Komputer adalah alat elektronik yang digunakan untuk mengolah dan menyimpan berbagai jenis data seperti teks, gambar, dan suara untuk membantu pekerjaan manusia. Dokumen ini membahas sejarah perkembangan komputer dari generasi pertama hingga kelima beserta ciri-cirinya, komponen utama sistem komputer, serta fungsi komputer dalam bidang bisnis, pendidikan, dan pemerintahan.
2. Sejarah Komputer
Komputer : seperangkat alat elektronik yang digunakan untuk mengolah data dan menyimpan data
baik berupa teks, visual, ataupun audio, serta membantu pekerjaan manusia agar lebih mudah
Sejarah Komputer :
Generasi I
Generasi II
Generasi III
Generasi IV
Generasi V
Generasi
V
3. Generasi I
ENIAC (Electronik Numerical Integrator and Computer)
Sejarah komputer generasi pertama mulai hadir pada tahun 1946 - 1956,
Ilmuwan yang menggagas konsep pengembangan tersebut adalah Konrad Zuse
seorang Insinyur asal Jerman.
ENIAC merupakan generasi pertama computer ENIAC (Electronik Numerical
Integrator and Computer) yang dikembangkan tahun 1946 oleh John W.
Mauchly dan J. Presper Eckert dari Universitas Pennsylvania merupakan First
General Purpose Electronic Computer.
UNIVAC (Universal Automatic Computer)
UNIVAC sudah menggunakan pita magnetik sebagai media input dan
outputnya. Merupakan komputer komersial pertama yang dipakai oleh Biro
Sensus Amerika Serikat untuk digunakan dalam menghitung sensus penduduk
dan sebagai komputer pertama yang dibuat untuk tujuan aplikasi bisnis.
4. Ciri ciri computer generasi I
•Menggunakan tabung hampa udara (vacuum tubes) sebagai sirkuitnya.
•Ukuran fisik komputer besar sehingga memerlukan ruangan yang luas serta memakai daya listrik yang besar.
•Memiliki media penyimpanan luar berupa magnetik tape atau magnetik drum.
•Hanya dapat dikendalikan oleh bahasa mesin (machine language)
5. Generasi II
Sejarah komputer generasi kedua mulai populer pada awal
tahun 1960-an.
Pada tahun 1948 Ditemukannya transistor, penemuan transistor
sangat memengaruhi perkembangan komputer. Transistor
menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer.
Akibatnya, ukuran berkurang drastis digantinya tabung vakum
menjadi transistor membuat ukuran menjadi lebih kecil,
Transistor mulai digunakan di komputer pada tahun 1956
Komputer awal pada generasi kedua ini adalah superkomputer
dari IBM yang bernama Stretch dan superkomputer dari Sprey-
Rand yang bernama LARC
IBM 1401. Sejak tahun 1965, sebagian besar bisnis-bisnis besar
menggunakan komputer generasi ini untuk mengolah informasi
keuangan.
6. Ciri ciri computer generasi II
Sudah menggunakan transistor untuk sirkuitnya.
Transistor dikembangkan di Bell Laboratories tahun 1947.
Lebih kecil, cepat, dapat diandalkan, dan hemat energi dibanding generasi
komputer pertama.
Menggunakan bahasa assembly yang terdiri dari singkatan-singkatan untuk
menggantikan kode biner
7. Generasi III
Ditandai dengan munculnya IC (Integrated Circuit) yang menggantikan peran
transistor, diciptakannya IC karena transistor menghasilkan panas yang sangat
besar dan hal itu dapat merusak bagian-bagian internal computer karenanya
komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan
dalam chip
Contoh komputernya : IBM S/360, GE 600 dan GE 235,NCR Century
8. Generasi IV
Setelah IC muncul, Pengembangan Komputer menjadi
lebih jelas yaitu mengecilkan ukuran sirkuit dan
komponen-komponen elektronik. Large Scale
Integration atau LSI dapat memuat ratusan komponen
dalam satu chip Kemudian tahun 1980-an, Very Large
Scale Integration atau VLSI memuat ribuan komponen
dalam satu chip tunggal
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan
Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah,
kantor, dan sekolah
Adapun contoh-contoh komputer yang lahir pada
generasi keempat yaitu IBM 370, Apple I, Aplle II,
dan juga Vizicalc Altair
9. Ciri ciri computer generasi IV
Mulai dikembangkan komputer micro yang menggunakan prosesor dengan
general purpose microprocessor yang dikembangkan oleh Intel (Intel 8080)
Mulai digunakannya LSI (Large Scale Intergartion) yang merupakan pemadatan
beribu-ribu IC (Integrated Circuit) dalam sebuah chip. Kemudian dikembangkan
menjadi VLSI (Very Large Scale Integration).
