SlideShare a Scribd company logo
1 of 10
Download to read offline
Cultura do software
          e autonomização
            da game music
Camila Schäfer – UNISINOS - camila_scf@yahoo.com.br - @camila_scf
Tiago Ricciardi Correa Lopes – UNISINOS - tiagorclopes@gmail.com

Artigo apresentado no V SIMPÓSIO NACIONAL DA ABCIBER - Universidade Federal de
Santa Catarina (UFSC) - Campus da Trindade - Florianópolis (SC) – Nov. 2011
Cultura do software e autonomização da game music


□ Jogos invadem a cultura
  ▫ Conceito de “gamificação”
  ▫ Olimpíadas de 2004: músicas do jogo Final Fantasy
  ▫ Eleições 2008: John McCain - música de Medal of Honor
  ▫ Inclusão das trilhas de games no Grammy em 2012

  Santaella (2004), “do mesmo modo que os games absorvem 
  as linguagens de outras mídias, estas também passaram a 
  incorporar recursos semióticos e estéticos que são próprios 
  dos games”.
Cultura do software e autonomização da game music


□ Game music

 ▫ Causa um envolvimento emocional e cognitivo

 ▫ As músicas integram o arcabouço de referências
 culturais e estéticas de diferentes gerações
Cultura do software e autonomização da game music


□ Autonomização da game music
 ▫ Comercialização de álbuns com as trilhas sonoras
 ▫ Versões realizadas por orquestras e bandas
 ▫ Ferramentas digitais de emulação
 ▫ Internet (blogs, sites, comunidades, rádios online)
 ▫ Novos subgêneros (chiptune, nintendocore)
 ▫ Celulares
Cultura do software e autonomização da game music


□ Cultura do software
  ▫ Softwares como uma camada que permeia todas as
  áreas da sociedade
  ▫ Computador acessível à grande massa = meio cultural
  ▫ Computador é um metameio por reunir diferentes
  meios de comunicação e ter a capacidade para gerar
  novas ferramentas e novos tipos de mídia
Cultura do software e autonomização da game music


□ Cultura do software
  ▫ Softwares colocam nossa sociedade em
  funcionamento, com o tempo foram sendo pensados
  para usuários
  ▫ “Softwarização” da mídia
  ▫ Híbridos = novas estéticas e “espécies” de mídia.
      Ex. vídeos machinima e Google Earth
  ▫ Meios multimídia = mídias são colocadas lado a lado
Cultura do software e autonomização da game music


□ Cultura do software

  ▫ A “softwarização” também tornou os videogames
  acessíveis a pessoas de fora desse meio profissional

  ▫ Emuladores e ROMs – romhacking

  ▫ Álbuns com trilhas sonoras em MP3
Cultura do software e autonomização da game music


□ Cultura do software

  ▫ Era do remix - compartilhamento, softwares e a
  facilidade de busca proporcionada pela web

  ▫ Outro processo de autonomização facilitado: novos
  subgêneros
  Ex. Chiptune - uso combinado hardware + software
  Tributo Weezer - The 8-bit album | Daft Punk – DaChip
Cultura do software e autonomização da game music


□ Primeira década do século XXI
  ▫ queda no preço dos computadores e de outros
  equipamentos digitais;
  ▫ aumento na capacidade de processamento dos
  computadores de uso doméstico;
  ▫ expansão geográfica e o aumento da capacidade de
  tráfego de informação da web.
  ▫ Crescimento dos blogs = Cultura participativa e
  inteligência coletiva (Jenkins, 2008)
Obrigado!
Camila Schäfer
camila_scf@yahoo.com.br | @camila_scf
consolesonoro.blogspot.com


Tiago Ricciardi Correa Lopes
tiagorclopes@gmail.com

More Related Content

Viewers also liked

Ana sattaminiqualificação
Ana sattaminiqualificaçãoAna sattaminiqualificação
Ana sattaminiqualificação
Ana Sattamini
 
Designing Collaboration: Building Systems that Really Work - Philipp Schäfer
Designing Collaboration: Building Systems that Really Work - Philipp SchäferDesigning Collaboration: Building Systems that Really Work - Philipp Schäfer
Designing Collaboration: Building Systems that Really Work - Philipp Schäfer
OpenKnowledge srl
 
