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Symbola 
è 
un 
movimento 
culturale 
che 
me0e 
in 
rete 
tu0o 
il 
Paese, 
personalità 
del 
mondo 
economico 
e 
imprenditoriale, 
della 
ci0adinanza 
a8va, 
delle 
realtà 
territoriali 
ed 
is9tuzionali, 
del 
mondo 
della 
cultura 
e 
delle 
rappresentanze. 
Nasce 
nel 
2004 
con 
un 
proprio 
manifesto, 
So# 
economy, 
in 
cui 
vengono 
traccia9 
i 
contorni 
di 
un 
modello 
di 
sviluppo 
fondato 
sulla 
qualità: 
un’economia 
in 
grado 
di 
tenere 
insieme 
tradizione, 
territorio, 
innovazione 
e 
crea1vità. 
Dal 
2012 
realizza 
un 
rapporto 
annuale 
dedicato 
alle 
industrie 
crea9ve 
e 
culturali, 
per 
res9tuire 
le 
dimensioni 
e 
il 
peso 
del 
se0ore 
nell’economia 
italiana 
e 
per 
descrivere 
i 
metabolismi 
in 
a0o 
nei 
diversi 
segmen9 
che 
compongono 
l’universo 
della 
produzione 
culturale 
italiana 
CHI SIAMO 
Symbola vuol dire 
mettere insieme
112 organizzazioni aderenti 
• 71 imprese 
• 21 enti pubblici 
• 20 associazioni 
CHI SIAMO
Il 
Sistema 
Produ8vo 
Culturale 
Le 
industrie 
crea9ve 
sviluppano 
servizi 
per 
altre 
filiere 
e 
veicolano 
contenu9 
nel 
resto 
dell’economia 
Zona 
di 
ibridazione: 
-­‐ produzione 
incorpora 
design 
-­‐ design 
verso 
produzione 
Le 
industrie 
culturali 
sviluppano 
prodo8 
che 
entrano 
dire0amente 
nel 
mercato 
CREATIVE 
INDUSTRIES 
CORE 
HERITAGE 
CULTURAL 
INDUSTRIES
Ibridazione: 
Industrie 
Crea1ve 
vs 
manifa<ura 
Manifa<ura 
vs 
Design 
1. 
Alessi 
incorpora 
design 
e 
crea9vità 
Il 
successo 
dell’industria 
crea9va 
italiana 
è 
da 
sempre 
legato 
all’innovazione 
di 
senso, 
ossia 
alla 
capacità 
di 
interpretare 
in 
modo 
inedito 
un 
ogge0o, 
suggerendo 
nuovi 
significa9 
e 
nuovi 
usi 
rispe0o 
a 
quelli 
tradizionalmente 
a0ribui9 
Emblema9ca 
è 
la 
storia 
di 
Alessi, 
leader 
nel 
mercato 
dell’arredo-­‐ 
casa. 
Negli 
ul9mi 
25 
anni 
Alessi 
ha 
lanciato 
4 
grandi 
proge8 
di 
ricerca 
finalizza9 
a 
sviluppare 
innovazioni 
design-­‐driven
Ibridazione: 
Industrie 
Crea1ve 
vs 
manifa<ura 
Con 
Family 
Follows 
Fic,on 
(1991-­‐1993) 
Alessi 
ha 
dimostrato 
l’importanza 
della 
dimensione 
affe8va 
dei 
prodo8, 
introducendo 
il 
linguaggio 
degli 
ogge8-­‐gioca0olo. 
Un 
gruppo 
di 
designer, 
archite8 
e 
ar9s9 
riuscì 
a 
trasformare 
quelli 
che 
i 
concorren9 
vedevano 
come 
banali 
strumen9 
in 
ogge8 
transizionali 
per 
adul9
Ibridazione: 
Industrie 
Crea1ve 
vs 
manifa<ura 
Design 
vs 
manifa<ura 
È 
la 
realtà 
dei 
designer 
che 
organizzano 
comunità 
di 
produ0ori, 
anche 
a0raverso 
pia0aforme, 
e 
dei 
designer 
che 
autoproducono
Ibridazione: 
Industrie 
Crea1ve 
vs 
manifa<ura 
2. 
