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[NDC 2009] 행동 트리로 구현하는 인공지능
Yongha Kim
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9 years ago
[NDC14] 모바일 게임의 다음 혁신 - 야생의 땅 듀랑고의 계산 프로세스 중심 게임 디자인
승명 양
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9 years ago
진선웅 유저수만큼다양한섬을만들자 공개용
Sunwung Jin
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9 years ago
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
Lee Sangkyoon (Kay)
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11 years ago
게임제작개론 : #4 게임 밸런싱
Seungmo Koo
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11 years ago
레벨디자인 특강 이동훈
Donghun Lee
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12 years ago
IGC 스타신디 : 인디 개발에서 로그라이크 장점 가져오기
선호 김
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8 years ago
그럴듯한 랜덤 생성 컨텐츠 만들기
Yongha Kim
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13 years ago
Game programing gems 4.17
Sehyeon Nam
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8 years ago
NDC 2015. 한 그루 한 그루 심지 않아도 돼요. 생태학에 기반한 [야생의 땅: 듀랑고]의 절차적 생성 생태계
Imseong Kang
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8 years ago
NDC 2016 김정주 - 기계학습을 활용한 게임어뷰징 검출
정주 김
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7 years ago
이원 김한경, 거의 모든 무기의 역사, NDC2013
devCAT Studio, NEXON
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11 years ago
[NDC2016] 신경망은컨텐츠자동생성의꿈을꾸는가
Hwanhee Kim
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7 years ago
이원, 절차적 지형 생성과 하이트필드의 사원, NDC2011
devCAT Studio, NEXON
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12 years ago
인디 게임을 개발하는 여러 가지 방법들
springgames
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12 years ago
20151117 디지털 헬스케어 의사모임 11월 전체 자료 v4
Chiweon Kim
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8 years ago
XNA 개요 및 XNA를 이용한 게임 개발
mosaicnet
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12 years ago