Pada generasi ini hampir sebagian besar komputer telah menggunakan sistem
operasi dengan konsep GUI (Grapihical User Interface). Seperti sistem operasi
Microsoft Windows buatan Microsoft Corp
10. Generasi V
komputer generasi V dikembangkan sejak tahun 1985, Contoh komputer
generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 Walaupun HAL9000
masih jauh dari kenyataan. komputer dapat menerima instruksi secara
lisan dan mampu meniru nalar manusia
beberapa ciri utama dari generasi ini di antaranya:
1. Di Jepang didirikan ICOT (Institute for new Computer
Technology) untuk mengembangkan komputer generasi kelima,
yaitu menciptakan komputer yang powerfull dan intelligent.
2. Dikembangkannya sistem komputer yang memiliki unsur artificial
intelligence yang dapat mengerjakan tugas dengan karakteristik
seperti manusia (intelligent, imagination, dan intuition) dengan
natural language (bahasa sehari-hari).
11. Sistem Komputer
Pengertian
suatu jaringan elektronik yang terdiri dari perangkat lunak dan perangkat keras
yang melakukan tugas tertentu (menerima input, memproses input, menyimpan
perintah-perintah, dan menyediakan output dalam bentuk informasi) yang telah
di instruksikan oleh pengguna atau brainware.
12. Komponen Sistem Komputer
Secara umum komponen pada sistem komputer dibagi menjadi tiga yaitu
Hardware (perangkat keras)
Software (perangkat lunak)
Brainware
Ketiga komponen tersebut masing-masing memiliki peran yang sangat penting
dalam mengelolah sebuah informasi data. Mereka dituntut harus bekerja
beriringan dan apabila salah satu dari komponen tersebut hilang, maka sistem
komputer tidak akan mampu bekerja sebagaimana mestinya.
13. Komponen komputer
Komponen komputer adalah semua piranti elektronik yang terdapat di dalam sebuah komputer.
Motherboard berfungsi menghubungkan setiap komponen komputer agar bisa saling berkomunikasi satu
sama lain.
Processor berfungsi melakukan perhitungan maupun eksekusi atas perintah yang kita berikan.
RAM berfungsi menyimpan sementara semua data dari seluruh program hasil olahan Komponen
Komputer yang sedang berjalan.
VGA card ( Video Graphics Accelerator ) merupakan bagian komputer, di dalam CPU yang berperan
sangat penting untuk menampilkan output proses ke monitor. Tanpa VGA card, layar komputer tidak akan
menampilkan apa-apa alias blank.
CD-ROM adalah sebuah piringan kompak dari jenis piringan optik (optical disc) yang dapat menyimpan
data.
Harddisk drive berfungsi sebagai penyimpan data secara permanen terutama sebagai penyimpanan sistem
operasi dan bisa kita akses kapan saja kita mau
14. Fungsi Komputer dalam bisnis
Go-Jek
Go jek adalah aplikasi yang
membantu Anda untuk memesan
transportasi motor yang biasa orang
Indonesia sebut Ojek. Gojek
business model sebenarnya hampir
sama dengan platform pemesanan
transportaasi kendaraan lainnya,
seperti Grab dan Uber, dimana
pengguna dapat memesan
transportasi kendaraan dari satu
tempat ke tempat lainnya.
INTERNET BANKING
layanan perbankan yang menggunakan teknologi
komunikasi dan informasi seperti mobile banking,
sms banking dan telepon banking untuk melakukan
transaksi, pembayaran, dan transaksi lainnya melalui
internet dengan website milik bank yang dilengkapi
sistem keamanan
15. Fungsi Komputer dalam bidang
Pendidikan
1. Sebagai Mencari Bahan Informasi
Dengan adanya komputer, setiap orang menjadi sangat mudah
untuk mencari bahan informasi dalam bidang pendidikan.