Formabilio 
è 
un 
design 
contest 
provider 
A0raverso 
una 
pia0aforma, 
lancia 
dei 
concorsi 
se8manali 
a 
tema 
rivol9 
alla 
community 
dei 
designer. 
Tra 
10 
designer 
finalis9 
sceglie 
5 
proge8 
da 
far 
realizzare 
alle 
aziende 
del 
made 
in 
italy 
del 
territorio 
(design 
a 
km 
zero) 
e 
li 
commercializza 
a0raverso 
la 
pia0aforma. 
La 
community 
online 
di 
uten9 
vota, 
commenta 
e 
influenza 
i 
proge8 
in 
concorso, 
oltre 
a 
proporre 
le 
idee 
per 
i 
successivi 
concorsi, 
in 
una 
sorta 
di 
crowdsourcing 
che 
indirizza 
i 
proge8 
in 
gara 
verso 
le 
reali 
necessità 
pra9che 
e 
quo9diane 
delle 
persone
Ibridazione: 
Industrie 
Crea1ve 
vs 
manifa<ura 
3. 
Benede<a 
Bruzziches 
è 
una 
designer 
che 
dirige 
un 
brand 
di 
borse 
che 
lei 
stessa 
produce 
Benede0a 
ha 
ado0ato 
un 
modello 
di 
produzione 
in 
grado 
di 
s9molare 
la 
rinascita 
di 
tu0a 
una 
comunità 
all'insegna 
dell'ar9gianato 
e 
di 
una 
visione 
alterna9va 
della 
moda 
Oggi 
nel 
suo 
laboratorio-­‐diffuso 
di 
Caprarola 
lavorano 
7 
persone, 
provenien9 
da 
mes9eri 
e 
formazioni 
diverse. 
Benede0a 
coinvolge 
gli 
ar9giani 
del 
territorio 
(9pografo, 
tappezziere, 
magliaio, 
etc.), 
che 
riescono 
a 
dare 
un 
proprio 
contributo 
nella 
fabbricazione, 
nonostante 
non 
abbiano 
competenze 
nell’ambito 
della 
pelle0eria, 
perché 
la 
giovane 
designer 
sviluppa 
dei 
proge8 
in 
cui 
si 
possono 
applicare 
anche 
altri 
saperi 
manuali
Ibridazione 
tra 
Industrie 
Crea1ve 
e 
manifa<ura 
Nel 
2013, 
a 
tre 
anni 
dal 
lancio 
della 
prima 
collezione, 
i 
ricavi 
si 
sono 
già 
avvicina9 
al 
milione 
di 
euro. 
Le 
borse 
Benede0a 
Bruzziches 
sono 
commercializzate 
sopra0u0o 
all’estero, 
con 
picchi 
negli 
Emira9 
arabi, 
in 
Russia 
e 
nei 
Paesi 
del 
Sudest 
asia9co 
Il 
valore 
più 
grande 
dei 
suoi 
prodo8 
è 
ciò 
che 
c’è 
dentro: 
l’iden9tà 
ar9gianale 
del 
made 
in 
Italy 
e 
la 
sua 
peculiarità
Io 
sono 
Cultura 
2014
Gli 
effe8 
mol1plicatori 
del 
Sistema 
Produ8vo 
Culturale 
italiano 
nel 
2013
Spesa 
turis1ca 
a8vata 
dall’industria 
culturale 
Anno 
2013 
(valori 
assolu9 
e 
incidenze 
percentuali)
Heritage 
Imprese: 924 (0,2%) 
Occupati: 22.900 (1,6%) 
Valore aggiunto: 1.097(1,5%)
Core: 
performing 
arts 
e 
ar1 
visive 
Imprese: 27.181 (6,1%) 
Occupati: 85.400 (6,1%) 
Valore aggiunto: 3,9 miliardi (5,2%)
Industrie 
Crea1ve 
Archite<ura, 
Design, 
Comunicazione 
Imprese: 199.017(44,8%) 
Occupati: 352.500(53,2%) 
Valore aggiunto: 18,7 miliardi (25,3%)
Industrie 
Culturali 
Audiovisivo, 
Editoria, 
Musica, 
Videogiochi 
e 
soRware 
Imprese: 109.297 (24,6%) 
Occupati: 544.000 (39%) 
Valore aggiunto: 34,7 miliardi (46,4%)
Zone 
ibrida 
Produzione 
design-­‐driven 
Imprese: 107.069 (24,2%) 
Occupati: 388.000 (27,9%) 
Valore aggiunto: 16,5 miliardi (22%)
Export, 
import 
e 
saldi 
di 
bilancia 
commerciale 
del 
Sistema 
Produ8vo 
Culturale 
italiano 
Anni 
1992 
– 
2013 
(valori 
assolu9 
in 
milioni 
di 
euro)
Export, 
import 
e 
saldi 
di 
bilancia 
commerciale 
di 
alcune 
filiere 
produ8ve 
italiane
Gli 
inves1men1 
in 
sponsorizzazioni 
nel 
comparto 
Cultura 
e 
Spe<acolo 
Anni 
2010-­‐2013 
(milioni 
di 
euro)
Specificità 
del 
Sistema 
Produ8vo 
Culturale 
Italiano 
• Fiere: 
cara0ere 
vincente 
di 
even9 
che 
si 
presentano 
come 
momen9 
autoriflessivi 
di 
processi 
in 
a0o 
nel 
mondo 
manifa0uriero. 
