7. Form Factor
FORM FACTOR MAX SIZE NOTES
E-ATX 305 × 330 mm Μητρικές με μεγάλο πλάτος.
Έχουν μια CPU ή παραπάνω αν
χρειαστεί και χρησιμοποιούνται σε
servers γραφείων σε gaming
workstations(x99 MOBOS) και
άλλα.
ATX 305 × 244 mm Οι γνωστές μητρικές συμβατές με
κάθε MIDI ή FULL tower
MICRO ATX 244 × 244 mm Μητρικές για mini cases
MINI ITX 170 × 170 mm Μητρικές για σταθερούς
υπολογιστές εν κινήσει ή HTPC ή
pc που μπαίνουν πάνω σε
γραφείο.
9. Chipset
• Είναι ένα σύνολο από μικροτσίπ που καθορίζει εν πολλοίς τη
συμπεριφορά και τις δυνατότητες μιας μητρικής. Το πόσες θύρες
USB 3 θα έχει, αν μπορεί να δώσει την δυνατότητα σε
ξεκλείδωτους CPU να κάνουν OC και πολλά ακόμα, το πόσα PCI-E
lanes θα έχει και πολλά άλλα. Στην intel τα z67/77/87/97/170 είναι
αυτά που έχουν τη δυνατότητα για OC ενώ στην AMD το 990 και το
970 στους AM3+ … Συνήθως καλύπτεται με Heatsink για παθητική
ψύξη ενώ για τους επαγγελματίες OverClockers διατίθενται
μητρικές με ενεργό σύστημα αερόψυξης του chipset ή ακόμα και
water block για την υδρόψυξη του δεδομένων των υψηλών
θερμοκρασιών που αναπτύσσει σε συνθήκες overclock..
12. Budget βάσει αναγκών
• Ο άτυπος νόμος λέει ότι το ιδανικό ποσό δαπάνης για μητρική
είναι το μέγιστο 10%-15% του συνολικού budget.
• Κοινώς σε PC 1000€ μια μητρική των 150€ είναι ό,τι πρέπει.
• Η μητρική μπαίνει μια φορά στο pc.
• Αλλαγή μητρικής= αλλαγή pc
13. Τι να προσέξετε αγοράζοντας μητρική
• Να είναι ίδιου socket με αυτό της CPU
• Να έχει ένα chipset που ανταποκρίνεται στις ανάγκες σας
• Να έχει μέγεθος τέτοιο ώστε να χωράει στο κουτί σας
• Να έχει ή να χρειάζεται Wi-Fi αν επιθυμείτε ασύρματη σύνδεση
στο internet
• Να διαβάσετε reviews άλλων αγοραστών για τυχόν προβλήματα
14. CPU
Χαρακτηριστικά άξια προσοχής
• Λιθογραφική μέθοδος
• Πυρήνες
• Συχνότητα
• Cache Memory
• Hyper threading (intel CPU μόνο)
• Base clock και CPU multiplier
• TDP
15. Λιθογραφική μέθοδος CPU
• Θα έχετε δει που γράφουν πάνω 32nm, 28nm,14nm
• Όσο μικρότερο είναι αυτό τόσο το καλύτερο
• Ουσιαστικά μας λέει ότι μπορούν να χωρέσουν όλα όσα έχει μια
CPU σε μικρότερο χώρο
17. Συχνότητα
• Τα γνωστά σε όλους Ghz αναφέρονται σε κάθε πυρήνα χωριστά
• Είναι διαφορετικό να βλέπεις CPU 4GHZ των 32nm και διαφορετικό να
βλέπεις CPU 4GHZ των 14nm
• Το ερώτημα που τίθεται ίσως είναι γιατί να χρειαζόμαστε όλα αυτά τα
GHZ!
• Ο επεξεργαστής το μόνο που ξέρει να κάνει είναι πρόσθεση, σύγκριση,
μεταφορά
• Οτιδήποτε γίνεται στον υπολογιστή σας προέρχεται από τις 3 αυτές
λειτουργίες.
