Submit Search
Upload
กิจกรรมที่2 3
•
0 likes
•
53 views
B
Baiprik
Follow
โครงงานคอมพิวเตอร์ กิจกรรมที่2-3
Read less
Read more
Education
Report
Share
Report
Share
1 of 14
Download now
Download to read offline
Recommended
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
Chanita Wongkanjun
กิจกรรมที่ 2
กิจกรรมที่ 2
maddemon madden
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
ไอซ์ สุทธวิทย์
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
Aom Nachanok
Computer project
Computer project
Suppamas
Presentation 3
Presentation 3
Suppamas
Computer duo
Computer duo
NamphungJuubuuu
ใบงานที่2..
ใบงานที่2..
Teerapat Jittiwat
Recommended
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
Chanita Wongkanjun
กิจกรรมที่ 2
กิจกรรมที่ 2
maddemon madden
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
ไอซ์ สุทธวิทย์
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
Aom Nachanok
Computer project
Computer project
Suppamas
Presentation 3
Presentation 3
Suppamas
Computer duo
Computer duo
NamphungJuubuuu
ใบงานที่2..
ใบงานที่2..
Teerapat Jittiwat
งานคอมงานคู่
งานคอมงานคู่
Salisa Koonyotying
Compurter615 191213031720
Compurter615 191213031720
ssuser0b807b1
Www
Www
ssuser72835d
ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่ 13,34
ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่ 13,34
Orratai
ใบงานที่5 เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่5 เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์
Orratai
Comproject
Comproject
maxmuntho
กิจกรรมที่ 277
กิจกรรมที่ 277
maddemon madden
Pro 23
Pro 23
Namphung Thegang
ใบงานที่2..
ใบงานที่2..
Teerapat Jittiwat
หลักการทำโครงงานคอมพิวเตอร์.
หลักการทำโครงงานคอมพิวเตอร์.
Mac Als
Work2 3
Work2 3
chairittonmit
กิจกรรมที่ 4
กิจกรรมที่ 4
Popeye Kotchakorn
computer project
computer project
Thanatchaya21
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
JunyapornTakumnoi
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
PooncharatKuntanat1
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
chutikansaiudta
Computer project
Computer project
Giftzii
กิจกรรมที่ 2 3
กิจกรรมที่ 2 3
Chanin Monkai
Fometarn
Fometarn
Tarn Chayangkoon
Computer project 24
Computer project 24
ssuser5a0579
computerproject
computerproject
Mai Lovelove
Sen(3)
Sen(3)
mearnfunTamonwan
More Related Content
What's hot
งานคอมงานคู่
งานคอมงานคู่
Salisa Koonyotying
Compurter615 191213031720
Compurter615 191213031720
ssuser0b807b1
Www
Www
ssuser72835d
ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่ 13,34
ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่ 13,34
Orratai
ใบงานที่5 เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่5 เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์
Orratai
Comproject
Comproject
maxmuntho
กิจกรรมที่ 277
กิจกรรมที่ 277
maddemon madden
Pro 23
Pro 23
Namphung Thegang
ใบงานที่2..
ใบงานที่2..
Teerapat Jittiwat
หลักการทำโครงงานคอมพิวเตอร์.
หลักการทำโครงงานคอมพิวเตอร์.
Mac Als
Work2 3
Work2 3
chairittonmit
กิจกรรมที่ 4
กิจกรรมที่ 4
Popeye Kotchakorn
computer project
computer project
Thanatchaya21
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
JunyapornTakumnoi
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
PooncharatKuntanat1
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
chutikansaiudta
Computer project
Computer project
Giftzii
กิจกรรมที่ 2 3
กิจกรรมที่ 2 3
Chanin Monkai
What's hot
(18)
งานคอมงานคู่
งานคอมงานคู่
Compurter615 191213031720
Compurter615 191213031720
Www
Www
ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่ 13,34
ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่ 13,34
ใบงานที่5 เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่5 เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์
Comproject
Comproject
กิจกรรมที่ 277
กิจกรรมที่ 277
Pro 23
Pro 23
ใบงานที่2..
ใบงานที่2..
หลักการทำโครงงานคอมพิวเตอร์.
หลักการทำโครงงานคอมพิวเตอร์.
