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IMLab#02
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Kamiyama Daiki
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第2回インタラクティブミュージック勉強会での発表で使用したスライドです。 Ubisoftが2011年10月18日に発売したRocksmithを例として取り上げています。
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IMLab#02
1.
2.
What’s a Interactive?
Interactive = 相互に作用する/双方向的な こちらのアクションに対してフィードバックがある ゲームの『音』って全部インタラクティブじゃないの?
3.
Interactive? Adaptive? 0 「一般的なRPGの様にシーン毎に曲が変わる」
0 これはInteractiveではなくAdaptive 0 状況に応じて再生される楽曲が切り替わる適応型音楽 0 「マリオがジャンプするとピョーンって言う」 0 InteractionはあるがMusicではない(SoundEffect) 0 じゃあInteractiveなMusicって何だろう?
4.
ぼくのかんがえた
Interactive Musicの定義 0 今回のIM研の趣向的に一応仮定は立てよう 0 「Interactive←→」な「Music♪」とは… ユーザーのアクション (ゲームとのインタラクション) に対応してリアルタイムに音楽が形成される あるいは音楽的変化をもたらすモノ
5.
ユーザーのアクションに対応して
音楽を形成する……?
6.
という事は 音ゲーもInteractive Musicじゃん?
7.
『Rocksmith』 0 UBI SOFT「Rocksmith」
0 2011/10/18 0 XBOX360 PS3 0 実際のギターを使って演奏する 「音ゲー」 専用ケーブル PS3 E.Guitar
8.
Rocksmith -Movie Rocksmith DLC:Indie
Rock Hits http://www.youtube.com/watch?v=qrMwZ-cGLI4
9.
まとめ(?) 0 操作が全て音楽としてフィードバックされる!
0 ギターがコントローラーなので当たり前だけど… 0 ミストーンも出力されるから、しっかり練習する気にもなるし ゲームプレイ=演奏 インタラク ティブ!? 演奏=ゲームプレイ
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