• Ο πολλαπλασιασμός από την διαδοχική πρόσθεση αριθμών, η αφαίρεση
από την αντιστροφή της πρόσθεσης Κ.Ο.Κ.
18. Cache memory
• Είναι μια μνήμη μέσα στο chip του επεξεργαστή που είναι πάρα
πολύ γρήγορη (πιο γρήγορη από τη RAM) και σκοπός της είναι
αποθηκεύονται εκεί προσωρινά δεδομένα που χρησιμοποιεί
περισσότερο ο επεξεργαστής.
• Για τους πιο ψαγμένους η cache είναι τυπικά μια zero-wait-state
memory
• 3 Επίπεδα:L1/L2/L3
• Η L1 και η L2 είναι ξεχωριστές για κάθε πυρήνα και η L3 είναι κοινή
για όλους
19. Thread και HyperThreading
• Thread:είναι μια ακολουθία εντολών που μπορούν να τρέξουν στον ίδιο
κύκλο ρολογιού
• Ένας κύκλος ρολογιού κρατάει 1 δευτερόλεπτο
• Έστω ότι έχουμε έναν επεξεργαστή 1ΗΖ. Με 1ΗΖ μπορεί να γίνει μια
πράξη μέσα έναν κύκλο ρολογιού
• Σε μια σύγχρονη CPU 4 πυρήνων 3GHZ μπορούν να γίνουν 4*3*10^9
πράξεις
• Ένας single threaded CPU εκτελεί μια προς μια τις εντολές
• Ένας hyperthreaded CPU μπορεί θεωρητικά να επεξεργάζεται 2 εντολές
ταυτόχρονα σε κάθε πυρήνα με αποτέλεσμα πολύ μεγαλύτερη ταχύτητα
επεξεργασίας
20. ΤDP
• Thermal Design power
• Μετριέται σε Watts
• όσο ψηλότερο είναι τόσο μεγαλύτερη είναι η κατανάλωση
• Το TDP ΔΕΝ μας λέει πόση είναι η κατανάλωση ενέργειας
• Μας λέει όμως πόσα Watts ενέργειας γίνονται θερμότητα με τον
επεξεργαστή σε FULL Load.
• Σε συνθήκες OC αυτό ανεβαίνει.
21. Τι να προσέξετε αγοράζοντας CPU
• Να είναι ίδιου socket με την μητρική
• Να καλύπτει τις ανάγκες σας
• Να δείτε αν διαθέτει ψύκτρα ή χρειάζεται aftermarket λύση
22. RAM
Στην πληροφορική η RAM είναι η
κεντρική ή κύρια μνήμη ενός
υπολογιστικού συστήματος της
αρχιτεκτονικής Von
Neumann(Ούγγρος μαθηματικός
του 1ου μισού του 20ου αιώνα).
23. Ram timings
• CAS Latency ή TCL ή CL: ο Χρόνος που απαιτείται για να σταλεί μια
εντολή από τη CPU στη μνήμη και η μνήμη να απαντήσει στο
αίτημα της. 10-11-10-30.
• ΤRCD :Row Address to Column Address Delay ή RAS το CAS delay.
Eίναι ο χρόνος (μετρημένος σε κύκλους ρολογιού) που χρειάζεται
μεταξύ της ενεργοποίησης μιας γραμμής μνήμης (RAS) και της
πρόσβασης στις στήλες μέσα της. Ο χρόνος που απαιτείται για να
διαβαστεί το πρώτο bit μνήμης από την RAM ΧΩΡΙΣ να έχουμε μια
ενεργή γραμμή είναι TRCD +CL . 10-11-10-30.
24. Ram timings
• TRP : Row Precharge Time. Ο αριθμός των κύκλων ρολογιού που
απαιτούνται μεταξύ της απενεργοποίησης πρόσβασης σε μια
γραμμή δεδομένων(RAS) και το ξεκίνημα της πρόσβασης σε μια
άλλη γραμμή δεδομένων. Ο χρόνος που απαιτείται για να
διαβαστεί το πρώτο bit μνήμης από μια DRAM με λάθος ανοιχτή
σειρά είναι TRP+TRCD+CL. 10-11-10-30.