UNIVERSITY PORTFOLIO - ERIN SCHAFER
UNIVERSITY PORTFOLIO - ERIN SCHAFER UNIVERSITY PORTFOLIO - ERIN SCHAFER
UNIVERSITY PORTFOLIO - ERIN SCHAFER
Erin Schafer
 
Presentation ibm pascal gaussen à la fevad mars2012
Presentation ibm pascal gaussen à la fevad mars2012Presentation ibm pascal gaussen à la fevad mars2012
Presentation ibm pascal gaussen à la fevad mars2012
Henri Kaufman
 
FSLN: Interaktive lernressourcen Abschlusspräsentation
FSLN: Interaktive lernressourcen AbschlusspräsentationFSLN: Interaktive lernressourcen Abschlusspräsentation
FSLN: Interaktive lernressourcen Abschlusspräsentation
Alexander Schäfer
 
Social Business und eRecruiting_IBM Symposium2013_Kay Buck
Social Business und eRecruiting_IBM Symposium2013_Kay BuckSocial Business und eRecruiting_IBM Symposium2013_Kay Buck
Social Business und eRecruiting_IBM Symposium2013_Kay Buck
IBM Switzerland
 
Cours bota 2012 - niveau débutant
Cours bota 2012 - niveau débutantCours bota 2012 - niveau débutant
Cours bota 2012 - niveau débutant
audreytocco
 
Cours bota 2012 - niveau intermédiaire
Cours bota 2012 - niveau intermédiaireCours bota 2012 - niveau intermédiaire
Cours bota 2012 - niveau intermédiaire
audreytocco
 

Viewers also liked (20)

Talks: Assessoria de Imprensa e Etiqueta na Web - Marieli Schäfer
Talks: Assessoria de Imprensa e Etiqueta na Web - Marieli SchäferTalks: Assessoria de Imprensa e Etiqueta na Web - Marieli Schäfer
Talks: Assessoria de Imprensa e Etiqueta na Web - Marieli Schäfer
 
Trabalho final
Trabalho finalTrabalho final
Trabalho final
 
Ana sattaminiqualificação
Ana sattaminiqualificaçãoAna sattaminiqualificação
Ana sattaminiqualificação
 
M.Schafer
M.SchaferM.Schafer
M.Schafer
 
Biological Solutions in a chemical world
Biological Solutions in a chemical worldBiological Solutions in a chemical world
Biological Solutions in a chemical world
 
Unit testing symfony plugins with php unit
Unit testing symfony plugins with php unitUnit testing symfony plugins with php unit
Unit testing symfony plugins with php unit
 
Designing Collaboration: Building Systems that Really Work - Philipp Schäfer
Designing Collaboration: Building Systems that Really Work - Philipp SchäferDesigning Collaboration: Building Systems that Really Work - Philipp Schäfer
Designing Collaboration: Building Systems that Really Work - Philipp Schäfer
 
lipolyse laser ou mincir sans effort
lipolyse laser ou mincir sans effort lipolyse laser ou mincir sans effort
lipolyse laser ou mincir sans effort
 
UNIVERSITY PORTFOLIO - ERIN SCHAFER
UNIVERSITY PORTFOLIO - ERIN SCHAFER UNIVERSITY PORTFOLIO - ERIN SCHAFER
UNIVERSITY PORTFOLIO - ERIN SCHAFER
 
E-COMMERCE E AUTOMAZIONE: LE SMART SOLUTIONS DI SSI SCHÄFER
E-COMMERCE E AUTOMAZIONE: LE SMART SOLUTIONS DI SSI SCHÄFERE-COMMERCE E AUTOMAZIONE: LE SMART SOLUTIONS DI SSI SCHÄFER
E-COMMERCE E AUTOMAZIONE: LE SMART SOLUTIONS DI SSI SCHÄFER
 
Presentation ibm pascal gaussen à la fevad mars2012
Presentation ibm pascal gaussen à la fevad mars2012Presentation ibm pascal gaussen à la fevad mars2012
Presentation ibm pascal gaussen à la fevad mars2012
 
