O documento discute como a cultura do software e as ferramentas digitais permitiram a autonomização da música de jogos eletrônicos. A música de games passou a fazer parte da cultura popular e novas formas de produção e distribuição surgiram, como álbuns comerciais, shows de orquestras e subgêneros como o chiptune.
ATIVIDADE 1 - ESTRUTURA DE DADOS II - 52_2024.docx
Cultura do software e autonomização da game music
1. Cultura do software
e autonomização
da game music
Camila Schäfer – UNISINOS - camila_scf@yahoo.com.br - @camila_scf
Tiago Ricciardi Correa Lopes – UNISINOS - tiagorclopes@gmail.com
Artigo apresentado no V SIMPÓSIO NACIONAL DA ABCIBER - Universidade Federal de
Santa Catarina (UFSC) - Campus da Trindade - Florianópolis (SC) – Nov. 2011
2. Cultura do software e autonomização da game music
□ Jogos invadem a cultura
▫ Conceito de “gamificação”
▫ Olimpíadas de 2004: músicas do jogo Final Fantasy
▫ Eleições 2008: John McCain - música de Medal of Honor
▫ Inclusão das trilhas de games no Grammy em 2012
Santaella (2004), “do mesmo modo que os games absorvem
as linguagens de outras mídias, estas também passaram a
incorporar recursos semióticos e estéticos que são próprios
dos games”.
3. Cultura do software e autonomização da game music
□ Game music
▫ Causa um envolvimento emocional e cognitivo
▫ As músicas integram o arcabouço de referências
culturais e estéticas de diferentes gerações
4. Cultura do software e autonomização da game music
□ Autonomização da game music
▫ Comercialização de álbuns com as trilhas sonoras
▫ Versões realizadas por orquestras e bandas
▫ Ferramentas digitais de emulação
▫ Internet (blogs, sites, comunidades, rádios online)
▫ Novos subgêneros (chiptune, nintendocore)
▫ Celulares
5. Cultura do software e autonomização da game music
□ Cultura do software
▫ Softwares como uma camada que permeia todas as
áreas da sociedade
▫ Computador acessível à grande massa = meio cultural
▫ Computador é um metameio por reunir diferentes
meios de comunicação e ter a capacidade para gerar
novas ferramentas e novos tipos de mídia
6. Cultura do software e autonomização da game music
□ Cultura do software
▫ Softwares colocam nossa sociedade em
funcionamento, com o tempo foram sendo pensados
para usuários
▫ “Softwarização” da mídia
▫ Híbridos = novas estéticas e “espécies” de mídia.
Ex. vídeos machinima e Google Earth
▫ Meios multimídia = mídias são colocadas lado a lado
7. Cultura do software e autonomização da game music
□ Cultura do software
▫ A “softwarização” também tornou os videogames
acessíveis a pessoas de fora desse meio profissional
▫ Emuladores e ROMs – romhacking
▫ Álbuns com trilhas sonoras em MP3
8. Cultura do software e autonomização da game music
□ Cultura do software
▫ Era do remix - compartilhamento, softwares e a
facilidade de busca proporcionada pela web
▫ Outro processo de autonomização facilitado: novos
subgêneros
Ex. Chiptune - uso combinado hardware + software
Tributo Weezer - The 8-bit album | Daft Punk – DaChip
9. Cultura do software e autonomização da game music
□ Primeira década do século XXI
▫ queda no preço dos computadores e de outros
equipamentos digitais;
▫ aumento na capacidade de processamento dos
computadores de uso doméstico;
▫ expansão geográfica e o aumento da capacidade de
tráfego de informação da web.
▫ Crescimento dos blogs = Cultura participativa e
inteligência coletiva (Jenkins, 2008)