• TRAS : Row active Time. Είναι ο χρόνος που πρέπει να περιμένει η
μνήμη μέχρι η επόμενη πρόσβαση στη μνήμη να μπορεί να
επεξεργαστεί. 10-11-10-30.
25. Single VS Dual VS Quad channel
• Όταν μιλάμε για Single channel εννοούμε για ένα στικάκι μνήμης.
• Στο dual και στο quad μιλάμε για 2 και 4 στικάκια μνήμης αντίστοιχα τα
οποία είναι ΤΑΥΤΟΣΗΜΑ σε όλα τους τα χαρακτηριστικά και έχουν
φτιαχτεί για να λειτουργούν μαζί!
• Τι Πλεονεκτήματα μας δίνουν όμως το Dual και το Quad Channel?
• Αρχικά μεγαλύτερη χωρητικότητα.
• Σε non ECC RAM υπάρχει μέχρι 16GB/DIMM.
• Κατά δεύτερον η πληροφορία μοιράζεται σε δύο ή σε 4 Memory DIMMS
κάνοντάς τη πιο εύκολή στην προσπέλασή της λόγω διπλάσιου ή
τετραπλάσιου bandwidth αντίστοιχα σε σχέση με ένα single DIMM.
26. Συχνότητα λειτουργίας και μητρική
• Στην Intel είναι 1600MHZ στο DDR3 και 2133MHZ στο DDR4 ενώ
στην AMD είναι 1866MHZ.
• Τι σημαίνει όμως Native/Default συχνότητα λειτουργίας στην
πράξη;
• Σημαίνει ότι αν εσύ πάρεις μια RAM 2400 MHZ DDR3 θα δουλέψει
ΑΨΟΓΑ ΧΩΡΙΣ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ χωρίς τίποτα ΑΛΛΑ η μητρική θα
αναγνωρίσει ότι η RAM είναι σε OC mode μειώνοντας πολλές
φορές το διαθέσιμο OC headroom για τη CPU
27. Κατασκευαστές RAM
• Νομίζουν πολλοί ότι η Corsair η G skill κλπ φτιάχνουν chips για
RAM
• Στην πραγματικότητα απλά φτιάχνουν coolers και ίσως επέμβουν
σε χρονισμούς και συστήματα τροφοδοσίας αλλά ΠΟΤΕ στην
κατασκευή του chip καθ’ αυτή!
• Τα chips των RAM που βλέπουμε στα PC μας κατασκευάζονται
κυρίως από Hynix και Samsung μεταξύ άλλων
28. Τι RAM να αγοράσω
• Τα 8GB είναι πολύ mainstream
• Τώρα τα 16GB σχεδόν επιβάλλονται για gaming PC με προοπτικές
4ετίας
• Για editing PC ‘s τα 32GB είναι το ελάχιστο
• Αν κάποιος έχει το budget αγοράζει εξαρχής πολλά MHZ και
χαμηλό CL.