Mencari referensi dari berbagai sumber, dan dapat
mengexplore berbagai hal yang bersifat positif.
2. Untuk Media Pembelajaran
Dunia pendidikan dapat semakin maju dengan melakukan
presentasi menggunakan infocus. Berbeda jika anda melakukan
hal tersebut secara manual, yang tentunya tidak akan tepat
untuk memberikan informasi ke seluruh orang banyak.
3.Komputer Sebagai Tempat Penyimpanan Data
Dapat dengan mudah menyimpan berbagai macam data - data
dalam jumlah banyak namun dengan tempat yang lebih kecil.
CBT
Kini UN sudah tidak menggunakan paper,
ataupun dengan tulis/menghitamkan
jawaban. Sekarang di sekolah-sekolah sudah
menerapkan sistem CBT (Computer Based
Test) ujian yang diselenggarakan
menggunakan komputer sebagai aksesnya
dan memudahkan pengguna.
16. Penggunaan teknologi informasi yang dapat
meningkatkan hubungan antara pemerintah
dengan pihak-pihak lain disebut e-
government. Penggunaan hubungan ini
dapat dibedakan menjadi 3 bentuk, yaitu:
• G2C (Government to citizen), yaitu
hubungan antara pemerintah dengan
masyarakat.
• G2B (Government to bussines), yaitu
hubungan antara pemerintah dengan
pengusaha.
• G2G (Government to Government), yaitu
hubungan antara pemerintah dengan
pemerintah.
E-government
Mengacu pada penggunaan
teknologi informasi dan
komunikasi oleh
pemerintahan, misalnya
dengan menggunakan jaringan
internet. E-government dapat
meningkatkan hubungan
antara pemerintah dengan
penduduk, pemerintah dengan
bisnis, dan kegiatan lainnya.
17. Teknologi terkini dan masa depan
1. Baterai 'wireless‘
Kelahiran baterai sodium bertepatan dengan
berkembangnya teknologi wireless charging (pengisian daya
tanpa kabel). Saat ini hampir seluruh gadget premium baru
dibekali dengan fitur wireless charging. Mereka mengklaim
bila baterai baru itu dapat menghasilkan energi yang lebih
besar dan kuat, serta tetap stabil saat digunakan. Tidak hanya
itu, baterai sodium pun bisa dibanderol dengan harga yang
lebih murah kerena proses pembuatannya lebih sederhana.
Contohnya Samsung Galaxy S5, Samsung Galaxy S6, LG G4
18. 2. KECERDASAN BUATAN (AI)
Tahun 2015 adalah milik kecerdasan buatan
atau artificial intelligence (AI). Tetapi jangan
khawatir AI akan mengambil alih dunia, sebab
sampai saat ini hal paling 'pintar' yang bisa
mereka lakukan adalah menganalisa kebiasaan
atau bahasa dari manusia.
Namun, Microsoft misalnya sudah semakin
dekat dengan penciptaan AI dengan
kemampuan seperti otak manusia. Bisa
dibayangakan saat AI mulai bisa berpikir
seperti manusia potensi apa yang bisa dibuka,
seperti menerjemahkan berbagai bahasa di
dunia hanya lewat suara.
Google juga sudah terjun dalam proyek AI
super, lewat salah satu insinyurnya Demis
Hassabis. Pria yang juga memimpin perusahaan
teknologi DeepMind tersebut sedang berusaha
19. 3. Virtual Reality
virtual reality adalah sebuah teknologi yang membuat
pengguna atau user dapat berinteraksi dengan
lingkungan yang ada dalam dunia maya yang
disimulasikan oleh komputer, sehingga pengguna
merasa berada di dalam lingkungan tersebut. Di
dalam bahasa Indonesia virtual reality dikenal
dengan istilah realitas maya.
Contohnya Lukisan virtual reality, Film animasi VR,
Google Earth VR, Penyutradaraan menggunakan VR