Work2 3
Work2 3
กิจกรรมที่ 4
กิจกรรมที่ 4
computer project
computer project
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
Computer project
Computer project
กิจกรรมที่ 2 3
กิจกรรมที่ 2 3
Similar to กิจกรรมที่2 3
Fometarn
Fometarn
Tarn Chayangkoon
Computer project 24
Computer project 24
ssuser5a0579
computerproject
computerproject
Mai Lovelove
Sen(3)
Sen(3)
mearnfunTamonwan
โครงงานคอมพิวเตอร์ของกอาย
โครงงานคอมพิวเตอร์ของกอาย
eyecosmomo
โครงงานคอมพิวเตอร์.Pd
โครงงานคอมพิวเตอร์.Pd
Polly Rockheels
Computer project1
Computer project1
tataaaz
Presentation1
Presentation1
KhanathipPhonwathana
Computer project 2 3
Computer project 2 3
Thanatporn Chakkaew
ปิยะบุตร ถนอมเกียรติ ม.6/2 เลขที่ 24
ปิยะบุตร ถนอมเกียรติ ม.6/2 เลขที่ 24
Piyabud Tang
โครงงานป่านบีม
โครงงานป่านบีม
Thanatporn Chakkaew
ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่ 13,34
ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่ 13,34
Manaf Joraka
ใบงานที่ 1
ใบงานที่ 1
watthanee
ใบงานที่ 1
ใบงานที่ 1
watthanee
กิจกรรม2 โครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรม2 โครงงานคอมพิวเตอร์
Guy Prp
6-27
6-27
Mathawat
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
leyzover
6 27
6 27
Mathawat
โครงงานคอมพิวเตอร์ by JR
โครงงานคอมพิวเตอร์ by JR
P C
กิจกรรมที่ 2-โครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 2-โครงงานคอมพิวเตอร์
Alòne Home
Similar to กิจกรรมที่2 3
(20)
Fometarn
Fometarn
Computer project 24
Computer project 24
computerproject
computerproject
Sen(3)
Sen(3)
โครงงานคอมพิวเตอร์ของกอาย
โครงงานคอมพิวเตอร์ของกอาย
โครงงานคอมพิวเตอร์.Pd
โครงงานคอมพิวเตอร์.Pd
Computer project1
Computer project1
Presentation1
Presentation1
Computer project 2 3
Computer project 2 3
ปิยะบุตร ถนอมเกียรติ ม.6/2 เลขที่ 24
ปิยะบุตร ถนอมเกียรติ ม.6/2 เลขที่ 24
โครงงานป่านบีม
โครงงานป่านบีม
ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่ 13,34
ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่ 13,34
ใบงานที่ 1
ใบงานที่ 1
ใบงานที่ 1
ใบงานที่ 1
กิจกรรม2 โครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรม2 โครงงานคอมพิวเตอร์
6-27
6-27
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
6 27
6 27
โครงงานคอมพิวเตอร์ by JR
โครงงานคอมพิวเตอร์ by JR
กิจกรรมที่ 2-โครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 2-โครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่2 3
1.
C
2.
C จำทำโดย น.ส. สถิรมาศ สีขา
เลขที่ 36 น.ส. บัวชมพู สินธุ เลขที่ 40 ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6/7
3.
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์ • โครงงำนคอมพิวเตอร์ หมายถึง กิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ
โดยจะต้องวางแผนการดาเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม โดยใช้ความรู้ทางกระบวนการวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง ตลอดจนทักษะ พื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน เรื่องที่นักเรียนสนใจและคิดจะทาโครงงาน ซึ่งอาจมีผู้ศึกษามาก่อน หรือเป็นเรื่องที่นักพัฒนา โปรแกรมได้เคยค้นคว้าและพัฒนาแล้ว นักเรียนสามารถทาโครงงานเรื่องดังกล่าวได้ แต่ต้องคิดดัดแปลงแนวทางในการศึกษา การ วิเคราะห์ข้อมูล การพัฒนาโปรแกรม หรือศึกษาเพิ่มเติมจากผลงานเดิมที่มีผู้รายงานไว้ จุดมุ่งหมายสาคัญของการทาโครงงานเป็น การเปิดโอกาสให้นักเรียนได้รับประสบการณ์ตรงในการใช้ระบบคอมพิวเตอร์แก้ปัญหา ประดิษฐ์คิดค้น หรือค้นคว้าหาความรู้ต่างๆ ใช้คอมพิวเตอร์ในการพัฒนาสื่อการเรียนรู้เพื่อการศึกษา ประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ พัฒนาโปรแกรม ประยุกต์ต่างๆ ตลอดจนการพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ เพื่อฝึกให้นักเรียนเป็นบุคคลที่ใฝ่เรียนใฝ่รู้ การพัฒนาความคิดใหม่ๆ ความมี คุณธรรมจริยธรรม เอื้อเฟื้อเผื่อแผ่ ให้กับเพื่อนมนุษย์ และอยู่ในสังคมอย่างมีความสุข
4.
ความสาคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์ 1. ควำมสำมำรถในกำรสื่อสำรเป็นความสามารถที่เกิดจากการที่นักเรียนเป็นผู้ทาโครงงานต้องนาเสนอผลงานให้ ครูและเพื่อน นักเรียนให้เข้าใจโครงงานคอมพิวเตอร์ได้อย่างชัดเจน
ดังนั้น ผู้ทาโครงงานต้องสื่อสารความคิดในการสร้างสรรค์โครงงานด้วยการเขียน หรือด้วยปากเปล่า รวมทั้งเลือกใช้รูปแบบของสื่ออย่างมีประสิทธิภาพเพื่อนาเสนอแนวคิดในการจัด โครงงานให้ผู้อื่นได้เข้าใจ 2. ควำมสำมำรถในกำรคิดซึ่งผู้เรียนจะมีการคิดในลักษณะต่าง ๆ ดังนี้ • กำรคิดวิเครำะห์ เกิดจากการที่ผู้เรียนต้องวิเคราะห์ปัญหาและแยกแยะสาเหตุว่าเกิดเนื่องจากอะไร • กำรคิดสังเครำะห์ เกิดจากการที่ผู้เรียนต้องนาความรู้ต่าง ๆ ที่เรียนมา รวมทั้งความรู้จากการค้นหาข้อมูล เพื่อใช้ในการแก้ปัญหา หรือการสร้างสรรค์โครงงาน • กำรคิดอย่ำงสร้ำงสรรค์ เกิดจากการที่ผู้เรียนนาความรู้มาสร้างสรรค์ผลงานใหม่ ๆ • กำรคิดอย่ำงมีวิจำรณญำณ เกิดจากการที่ผู้เรียนได้มีการคิดไตร่ตรองว่าควรทาโครงงานใดและไม่ควรทาโครง งานใด เนื่องจาก โครงงานที่สร้างขึ้นอาจส่งผลกระทบต่อสังคมโดยรวม เช่น โครงงานระบบคานวณเลขหวย สาหรับหาเลขที่คาดว่าสลากกินแบ่ง รัฐบาลจะออกในแต่ละงวด อาจส่งผลกระทบต่อสังคม ทาให้คนในสังคมเกิดความหมกมุ่นในกับการใช้เงินเล่นหวยมากขึ้น
5.
ความสาคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์ • กำรคิดอย่ำงเป็นระบบ เกิดจากการที่ผู้เรียนคิดแก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอน
โดยใช้ขั้นตอนในการพัฒนาโครงงาน คือ ผู้เรียนเป็นผู้วางแผนในการศึกษา ค้นคว้า เก็บรวบรวมข้อมูล พัฒนา หรือประดิษฐ์คิดค้นผลงาน รวมทั้งการสรุปผล และการนาเสนอผลการศึกษาค้นคว้าด้วยตนเอง โดยมีผู้สอนและผู้ทรงคุณวุฒิเป็นผู้ให้คาปรึกษา 3.ควำมสำมำรถในกำรแก้ปัญหำ เกิดจากการที่ผู้เรียนวิเคราะห์ปัญหา เข้าใจ และอธิบายปัญหาทางด้านคอมพิวเตอร์ รวมทั้งประยุกต์ความรู้ ทักษะ และการใช้เครื่องมือที่เหมาะสมกับการแก้ไขปัญหา 4.ควำมสำมำรถในกำรใช้ทักษะชีวิต เกิดจากการที่ผู้เรียนได้นาความรู้และกระบวนการต่าง ๆ ไปใช้ในการพัฒนา โครงงาน และนาไปประยุกต์ใช้ในชีวิตประจาวันได้อย่างเหมาะสม รวมถึงการพัฒนาโครงงาน ก่อให้เกิดการเรียนรู้ด้วยตนเอง อันนาไปสู่การเรียนรู้ตลอดชีวิต 5.ควำมสำมำรถในกำรใช้เทคโนโลยี เกิดจากการที่ผู้เรียนสามารถเลือกใช้เทคโนโลยีสารสนเทศในการแก้ปัญหาได้ อย่างถูกต้องเหมาะสม และมีคุณธรรม
6.