30. ROP’S(Render output Unit)
• Ένα από τα σημαντικά κομμάτια του Hardware μιας GPU
• Εκεί μέσα εκτελούνται διεργασίες κατά τις οποίες τα σχήματα μέσω
μαθηματικών μοντέλων και αλγορίθμων μετατρέπονται σε ένα raster
image για να μπορούν να γίνουν έξοδος εικόνας σε μια οθόνηγια να
μπορούν να γίνουν έξοδος εικόνας σε μια οθόνη
• Η διαδικασία ονομάζεται Rasterization
• Tα ROPS εκτελούν επίσης τις συναλλαγές μεταξύ των buffers στη
VRAM
• Το hardware-based antialiasing όπως το MSAA γίνεται στα ROP’s
31. TMU’s(Texture Mapping Units)
• Ιστορικά ήταν πάντα ένας διαχωρισμένος ξεχωριστός επεξεργαστής
φυσικής
• Ένα TMU μπορεί να αλλάζει μέγεθος και να περιστρέφει ένα
bitmap ώστε αυτό να μπει σε 3D αντικείμενο ως texture
• Στις σύγχρονες GPU είναι ένα ξεχωριστό κομμάτι πάνω τους
32. NVIDIA CUDA cores(Compute Unified Device
Architecture)
• Η CUDΑ είναι μια πλατφόρμα παράλληλης επεξεργασίας και ένα API
φτιαγμένο από την NVIDIA
• Στο API αυτό μπορεί κάποιος να γράψει σε C/C++/Fortran λόγω άμεσης
επαφής με το hardware
• Κάθε GPU μπορεί να περιέχει εκατοντάδες CUDA cores καθένα από τα
οποία δίνει ισχύ στη GPU
• Όσο περισσότερα CUDA cores έχουμε τόσο μεγαλύτερη είναι η ισχύς
μιας GPU
• Είναι λάθος να συγκρίνουμε τον αριθμό των Cuda Cores μιας 960(1024)
με αυτά μιας 770(1536)
• Κάθε αρχιτεκτονική τους χρησιμοποιεί διαφορετικά.
33. AMD Stream Cores
• Στην AMD οι αντίστοιχοι των CUDA core είναι οι Stream Processors
• Ωστόσο η απευθείας σύγκριση τους είναι καλό να αποφευχθεί
λόγω διαφορετικών αρχιτεκτονικών και τρόπου χρήσης
• Οι SP της AMD λοιπόν χρησιμοποιούνται όταν το σύστημα
αντιληφθεί ότι μια σειρά από διεργασίες μπορεί να επιταχυνθεί
μέσω παράλληλης επεξεργασίας
34. VRAM
• Η μνήμη RAM της κάρτας γραφικών
• Υπεύθυνη για προσωρινή αποθήκευση δεδομένων
• Η ταχύτητά της αλλά και το μέγεθός της αποτελούν σημαντικά
στοιχεία για καλές επιδόσεις αλλά δεν αρκούν μόνο αυτά
• Σήμερα υπάρχουν οι GDDR3 οι GDDR5/GDDR5X και οι HBM/HBM2
35. Memory ΒUS
• Με το Memory Bus καθορίζουμε το πόσα bit μπορούν να περνάνε
ταυτόχρονα από και προς τη μνήμη καθορίζοντας έτσι πόσο
γρήγορα μια GPU μπορεί να έχει πρόσβαση και να αξιοποιήσει το
frame buffer της
• Με άλλα λόγια το πόσο γρήγορα μια GPU μπορεί αποκτήσει
πρόσβαση στη μνήμη της
• Το μέγεθος του έχει να κάνει με τον τύπο μνήμης που έχουμε
• ΠΧ στο GDDR5 το σύνηθες είναι τα128/192/ 256bit
• Μικρότερο bandwidth δε σημαίνει πάντα χειρότερες επιδόσεις
36. TDP
• Το ποσό της θερμότητας σε Watt που αποβάλλει στο περιβάλλον
μια GPU
• Όσο πιο λίγο είναι τόσο πιο «κρύο» λέμε ότι είναι το chip
• Χαμηλό TDP επίσης σημαίνει και μεγαλύτερο OC headroom
37. Pixel Shaders
• Οι επεξεργαστές των pixels είναι σημαντικοί σε μια GPU διότι
εκτελούν ειδικά προγράμματα τα γνωστά ως Pixel Shaders
• Το πλήθος τους και η συχνότητα λειτουργίας τους είναι ένας