La 
manifa0ura 
italiana 
spinge 
le 
ferie 
ad 
avere 
un 
ruolo 
di 
trendse0er 
(es. 
Salone 
del 
Mobile, 
VicenzaOro, 
Salone 
del 
Gusto, 
etc.) 
• Animazione: 
oggi 
in 
grado 
di 
realizzare 
serie 
televisive 
e 
film 
d’animazione 
di 
alta 
qualità, 
sia 
a 
livello 
tecnico 
che 
di 
contenuto, 
grazie 
ad 
aziende 
che 
negli 
ul9mi 
5-­‐6 
anni 
sono 
riuscite 
a 
vendere 
le 
loro 
creazioni 
made 
in 
Italy 
in 
tu0o 
il 
mondo. 
Oggi 
il 
nostro 
Paese 
è 
il 
terzo 
produ0ore 
europeo 
d’animazione 
con 
all’a8vo 
265 
ore 
di 
programmazione 
tv 
su 
17 
canali 
e 
un 
fa0urato 
da 
47 
milioni 
di 
euro 
l’anno 
(il 
13% 
del 
totale 
europeo). 
In 
Italia 
sono 
oltre 
100 
le 
aziende, 
spesso 
di 
piccola 
o 
piccolissima 
dimensione, 
che 
vi 
operano 
per 
un 
volume 
d’affari 
s9mato 
in 
120 
milioni 
di 
euro 
Rainbow 
è 
la 
principale 
azienda 
italiana. 
A 
lei 
si 
deve 
la 
prima 
serie 
televisiva 
italiana 
esportata 
all’estero 
(Tommy 
e 
Oscar) 
oltre 
al 
salto 
di 
qualità 
nel 
merchandising 
dei 
personaggi 
dell’animazione 
italiana 
grazie 
al 
fenomeno 
mondiale 
delle 
Winx
Specificità 
del 
Sistema 
Produ8vo 
Culturale 
Italiano 
• Territorio: 
la 
vicinanza 
al 
territorio 
è 
fondamentale 
per 
alcuni 
segmen9, 
come: 
a) Radio: 
l’Italia 
ha 
la 
più 
alta 
concentrazione 
di 
radio 
nel 
contesto 
europeo. 
La 
quasi 
totalità 
sono 
emi0en9 
locali. 
Le 
s9me 
parlano 
di 
circa 
25 
emi0en9 
nazionali 
(di 
cui 
5 
pubbliche) 
e 
circa 
1.100 
emi0en9 
locali. 
Lo 
stre0o 
legame 
con 
la 
comunità 
territoriale 
si 
manifesta 
nelle 
scelte 
del 
palinsesto 
e 
nelle 
forme 
di 
intra0enimento, 
che 
rispecchiano 
le 
specificità 
di 
alcune 
aree, 
senza 
che 
questo 
compor9 
un 
eccesso 
di 
provincialismo 
(es. 
importante 
funzione 
d’informazione 
locale) 
b) Fes9val: 
nel 
contesto 
europeo, 
l’Italia 
si 
è 
dis9nta 
per 
le 
dimensioni 
assunte 
dal 
fenomeno 
del 
fes9val, 
in 
relazione 
al 
numero, 
varietà, 
diffusione 
sul 
territorio 
e 
affluenza 
di 
pubblico. 
