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UE4におけるモバイル向けVRアプリ書き出し方法~Android編~
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DoshishaUniv ProntiatVR
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UnrealEngine4を用いてモバイルVRアプリをアンドロイドに書き出す方法です。 プロジェクトにおける公開ハッカソンにて使用しました。
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1.
UE4におけるモバイル向け VRアプリ書き出し方法 ~Android編~
2.
自己紹介 ▪村上 大将(むらかみ だいすけ) ▪同志社大学理工学部 インテリジェント情報工学科
1年 出身:滋賀県 大津市 趣味:いろんなゲーム
3.
ANDROID編 ステップ ①Android SDKのインストール ②Android デバイスの設定 ③ゲームのVR版パッケージ化
4.
①ANDROID SDKのインストール CodeWorks forAndroid
1R6u1のインストール • Unreal Engine4をインストール先である [C:Program Files]>[Epic Games]>[UE4.16]>[Engine]>[Extras]>[AndroidWorks]>[Win64] の順にフォルダを開いていきます。 保存場所:[C:¥Program Files¥Epic Games¥UE4¥UE_4.16¥Engine¥Extras¥AndroidWorks¥Win64] • その中にある「CodeWorksforAndroid-1R6-windows.exe」というファイルをダブルクリック するとインストール処理が始まります。
5.
ダウンロード、インストール先を設定したら、[Next]ボタンをクリックしま す。(デフォルトのままで問題ありません!) ①ANDROID SDKのインストール
6.
①ANDROID SDKのインストール Codeworksfor Android
1r6u1 がインストールされていることを確認したら [Next]ボタンをクリックします。
7.
①ANDROID SDKのインストール ライセンスを同意には[Accept All(全てに同意)]のボックスにチェックを入れ て、[Accept]ボタンをクリックします。 これで新規ウィンドウが開いてCodeworks
for Androidツールのダウンロード とインストールの進捗が表示されます。
8.
①ANDROID SDKのインストール 左下の画面から[Next]ボタンをクリックして、終わったら[Finish]ボタンを押して インストール完了です! 最後にパソコンを再起動すれば必要なAndroid SDKインストールは全て完了し、 Androidデバイス向けにUE4プロジェクトがビルド可能になりました!
9.
②ANDROIDデバイスの設定 まずAndroidデバイスをUSBでPCに繋げます 繋げるとデバイス ドライバソフトウェアは自動的にインストールされます。 インストールされない場合は、AndroidのOEM USBドライバページでドライバイン ストールリンクと追加情報を確認してください。 URL:https://developer.android.com/studio/run/oem-usb.html
10.
②ANDROIDデバイスの設定 Androidデバイスの[設定]アプリケーションを開きます。 そして下にスクロールして[端末情報]を選びます。 [端末情報]の中にある[ビルド番号]を7回タップしてください。 ※機種によっては[端末情報]から[ソフトウェア情報]の中に ある場合があります。
11.
②ANDROIDデバイスの設定 再度[設定]に戻ってもらうと[開発者向けオプシ ョン]が表示されているのでそれを選びます 下にスクロールして[USBデバック]にチェックを 入れてもらったら完了です。
12.
③ゲームのパッケージ化 最後に作ったゲームをアプリに書き出して行きます! まず自分で作ったUE4プロジェクトを開きます。
13.
③ゲームのパッケージ化 ▪ 開けたら、左上にある[編集]から[プロジェクト編集]を選びます。
14.
③ゲームのパッケージ化 [プラットフォーム]から[Android]を選んで、[APKPacking]の赤くなっている ところを[今すぐ設定]を押して緑色にします。
15.
③ゲームのパッケージ化 さらに[Minimum SDK Version]と[Target
SDK Version]の値を最大の21に します。
16.
③ゲームのパッケージ化 さらに下にスクロールして[Google Play Services]の赤いところを同様に緑に し、その下にある[Enable
Google Play Support]にチェックを入れます。
17.
③ゲームのパッケージ化 次に[Android SDK]から先ほどインストールしたSDKファイルなどそれぞ れを割り当てていきます。
18.
③ゲームのパッケージ化 デフォルトなら以下の保存場所です。 AndroidSDK C:/NVPACK/android-sdk-windows AndroidNDK C:/NVPACK/android-ndk-r12b ANT
C:/NVPACK/apache-ant-1.8.2 JAVA(jdk) C:/NVPACK/jdk1.8.0_77
19.
③ゲームのパッケージ化 デフォルトなら以下の保存場所です。 AndroidSDK C:/NVPACK/android-sdk-windows AndroidNDK C:/NVPACK/android-ndk-r12b ANT
C:/NVPACK/apache-ant-1.8.2 JAVA(jdk) C:/NVPACK/jdk1.8.0_77
20.
③ゲームのパッケージ化 再度エディタ画面を開き[編集]から[Plugins]を開きます。
21.
③ゲームのパッケージ化 右上で[Simple HMD]と調べていただき、Enableにチェックを入れて 右下の[Restart Now]からエディタを再起動します。
22.
③ゲームのパッケージ化 右上で[Simple HMD]と調べていただき、Enableにチェックを入れて 右下の[Restart Now]からエディタを再起動します。
23.
③ゲームのパッケージ化 Map画面に戻って[ファイル]から[プロジェクトをパッケージ化]→[Android] →[Android(ETC1)]を選びましょう。
24.
③ゲームのパッケージ化 パケージ版を作る場所を好きな場所に選択します そうしたらパッケージ化が始まるので終わるまでは相当 時間がかかるので気長に待ちましょう!
25.
③ゲームのパッケージ化 完パッケージ化が完了したら保存したフォルダを開き、デバイスをパソコ ンにつないで[install_プロジェクト名_Development]をダブルクリックすれ ば勝手にご自身のデバイスにインストールされます。
26.
完成!! アプリを選択して開けたら完成です!! ※画像はイメージです
27.
ご清聴ありがとうございました
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