παράγοντας απόδοσης στις σύγχρονές GPU τόσο σημαντικός όσο
και οι χρονισμοί της μνήμης και του πυρήνα
38. Texture Fill Rate
• Έχει να κάνει με τα TMU’s πιο πάνω όσο και με το core Clock
• Είναι ο ρυθμός με τον οποίο μπορεί μια GPU να «ζωγραφίζει»
pixels
• Yπολογίζεται από το πολλαπλασιασμό των TMU’s με το Core clock
40. Τι να προσέξετε αγοράζοντας GPU
• Να δείτε αν όντως καλύπτει τις ανάγκες σας
• Να αναζητήσετε σχόλια χρηστών για την ποιότητά της
• Να αναζητήσετε αξιόπιστα benchmarks
• Να διαπιστώσετε κατά πόσο είναι σταθεροί οι drivers που βγαίνουν
Τα βασικά κριτήρια επιλογής GPU είναι
• Ορίζουμε το price range που θέλουμε
• Συγκρίνουμε 2 GPU του ίδιου price range και αποφασίζουμε βάσει των
παραπάνω
41. Τι GPU να αγοράσω
Τα βασικά κριτήρια επιλογής GPU είναι
• Για να παίξει κάποιος στα 1080p πάει σε GTX 1060/RX480
• Για 2Κ πάει κάποιος σε GTX 1070/GTX 1080/RX480
• Για 4Κ πάει κάποιος σε GTX 1080/GTX Titan pascal architecture
42. CASE
1. Κόστος
2. Cable management
3. Χρώμα
4. Mini itx/midi/Full
5. Airflow
6. Side panel window
7. Components
8. Χρώμα μητρικής αν το side panel είναι διάφανο
9. Θέλω ή όχι optical drives
10. Upgrade ability του pc
48. Πλεονεκτήματα SSD’s
• Επιδόσεις
• Αξιοπιστία
• Μικρότερο μέγεθος
• Ιδανικοί για editing.
• Αθόρυβη λειτουργία λόγω
απουσίας κινούμενων μερών
• Χαμηλή κατανάλωση ρεύματος
λόγω απουσίας κινούμενων
μερών
• Μεγάλη εγγύηση από 3 έως 10
χρόνια(σε αντίθεση με 2 χρόνια
που δίνουν στους HDD’s)
• Έχουν ακόμα πολύ μέλλον και
είναι κάτι που αναπτύσσεται
ραγδαία σαν τεχνολογία
49. Μειονεκτήματα SSD’s
• Υψηλή τιμή GB/euro
• Περιορισμένες εγγραφές και αναγνώσεις που συνήθως καθορίζονται από τον
κατασκευαστή
• Καμία εγγύηση ότι μετά το όριο εγγραφών του κατασκευαστή θα συνεχίσει η
λειτουργία τους. Λίγοι έχουν περάσει το 1PB σε εγγραφές με επιτυχία(στην
πλειοψηφία τους Samsung)
• Μειώνεται η διάρκεια ζωής τους όταν είναι γεμάτοι πάνω από 80-85%
• Ακριβοί και όχι τόσο αξιόπιστοι ακόμα για DATA CENTERS λόγω των άπειρων
εγγραφών που γίνονται. Παρόλα αυτά υπάρχουν SSD’s με validation για data
centers.
• Ασταθής αγορά ως προς τις πρώτες ύλες της. Αν αποφασίσει μια μέρα κάποιος
να ανεβάσει την τιμή των chips αυτό πάει στον καταναλωτή
50. Tι να προσέξετε πριν αγοράσετε SSD
• Ανάγκες
• Διεπαφή
• Τεχνολογία των chips
• Controller
• Software
• Firmware
• Εταιρία κατασκευής
51. Tι να προσέξετε πριν αγοράσετε HDD
• Ανάγκες
• Εταιρία κατασκευής
• Χωρητικότητα
• Cache memory
• Failure rate
• Κωδική ονομασία μοντέλου(ΠΧ WD10EZEX)
52. Καθάρισμα PC
Για την σκόνη
• Σεσουάρ στο κρύο ή πεπιεσμένο αέρας ή blower
• Πινέλο (1.5 ίντσας είναι αρκετό)
• Ηλεκτρική σκούπα
• Μάσκα προσώπου
Για αλλαγή πάστας
• Μπατονέτα εμποτισμένη με ΕΛΑΧΙΣΤΟ οινόπνευμα
• Για ξεραμένη πάστα οδοντογλυφίδα ή κάτι που δε θα χαράξει τον χαλκό