Gli 
ul9mi 
da9 
disponibili 
rilevano 
la 
presenza 
di 
oltre 
1200 
fes9val 
con 
8.000 
professionis9 
coinvol9, 
oltre 
400.000.000 
inves9men9 
dire8 
e 
circa 
10.000.000 
di 
spe0atori. 
c) Ar9 
visive: 
negli 
ul9mi 
anni, 
alle 
grandi 
opere 
prevalgono 
proge8 
ar9s9ci 
che 
dialogano 
con 
la 
comunità 
e 
il 
territorio 
(es. 
residenze 
di 
ar9sta)
Specificità 
del 
Sistema 
Produ8vo 
Culturale 
Italiano 
• A0enzione 
al 
sociale: 
dall’eco-­‐design 
(prodo8 
che 
durano 
nel 
tempo, 
facilmente 
riciclabili 
e 
la 
cui 
realizzazione 
richiede 
meno 
energia 
e 
materie 
prime); 
al 
successo 
del 
filone 
documentaris9co 
nel 
cinema, 
nella 
televisione, 
nella 
radio, 
nell’animazione 
• Videogame: 
l’industria 
del 
videogioco 
italiano 
è 
in 
ritardo 
rispe0o 
al 
resto 
del 
mondo., 
sopra0u0o 
nello 
sviluppo 
di 
videogiochi. 
L’azienda 
milanese 
Milestone 
rimane 
il 
più 
grande 
sviluppatore 
di 
videogiochi 
in 
Italia, 
specializzata 
principalmente 
nella 
realizzazione 
di 
racing 
game 
e 
possiede 
le 
licenze 
per 
alcune 
delle 
più 
importan9 
compe9zioni 
nell'ambito 
delle 
corse 
spor9ve.
RICERCA 
Symbola è 
pensare insieme 
Da oltre sette anni la Fondazione ha dato vita, attraverso il 
suo Comitato Scientifico e a oltre 100 professionisti esperti 
nei vari campi del sapere, a un'intensa attività di ricerca sul 
tema della qualità, dal macro con il PIQ fino al micro con il 
censimento sistematico delle esperienze di qualità diffuse 
sul territorio nazionale di Banca delle Qualità Italiane. 
Romina Surace: Ufficio Ricerche Symbola 
romina.surace@symbola.net

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  • 1. Symbola è un movimento culturale che me0e in rete tu0o il Paese, personalità del mondo economico e imprenditoriale, della ci0adinanza a8va, delle realtà territoriali ed is9tuzionali, del mondo della cultura e delle rappresentanze. Nasce nel 2004 con un proprio manifesto, So# economy, in cui vengono traccia9 i contorni di un modello di sviluppo fondato sulla qualità: un’economia in grado di tenere insieme tradizione, territorio, innovazione e crea1vità. Dal 2012 realizza un rapporto annuale dedicato alle industrie crea9ve e culturali, per res9tuire le dimensioni e il peso del se0ore nell’economia italiana e per descrivere i metabolismi in a0o nei diversi segmen9 che compongono l’universo della produzione culturale italiana CHI SIAMO Symbola vuol dire mettere insieme
  • 2. 112 organizzazioni aderenti • 71 imprese • 21 enti pubblici • 20 associazioni CHI SIAMO
  • 3.
