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UE4におけるモバイル向け
VRアプリ書き出し方法
~Android編~
自己紹介
▪村上 大将(むらかみ だいすけ)
▪同志社大学理工学部
インテリジェント情報工学科 1年
出身:滋賀県 大津市
趣味:いろんなゲーム
ANDROID編
ステップ
①Android SDKのインストール
②Android デバイスの設定
③ゲームのVR版パッケージ化
①ANDROID SDKのインストール
CodeWorks forAndroid 1R6u1のインストール
• Unreal Engine4をインストール先である
[C:Program Files]>[Epic Games]>[UE4.16]>[Engine]>[Extras]>[AndroidWorks]>[Win64]
の順にフォルダを開いていきます。
保存場所:[C:¥Program Files¥Epic Games¥UE4¥UE_4.16¥Engine¥Extras¥AndroidWorks¥Win64]
• その中にある「CodeWorksforAndroid-1R6-windows.exe」というファイルをダブルクリック
するとインストール処理が始まります。
ダウンロード、インストール先を設定したら、[Next]ボタンをクリックしま
す。(デフォルトのままで問題ありません!)
①ANDROID SDKのインストール
①ANDROID SDKのインストール
Codeworksfor Android 1r6u1 がインストールされていることを確認したら
[Next]ボタンをクリックします。
①ANDROID SDKのインストール
ライセンスを同意には[Accept All(全てに同意)]のボックスにチェックを入れ
て、[Accept]ボタンをクリックします。
これで新規ウィンドウが開いてCodeworks for Androidツールのダウンロード
とインストールの進捗が表示されます。
①ANDROID SDKのインストール
左下の画面から[Next]ボタンをクリックして、終わったら[Finish]ボタンを押して
インストール完了です!
最後にパソコンを再起動すれば必要なAndroid SDKインストールは全て完了し、
Androidデバイス向けにUE4プロジェクトがビルド可能になりました!
②ANDROIDデバイスの設定
まずAndroidデバイスをUSBでPCに繋げます
繋げるとデバイス ドライバソフトウェアは自動的にインストールされます。
インストールされない場合は、AndroidのOEM USBドライバページでドライバイン
ストールリンクと追加情報を確認してください。
URL:https://developer.android.com/studio/run/oem-usb.html
②ANDROIDデバイスの設定
Androidデバイスの[設定]アプリケーションを開きます。
そして下にスクロールして[端末情報]を選びます。
[端末情報]の中にある[ビルド番号]を7回タップしてください。
※機種によっては[端末情報]から[ソフトウェア情報]の中に
ある場合があります。
②ANDROIDデバイスの設定
再度[設定]に戻ってもらうと[開発者向けオプシ
ョン]が表示されているのでそれを選びます
下にスクロールして[USBデバック]にチェックを
入れてもらったら完了です。
③ゲームのパッケージ化
最後に作ったゲームをアプリに書き出して行きます!
まず自分で作ったUE4プロジェクトを開きます。
③ゲームのパッケージ化
▪ 開けたら、左上にある[編集]から[プロジェクト編集]を選びます。
③ゲームのパッケージ化
[プラットフォーム]から[Android]を選んで、[APKPacking]の赤くなっている
ところを[今すぐ設定]を押して緑色にします。
③ゲームのパッケージ化
さらに[Minimum SDK Version]と[Target SDK Version]の値を最大の21に
します。
③ゲームのパッケージ化
さらに下にスクロールして[Google Play Services]の赤いところを同様に緑に
し、その下にある[Enable Google Play Support]にチェックを入れます。
③ゲームのパッケージ化
次に[Android SDK]から先ほどインストールしたSDKファイルなどそれぞ
れを割り当てていきます。
③ゲームのパッケージ化
デフォルトなら以下の保存場所です。
AndroidSDK C:/NVPACK/android-sdk-windows
AndroidNDK C:/NVPACK/android-ndk-r12b
ANT C:/NVPACK/apache-ant-1.8.2
JAVA(jdk) C:/NVPACK/jdk1.8.0_77
③ゲームのパッケージ化
デフォルトなら以下の保存場所です。
AndroidSDK C:/NVPACK/android-sdk-windows
AndroidNDK C:/NVPACK/android-ndk-r12b
ANT C:/NVPACK/apache-ant-1.8.2
JAVA(jdk) C:/NVPACK/jdk1.8.0_77
③ゲームのパッケージ化
再度エディタ画面を開き[編集]から[Plugins]を開きます。
③ゲームのパッケージ化
右上で[Simple HMD]と調べていただき、Enableにチェックを入れて
右下の[Restart Now]からエディタを再起動します。
③ゲームのパッケージ化
右上で[Simple HMD]と調べていただき、Enableにチェックを入れて
右下の[Restart Now]からエディタを再起動します。
③ゲームのパッケージ化
Map画面に戻って[ファイル]から[プロジェクトをパッケージ化]→[Android]
→[Android(ETC1)]を選びましょう。
③ゲームのパッケージ化
パケージ版を作る場所を好きな場所に選択します
そうしたらパッケージ化が始まるので終わるまでは相当
時間がかかるので気長に待ちましょう!
③ゲームのパッケージ化
完パッケージ化が完了したら保存したフォルダを開き、デバイスをパソコ
ンにつないで[install_プロジェクト名_Development]をダブルクリックすれ
ば勝手にご自身のデバイスにインストールされます。
完成!!
アプリを選択して開けたら完成です!!
※画像はイメージです
ご清聴ありがとうございました

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