La Petite Histoire Des Subprimes
La Petite Histoire Des SubprimesLa Petite Histoire Des Subprimes
La Petite Histoire Des Subprimes
 
FSLN: Interaktive lernressourcen Abschlusspräsentation
FSLN: Interaktive lernressourcen AbschlusspräsentationFSLN: Interaktive lernressourcen Abschlusspräsentation
FSLN: Interaktive lernressourcen Abschlusspräsentation
 
Schafer Corporation
Schafer CorporationSchafer Corporation
Schafer Corporation
 
Social Business und eRecruiting_IBM Symposium2013_Kay Buck
Social Business und eRecruiting_IBM Symposium2013_Kay BuckSocial Business und eRecruiting_IBM Symposium2013_Kay Buck
Social Business und eRecruiting_IBM Symposium2013_Kay Buck
 
Coordinated assessment
Coordinated assessmentCoordinated assessment
Coordinated assessment
 
Cours bota 2012 - niveau débutant
Cours bota 2012 - niveau débutantCours bota 2012 - niveau débutant
Cours bota 2012 - niveau débutant
 
Cours bota 2012 - niveau intermédiaire
Cours bota 2012 - niveau intermédiaireCours bota 2012 - niveau intermédiaire
Cours bota 2012 - niveau intermédiaire
 
IoT vs. Industrie Vergleich
IoT vs. Industrie VergleichIoT vs. Industrie Vergleich
IoT vs. Industrie Vergleich
 
Fonctions Mono-Ligne
Fonctions Mono-LigneFonctions Mono-Ligne
Fonctions Mono-Ligne
 

Similar to Cultura do software e autonomização da game music (7)

Jogos de Realidade Alternativa e os novos canais para circulação musical: o c...
Jogos de Realidade Alternativa e os novos canais para circulação musical: o c...Jogos de Realidade Alternativa e os novos canais para circulação musical: o c...
Jogos de Realidade Alternativa e os novos canais para circulação musical: o c...
 
Indústria fonográfica: consolidação e reconfiguração
Indústria fonográfica: consolidação e reconfiguraçãoIndústria fonográfica: consolidação e reconfiguração
Indústria fonográfica: consolidação e reconfiguração
 
JOGOS ORIGINÁRIOS DE NOVAS CULTURAS.ppt
JOGOS ORIGINÁRIOS DE NOVAS CULTURAS.pptJOGOS ORIGINÁRIOS DE NOVAS CULTURAS.ppt
JOGOS ORIGINÁRIOS DE NOVAS CULTURAS.ppt
 
Tecnologias Digitais e a Música
Tecnologias Digitais e a MúsicaTecnologias Digitais e a Música
Tecnologias Digitais e a Música
 
Game é cultura?
Game é cultura?Game é cultura?
Game é cultura?
 
Jogos virtuais
Jogos virtuaisJogos virtuais
Jogos virtuais
 
Curso Plataformas de Música Online Ufba Procad Capes 2009
Curso Plataformas de Música Online Ufba Procad Capes 2009Curso Plataformas de Música Online Ufba Procad Capes 2009
Curso Plataformas de Música Online Ufba Procad Capes 2009
 

Recently uploaded

Recently uploaded (6)

ATIVIDADE 1 - LOGÍSTICA EMPRESARIAL - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - LOGÍSTICA EMPRESARIAL - 52_2024.docxATIVIDADE 1 - LOGÍSTICA EMPRESARIAL - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - LOGÍSTICA EMPRESARIAL - 52_2024.docx
 
Boas práticas de programação com Object Calisthenics
Boas práticas de programação com Object CalisthenicsBoas práticas de programação com Object Calisthenics
Boas práticas de programação com Object Calisthenics
 
Padrões de Projeto: Proxy e Command com exemplo
Padrões de Projeto: Proxy e Command com exemploPadrões de Projeto: Proxy e Command com exemplo
Padrões de Projeto: Proxy e Command com exemplo
 
ATIVIDADE 1 - GCOM - GESTÃO DA INFORMAÇÃO - 54_2024.docx
ATIVIDADE 1 - GCOM - GESTÃO DA INFORMAÇÃO - 54_2024.docxATIVIDADE 1 - GCOM - GESTÃO DA INFORMAÇÃO - 54_2024.docx
ATIVIDADE 1 - GCOM - GESTÃO DA INFORMAÇÃO - 54_2024.docx
 