  • 4. Il Sistema Produ8vo Culturale Le industrie crea9ve sviluppano servizi per altre filiere e veicolano contenu9 nel resto dell’economia Zona di ibridazione: -­‐ produzione incorpora design -­‐ design verso produzione Le industrie culturali sviluppano prodo8 che entrano dire0amente nel mercato CREATIVE INDUSTRIES CORE HERITAGE CULTURAL INDUSTRIES
  • 5. Ibridazione: Industrie Crea1ve vs manifa<ura Manifa<ura vs Design 1. Alessi incorpora design e crea9vità Il successo dell’industria crea9va italiana è da sempre legato all’innovazione di senso, ossia alla capacità di interpretare in modo inedito un ogge0o, suggerendo nuovi significa9 e nuovi usi rispe0o a quelli tradizionalmente a0ribui9 Emblema9ca è la storia di Alessi, leader nel mercato dell’arredo-­‐ casa. Negli ul9mi 25 anni Alessi ha lanciato 4 grandi proge8 di ricerca finalizza9 a sviluppare innovazioni design-­‐driven
  • 6. Ibridazione: Industrie Crea1ve vs manifa<ura Con Family Follows Fic,on (1991-­‐1993) Alessi ha dimostrato l’importanza della dimensione affe8va dei prodo8, introducendo il linguaggio degli ogge8-­‐gioca0olo. Un gruppo di designer, archite8 e ar9s9 riuscì a trasformare quelli che i concorren9 vedevano come banali strumen9 in ogge8 transizionali per adul9
  • 7. Ibridazione: Industrie Crea1ve vs manifa<ura Design vs manifa<ura È la realtà dei designer che organizzano comunità di produ0ori, anche a0raverso pia0aforme, e dei designer che autoproducono
  • 8. Ibridazione: Industrie Crea1ve vs manifa<ura 2. Formabilio è un design contest provider A0raverso una pia0aforma, lancia dei concorsi se8manali a tema rivol9 alla community dei designer. Tra 10 designer finalis9 sceglie 5 proge8 da far realizzare alle aziende del made in italy del territorio (design a km zero) e li commercializza a0raverso la pia0aforma. La community online di uten9 vota, commenta e influenza i proge8 in concorso, oltre a proporre le idee per i successivi concorsi, in una sorta di crowdsourcing che indirizza i proge8 in gara verso le reali necessità pra9che e quo9diane delle persone
  • 9. Ibridazione: Industrie Crea1ve vs manifa<ura 3. Benede<a Bruzziches è una designer che dirige un brand di borse che lei stessa produce Benede0a ha ado0ato un modello di produzione in grado di s9molare la rinascita di tu0a una comunità all'insegna dell'ar9gianato e di una visione alterna9va della moda Oggi nel suo laboratorio-­‐diffuso di Caprarola lavorano 7 persone, provenien9 da mes9eri e formazioni diverse. Benede0a coinvolge gli ar9giani del territorio (9pografo, tappezziere, magliaio, etc.), che riescono a dare un proprio contributo nella fabbricazione, nonostante non abbiano competenze nell’ambito della pelle0eria, perché la giovane designer sviluppa dei proge8 in cui si possono applicare anche altri saperi manuali
  • 10. Ibridazione tra Industrie Crea1ve e manifa<ura Nel 2013, a tre anni dal lancio della prima collezione, i ricavi si sono già avvicina9 al milione di euro. Le borse Benede0a Bruzziches sono commercializzate sopra0u0o all’estero, con picchi negli Emira9 arabi, in Russia e nei Paesi del Sudest asia9co Il valore più grande dei suoi prodo8 è ciò che c’è dentro: l’iden9tà ar9gianale del made in Italy e la sua peculiarità
  • 12. Gli effe8 mol1plicatori del Sistema Produ8vo Culturale italiano nel 2013
  • 13. Spesa turis1ca a8vata dall’industria culturale Anno 2013 (valori assolu9 e incidenze percentuali)
  • 14. Heritage Imprese: 924 (0,2%) Occupati: 22.900 (1,6%) Valore aggiunto: 1.097(1,5%)
  • 15. Core: performing arts e ar1 visive Imprese: 27.181 (6,1%) Occupati: 85.400 (6,1%) Valore aggiunto: 3,9 miliardi (5,2%)
  • 16. Industrie Crea1ve Archite<ura, Design, Comunicazione Imprese: 199.017(44,8%) Occupati: 352.500(53,2%) Valore aggiunto: 18,7 miliardi (25,3%)
  • 17. Industrie Culturali Audiovisivo, Editoria, Musica, Videogiochi e soRware Imprese: 109.297 (24,6%) Occupati: 544.000 (39%) Valore aggiunto: 34,7 miliardi (46,4%)