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์ • 1. เป็นกิจกรรมการเรียนให้นักเรียนศึกษา
ค้นคว้า ปฏิบัติดัวยตนเองโดยอาศัยหลักวิชาการทางทฤษฎีตามเนื้อหาโครงงาน นั้นๆ หรือจากประสบการณ์และกิจกรรมต่าง ๆ ที่ได้พบเห็นมากแล้ว • 2. นักเรียนทุกคนพิจารณาจัดทาโครงงานด้วยตนเอง หรือเป็นกลุ่มโดยใช้ระยะเวลาสั้นๆ เป็นภาคเรียน หรือมากว่าก็ได้ แล้วแต่โครงงานเล็กหรือใหญ่ • 3. นักเรียนเป็นผู้พิจารณาริเริ่มสร้างสรรค์ คัดเลือกโครงงานที่จะศึกษาค้นคว้าปฏิบัติด้วยตนเองตามความถนัด สนใจ และ ความพร้อม • 4. นักเรียนเป็นผู้เสนอโครงงาน รายละเอียดของโครงงาน แผนปฏิบัติงานและการแปลผล รายงานผลต่ออาจารย์ที่ปรึกษา เพื่อดาเนินงานร่วมกันให้บรรลุตามจุดหมายที่กาหนดไว้ • 5. เป็นโครงงานที่เหมาะสมกับความรู้ ความสามารถของนักเรียนตามวัยและสติปัญญา รวมทั้งการใช้จ่ายเงินดาเนินงานด้วย
7.
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์ โครงงำนคอมพิวเตอร์ แบ่งตำมวัตถุประสงค์ของกำรใช้งำนดังนี้ 1. การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา 2.
การพัฒนาเครื่องมือ 3. การทดลองทฤษฎี 4. การประยุกต์ใช้งาน 5. การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
8.
9.
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์ • กำรพัฒนำสื่อเพื่อกำรศึกษำ เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษาโดยการสร้างโปรแกรมบทเรียนหรือหน่วยการเรียน ซึ่ง อาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด
บททบทวน และคาถามคาตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่มการสอน โดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสอนนี้ ถือว่าคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน ซึ่งอาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบออนไลน์ ให้ผู้เรียน เข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้ โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการสอนในวิชาต่างๆ โดยผู้เรียนอาจคัดเลือก เนื้อหาที่เข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อในการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา อีกทั้งยังสามารถนาไปประยุกต์ใช้ได้กับทุกกลุ่มสาระ เช่นวิชา วิทยาศาสตร์เรื่องวิวัฒนาการ เราอาจทาการออกแบบสื่อนี้ให้มีความน่าสนใจมีลูกเล่นแปลกใหม่ ทาให้ผู้อ่านได้รับความรู้และ ง่ายต่อการจดจามากยิ่งขึ้น
10.
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์ • กำรพัฒนำเครื่องมือ เป็นโครงงานที่สร้างเครื่องมือ ใช้สร้างงาน
ส่วนใหญ่จะอยู่ ในรูปของซอฟต์แวร์ เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน และ ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ เป็นต้น การผลิตโครงงาน ประเภทนี้สามารถเพิ่มความสะดวกสบายในการสร้างผลงานที่ จาเป็นต้องอาศัยความละเอียด สะดวก และรวดเร็วแม่นยา เช่น โปรแกรมสร้างรูปทรงหลายมิติที่สามารถนาไปประยุกต์ใช้ได้กับวิชา คณิตศาสตร์และฟิสิกส์ ซึ่งโปรแกรมนี้จะช่วยให้เกิดความสะดวกและ รวดเร็วมากยิ่งขึ้น ผู้ใช้งานต้องกาหนดสเกลและรูปทรงที่ต้องการ จากนั้นโปรแกรมก็จะประมวลผลและสร้างรูปทรงออกมา เป็นต้น
11.
