A televízióban megjelenő interaktív alkalmazásokat ismerteti a prezentáció röviden. Továbbá a különböző műfaji alkategóriákat bemutatja. A 21. század hazai médiában is jelen lévő interaktivitás típusai alkotják a tipológiáját.
2. A televízió, mint tömegmédia formálja:
• a nézők szabadidő felhasználását
• a tartalmak típusát és szerkezetét
Elmosódnak a műsorok közötti határok
docusoap, gastro reality
Folyamatosan tágulnak a műfaji keretek valóság
show, Call tv
Az egyirányú kommunikációt felváltja az
interaktivitás (passzív nézőből aktív lesz)
3. Interaktivitás: kölcsönös érintkezésen alapul, egy vagy
többcsatornás, valós vagy nem valós időben, adó és
vevő közötti kölcsönös aktivitás.
Interaktív média (cross-média): a felhasználó aktív
részvételét feltételezi. Több médiumon és több eszközön
érhető el. Integrált termékek.
Tömegkommunikációs
médium+telekommunikáció tömeges
visszacsatolás (SMS) (egyszerű használat, gyors
feldolgozás, nincs leterheltség)
4. 1953. CBS: Winky Dink and You
Közönségszavazások
(villany felkapcsolás)
1959. NBC: Today Show-
első telefonhívás a műsorban
1970-es évek: teletext
1988. BBC-n közvetlenül
kapcsolódhattak a nézők
telefonon keresztül
1990-es évek: műsorgyártási
technológia, hálózatok digitalizálása
2000. Finnország: SMS alapú tv műsorok
5. Három nagy korszakot különböztetünk meg:
ITV (Interactive Television)
• Analóg jeltovábbítás: csatornaváltáson túl, teletext,
betelefonálás
DTV (Digital Television): a jelek digitális átvitele
IDTV (Interactive Digital Television): digitális
műsorszórás (set-top-box extrák)
6. 1. Szórakoztató műsorok: talk-show, vetélkedő,
bulvármagazin, hírmagazin. Interaktív alkalmazások
nélkül is sok nézőt vonz a képernyők elé. Az interaktivitás
csak másodlagos.
2. Telefonos kvízműsorok: Call tv. A nézettség
másodlagos. A elsődleges a nézői interaktivitásból
származó bevételek növelése.
7. Telekommunikációs (telco) alkalmazások
• 1. A közönségjáték a műsorban elhangzott
tartalmakhoz kapcsolódik
• 2. Véleményszavazások
az aktuális közéleti
témával kapcsolatosak
• 3. Text to screen:
képernyő alsó részén
futó SMS üzenőfal,
folyamatos nézői
reakciók
8. Valóságshow-k (Big Brother, Való világ)
Tehetségkutató műsorok (Megasztár, X-Faktor)
A nézői interaktivitás befolyásolja a műsor alakulását
Konkurens csatornák hasonló műsoraik telco
tarifákat a versenytársakéhoz igazítják
9. A televíziós vetélkedő műsorokból önálló műfaj válik
ki telefonos vetélkedő műsor (Call tv)
Egyre kevésbé építkeznek a játékosok tudására,
mert a bevételek növelése az elsődleges cél
Feladványok: nyelvi, képi, logikai, matematikai feladatok
Három részből áll:
• 1. vizuálisan
megjelenített feladvány
• 2. műsorvezetői rávezetés
• 3. audióvizuális effektek
10. Produkciós modell
• 1. Műsorformátum megvétele: a tévétársaság
megveszi a műsor használati jogát (Big Brother)
• 2. On-air műsor, reklámidő biztosítása:
a tévétársaságnak a műsorok sugárzásához
szükséges időt kell biztosítania infrastruktúra,
stábot az üzleti partner biztosítja
Üzleti modell:
bevétel megosztás,időnkénti fix díj
11. Nem feltétlen szükséges kapcsolódnia
televízióműsorhoz, anélkül is megállja a helyét.
Reklámidőben vetítik
(esetleg műsorelőzetesekbe építik)
Két fajtája:
• 1. műsorokhoz kapcsolódó alkalmazások:
hamarosan adásba kerülő műsorszámmal van
összefüggésbe
• 2. letölthető digitális tartalmak: csengőhangok
letöltése, társkereső szolgáltatások
12. 1974. Anglia: első információs televíziós újság
teletext
Eredetileg hallássérültek számára feliratozta a
műsorokat
ma már önálló médium
Letölthető digitális
mobiltartalmak
SMS chat szolgáltatás