  • 18. Zone ibrida Produzione design-­‐driven Imprese: 107.069 (24,2%) Occupati: 388.000 (27,9%) Valore aggiunto: 16,5 miliardi (22%)
  • 19. Export, import e saldi di bilancia commerciale del Sistema Produ8vo Culturale italiano Anni 1992 – 2013 (valori assolu9 in milioni di euro)
  • 20. Export, import e saldi di bilancia commerciale di alcune filiere produ8ve italiane
  • 21. Gli inves1men1 in sponsorizzazioni nel comparto Cultura e Spe<acolo Anni 2010-­‐2013 (milioni di euro)
  • 22. Specificità del Sistema Produ8vo Culturale Italiano • Fiere: cara0ere vincente di even9 che si presentano come momen9 autoriflessivi di processi in a0o nel mondo manifa0uriero. La manifa0ura italiana spinge le ferie ad avere un ruolo di trendse0er (es. Salone del Mobile, VicenzaOro, Salone del Gusto, etc.) • Animazione: oggi in grado di realizzare serie televisive e film d’animazione di alta qualità, sia a livello tecnico che di contenuto, grazie ad aziende che negli ul9mi 5-­‐6 anni sono riuscite a vendere le loro creazioni made in Italy in tu0o il mondo. Oggi il nostro Paese è il terzo produ0ore europeo d’animazione con all’a8vo 265 ore di programmazione tv su 17 canali e un fa0urato da 47 milioni di euro l’anno (il 13% del totale europeo). In Italia sono oltre 100 le aziende, spesso di piccola o piccolissima dimensione, che vi operano per un volume d’affari s9mato in 120 milioni di euro Rainbow è la principale azienda italiana. A lei si deve la prima serie televisiva italiana esportata all’estero (Tommy e Oscar) oltre al salto di qualità nel merchandising dei personaggi dell’animazione italiana grazie al fenomeno mondiale delle Winx
  • 23. Specificità del Sistema Produ8vo Culturale Italiano • Territorio: la vicinanza al territorio è fondamentale per alcuni segmen9, come: a) Radio: l’Italia ha la più alta concentrazione di radio nel contesto europeo. La quasi totalità sono emi0en9 locali. Le s9me parlano di circa 25 emi0en9 nazionali (di cui 5 pubbliche) e circa 1.100 emi0en9 locali. Lo stre0o legame con la comunità territoriale si manifesta nelle scelte del palinsesto e nelle forme di intra0enimento, che rispecchiano le specificità di alcune aree, senza che questo compor9 un eccesso di provincialismo (es. importante funzione d’informazione locale) b) Fes9val: nel contesto europeo, l’Italia si è dis9nta per le dimensioni assunte dal fenomeno del fes9val, in relazione al numero, varietà, diffusione sul territorio e affluenza di pubblico. Gli ul9mi da9 disponibili rilevano la presenza di oltre 1200 fes9val con 8.000 professionis9 coinvol9, oltre 400.000.000 inves9men9 dire8 e circa 10.000.000 di spe0atori. c) Ar9 visive: negli ul9mi anni, alle grandi opere prevalgono proge8 ar9s9ci che dialogano con la comunità e il territorio (es. residenze di ar9sta)
  • 24. Specificità del Sistema Produ8vo Culturale Italiano • A0enzione al sociale: dall’eco-­‐design (prodo8 che durano nel tempo, facilmente riciclabili e la cui realizzazione richiede meno energia e materie prime); al successo del filone documentaris9co nel cinema, nella televisione, nella radio, nell’animazione • Videogame: l’industria del videogioco italiano è in ritardo rispe0o al resto del mondo., sopra0u0o nello sviluppo di videogiochi. L’azienda milanese Milestone rimane il più grande sviluppatore di videogiochi in Italia, specializzata principalmente nella realizzazione di racing game e possiede le licenze per alcune delle più importan9 compe9zioni nell'ambito delle corse spor9ve.
  • 25. RICERCA Symbola è pensare insieme Da oltre sette anni la Fondazione ha dato vita, attraverso il suo Comitato Scientifico e a oltre 100 professionisti esperti nei vari campi del sapere, a un'intensa attività di ricerca sul tema della qualità, dal macro con il PIQ fino al micro con il censimento sistematico delle esperienze di qualità diffuse sul territorio nazionale di Banca delle Qualità Italiane. Romina Surace: Ufficio Ricerche Symbola romina.surace@symbola.net