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์ • กำรทดลองทฤษฎี เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการจาลองการทดลองของสาขาต่างๆ ซึ่ง เป็นงานที่ไม่สามารถทดลองด้วยสถานการณ์จริงได้
เช่น การจุดระเบิด เป็นต้น และ เป็นโครงงานที่ผู้ทาต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริง และแนวคิดต่างๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องการศึกษาแล้วเสนอเป็นแนวคิด แบบจาลอง หลักการ ซึ่ง อาจอยู่ในรูปของสูตร สมการ หรือคาอธิบาย พร้อมทั้งารจาลองทฤษฏีด้วย คอมพิวเตอร์ให้ออกมาเป็นภาพ ภาพที่ได้ก็จะเปลี่ยนไปตามสูตรหรือสมการนั้น ซึ่งจะ ทาให้ผู้เรียนมีความเข้าใจได้ดียิ่งขึ้น การทาโครงงานประเภทนี้มีจุดสาคัญอยู่ที่ผู้ทา ต้องมีความรู้ในเรื่องนั้นๆ เป็นอย่างดี ตัวอย่างโครงงานจาลองทฤษฎี เช่น การทดลอง เรื่องการไหลของของเหลว การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาปิรันย่า และการ ทดลองเรื่องการมองเห็นวัตถุแบบสามมิติ เป็นต้น
12.
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์ • กำรประยุกต์ใช้งำน สร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานในชีวิตประจาวันอาทิ เช่น ซอฟต์แวร์สาหรับการออกแบบและตกแต่งภายในอาคาร ซอฟต์แวร์สาหรับการผสมสี
และซอฟต์แวร์สาหรับการระบุคนร้าย เป็นต้น โครงงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ ซึ่งอาจเป็นการคิดสร้างสิ่งของขึ้นใหม่ หรือปรับปรุงเปลี่ยนแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มีประสิทธิภาพ สูงขึ้น โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการ ของผู้ใช้ก่อน แล้วนาข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนา สิ่งของนั้นๆ ซึ่งล้วนแล้วแต่มีประโยชน์ต่อการจัดการงานต่าง ๆ ใน ชีวิตประจาวันตามลักษณะของซอฟแวร์และการนาไปใช้งาน
13.
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์ • กำรพัฒนำโปรแกรมประยุกต์ เพื่อความรู้ ความเพลิดเพลิน
เช่นการสร้างเกมต่าง ๆ ที่จะทาให้ผู้เล่นได้รับทั้งความรู้และความสนุกสนานจากเกม ไม่ว่าจะเป็นเกมทายศัพท์ เกมจับคู่ เกมฝึกสมองพัฒนาอีคิว ซึ่งเกมเหล่านี้ล้วนมาจากการประยุกต์ใช้ความรู้จากโครงงานหลาย ประเภท จนสามารถนามาพัฒนาเป็นเกมซึ่งสร้างสรรค์ออกมาเพื่อให้ผู้เล่นได้รับทั้งความรู้และความสนุกสนานไปพร้อม ๆ กัน
14.
อ้างอิง • http://www.acr.ac.th/acr/ACR_E-Learning/CAREER_COMPUTER/COMPUTER/M4/ComputerProject/content1.html • https://krudarin.wordpress.com/%E0%B8%95%E0%B8%81%E0%B9%81%E0%B8%95%E0%B9%88%E0%B8%87%E0%B9%80% E0%B8%A7%E0%B9%87%E0%B8%9A%E0%B9%80%E0%B8%9E%E0%B8%88%E0%B8%94%E0%B9%89%E0%B8%A7%E0%B8 %A2%E0%B8%81%E0%B8%A3%E0%B8%B2%E0%B8%9F%E0%B8%B4/%E0%B8%84%E0%B8%A7%E0%B8%B2%E0%B8%A1%E 0%B8%AA%E0%B8%B3%E0%B8%84%E0%B8%B1%E0%B8%8D%E0%B8%82%E0%B8%AD%E0%B8%87%E0%B9%82%E0%B8% 84%E0%B8%A3%E0%B8%87%E0%B8%87%E0%B8%B2%E0%B8%99%E0%B8%84%E0%B8%AD%E0%B8%A1/
Download now