ATIVIDADE 1 - CUSTOS DE PRODUÇÃO - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - CUSTOS DE PRODUÇÃO - 52_2024.docxATIVIDADE 1 - CUSTOS DE PRODUÇÃO - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - CUSTOS DE PRODUÇÃO - 52_2024.docx
 
ATIVIDADE 1 - ESTRUTURA DE DADOS II - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - ESTRUTURA DE DADOS II - 52_2024.docxATIVIDADE 1 - ESTRUTURA DE DADOS II - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - ESTRUTURA DE DADOS II - 52_2024.docx
 

Cultura do software e autonomização da game music

  • 1. Cultura do software e autonomização da game music Camila Schäfer – UNISINOS - camila_scf@yahoo.com.br - @camila_scf Tiago Ricciardi Correa Lopes – UNISINOS - tiagorclopes@gmail.com Artigo apresentado no V SIMPÓSIO NACIONAL DA ABCIBER - Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC) - Campus da Trindade - Florianópolis (SC) – Nov. 2011
  • 2. Cultura do software e autonomização da game music □ Jogos invadem a cultura ▫ Conceito de “gamificação” ▫ Olimpíadas de 2004: músicas do jogo Final Fantasy ▫ Eleições 2008: John McCain - música de Medal of Honor ▫ Inclusão das trilhas de games no Grammy em 2012 Santaella (2004), “do mesmo modo que os games absorvem  as linguagens de outras mídias, estas também passaram a  incorporar recursos semióticos e estéticos que são próprios  dos games”.
  • 3. Cultura do software e autonomização da game music □ Game music ▫ Causa um envolvimento emocional e cognitivo ▫ As músicas integram o arcabouço de referências culturais e estéticas de diferentes gerações
  • 4. Cultura do software e autonomização da game music □ Autonomização da game music ▫ Comercialização de álbuns com as trilhas sonoras ▫ Versões realizadas por orquestras e bandas ▫ Ferramentas digitais de emulação ▫ Internet (blogs, sites, comunidades, rádios online) ▫ Novos subgêneros (chiptune, nintendocore) ▫ Celulares
  • 5. Cultura do software e autonomização da game music □ Cultura do software ▫ Softwares como uma camada que permeia todas as áreas da sociedade ▫ Computador acessível à grande massa = meio cultural ▫ Computador é um metameio por reunir diferentes meios de comunicação e ter a capacidade para gerar novas ferramentas e novos tipos de mídia
  • 6. Cultura do software e autonomização da game music □ Cultura do software ▫ Softwares colocam nossa sociedade em funcionamento, com o tempo foram sendo pensados para usuários ▫ “Softwarização” da mídia ▫ Híbridos = novas estéticas e “espécies” de mídia. Ex. vídeos machinima e Google Earth ▫ Meios multimídia = mídias são colocadas lado a lado
  • 7. Cultura do software e autonomização da game music □ Cultura do software ▫ A “softwarização” também tornou os videogames acessíveis a pessoas de fora desse meio profissional ▫ Emuladores e ROMs – romhacking ▫ Álbuns com trilhas sonoras em MP3
  • 8. Cultura do software e autonomização da game music □ Cultura do software ▫ Era do remix - compartilhamento, softwares e a facilidade de busca proporcionada pela web ▫ Outro processo de autonomização facilitado: novos subgêneros Ex. Chiptune - uso combinado hardware + software Tributo Weezer - The 8-bit album | Daft Punk – DaChip
  • 9. Cultura do software e autonomização da game music □ Primeira década do século XXI ▫ queda no preço dos computadores e de outros equipamentos digitais; ▫ aumento na capacidade de processamento dos computadores de uso doméstico; ▫ expansão geográfica e o aumento da capacidade de tráfego de informação da web. ▫ Crescimento dos blogs = Cultura participativa e inteligência coletiva (Jenkins, 2008)
  • 10. Obrigado! Camila Schäfer camila_scf@yahoo.com.br | @camila_scf consolesonoro.blogspot.com Tiago Ricciardi Correa Lopes tiagorclopes@gmail.com