6. Kuklaların Eklenmesi
Bu oyunumuzda bir adet top kuklasına ve
topumuzun yere düşmesini engelleyecek bir adet
çubuğa ihtiyacımız var. Bu ihtiyacımızı gidermek için
sıradaki adımları dikkatlice takip edelim.
12. Kuklaların Eklenmesi
6. Adım:
Çizdiğimiz kukla sağ-sola hareket edeceği için
yönünü «sağa- sola» seçelim. Böylelikle kuklamız
kendi etrafında 360 derece dönmeyecektir. Bunun
için aşağıdaki görseli takip edelim.
26. KODLAMA
18. Adım:
Kuklamız sağ tarafa gideceği için önce bir
yönelme hareketi yapmalı. Bunun için «Hareketler»
kategorisine tıklayalım ve «… yönüne yönel»
komutunu «eğer ise» komutunun içine yerleştirelim.
27. KODLAMA
19. Adım:
«… yönüne yönel» komutundaki 90’ a
tıklayalım. Karşımıza çıkan küçük penceredeki okun
sağ tarafı gösterdiğinden emin olalım.
28. KODLAMA
20. Adım:
«Hareketler» kategorisine tıklayalım ve «…
adım git» komutunu «… yönüne yönel» komutunun
altına yerleştirerek kuklamızın 10 adım sağ tarafa
gitmesini sağlayalım.
29. KODLAMA
21. Adım:
Oluşturduğumuz komutlar yeşil bayrağa
tıklanınca yalnızca bir kez çalışacaktır. Bu durumu
düzeltmek için «Kontrol» kategorisinde bulunan «sürekli
tekrarla» komutunu şekildeki gibi yerleştirelim.
30. KODLAMA
22. Adım:
Kuklamızın sol tarafa hareke etmesini sağlamak
için «Olaylar» kategorisini seçelim. Burada yer alan «…
tıklandığında» komutunu alıp komut blokları alanına
taşıyalım.
34. KODLAMA
26. Adım:
Kuklamız sağ tarafa gideceği için önce bir
yönelme hareketi yapmalı. Bunun için «Hareketler»
kategorisine tıklayalım ve «… yönüne yönel»
komutunu «eğer ise» komutunun içine yerleştirelim.
35. KODLAMA
27. Adım:
«… yönüne yönel» komutundaki 90’ a
tıklayalım. Karşımıza çıkan küçük penceredeki okun
sol tarafı gösterecek şekilde ayarlayalım.
36. KODLAMA
28. Adım:
«Hareketler» kategorisine tıklayalım ve «…
adım git» komutunu «… yönüne yönel» komutunun
altına yerleştirerek kuklamızın 10 adım sol tarafa
gitmesini sağlayalım.
37. KODLAMA
29. Adım:
«… yönüne yönel» komutundaki 90’ a
tıklayalım. Karşımıza çıkan küçük penceredeki okun
sol tarafı gösterecek şekilde ayarlayalım.
38. KODLAMA
30. Adım:
«Hareketler» kategorisine tıklayalım ve «…
adım git» komutunu «eğer ise» komutunun altına
yerleştirerek kuklamızın 10 adım sol tarafa gitmesini
sağlayalım.
39. KODLAMA
31. Adım:
Oluşturduğumuz komutlar yeşil bayrağa
tıklanınca yalnızca bir kez çalışacaktır. Bu durumu
düzeltmek için «Kontrol» kategorisinde bulunan «sürekli
tekrarla» komutunu şekildeki gibi yerleştirelim.
40. KODLAMA
32. Adım:
Kukla alanından kodlamasını yapacağımız
2. kuklayı yani topu seçelim ve sürekli hareket
etmesini sağlayacak kod bloklarını birleştirelim.
46. KODLAMA
38. Adım:
Topun sahne içinde kalmasını sağlamak
için «Hareket» kategorisindeki «kenara değdiyse
sektir» komutunu görseldeki gibi yerleştirelim.
50. KODLAMA
41. Adım:
Oyun başladığında topumuzun başlangıç
konumunu belirlemek için «Hareket» kategorisinde yer
alan «x: … y: … konumuna git» kod bloğunu
«…tıklandığında» komutunun altına yerleştirelim.
52. KODLAMA
42. Adım:
Topumuzun sürekli hareket etmesini sağlamak
için «Kontrol» kategorisinden «sürekli tekrarla»
komutunu şekildeki gibi yerleştirelim.
54. KODLAMA
44. Adım:
«Algılama» kategorindeki «… değiyor mu?»
komutunu «eğer ise» komutundaki boşluğa yerleştirip
görseldeki gibi «Kukla 1» yani çizdiğimiz çubuğun
ismini seçelim.
55. KODLAMA
45. Adım:
Topumuz bir yönelme hareketinde bulunacağı
için «Hareketler» kategorisinden «… yönüne yönel»
komutunu «eğer ise» komutunun içine yerleştirelim.
56. KODLAMA
46. Adım:
Topumuzun rastgele bir yöne yönelmesi
istendiği için «Operatörler» kategorindeki «… ile …
arasındaki rastgele bir sayı seç» komutunu «… yönüne
yönel» komutundaki boşluğa yerleştirelim.
57. KODLAMA
47. Adım:
«… ile … arasındaki rastgele bir sayı seç»
komutundaki ilk boşluğa -50, ikinci boşluğa ise 50
değerlerini yazalım.
58. KODLAMA
48. Adım:
Topumuzun yönünü değiştirdikten sonra
«Hareketler» kategorindeki «… adım git» komutunu
görseldeki gibi yerleştirip topun hareket etmesini
sağlayalım.
62. KODLAMA
51. Adım:
Kırmızı renge değme durumunun sürekli kontrol
edilmesi için «Kontrol» kategorisinde yer alan «sürekli
tekrarla» komutunu şekildeki gibi yerleştirelim.
65. KODLAMA
52. Adım:
«… rengine değiyor mu ?» komutunda kırmızı
rengi seçmek için sarı kutuya tıklayalım ve açılan
küçük pencereden rengimizi seçelim.