Dokumen tersebut membahas tentang organisasi dan arsitektur komputer, mulai dari pengantar organisasi dan arsitektur komputer, evolusi dan kinerja komputer, unit aritmatika dan logika, memori, sistem bus, dan komponen-komponen dasar komputer beserta fungsinya."
2. Organisasi & arsitektur Komputer
Bab 1. Pengantar organisasi & arsitektur
Komputer
Tujuan
1.1 Komputer
1.2 organisasi & arsitektur Komputer
1.3 Struktur dan Fungsi Utama Komputer
1.3.1 Struktur Komputer
1.3.2 Fungsi Komputer
1.4 Garis Besar
Kesimpulan
Organisasi dan Arsitektur komputer 2
3. Organisasi & arsitektur komputer
Bab 2 Evolusi dan Kinerja Komputer
Tujuan
2.1 Sejarah Singkat Komputer
2.1.1 Generasi Pertama:TabungVakum
2.1.2 Generasi Kedua:Transistor
2.1.3 Generasi Ketiga: Integrated Circuit
2.1.4 Generasi Keempat:Very Large Scale Integration
2.2 Perancangan Kinerja
2.3 Contoh Evolusi Komputer
Kesimpulan
Soal-Soal
Organisasi dan Arsitektur komputer 3
4. Organisasi & arsitektur komputer
Bab 4. Unit Aritmetika dan Logika
4.1. Konversi bilangan
4.2.Komponen rangkaian logika
4.3. operasi penjumlahan dan pengurangan pada
bilangan biner Boolean
4.4 rangkaian kombinasional
Soal-Soal
Organisasi dan Arsitektur komputer 4
5. Organisasi & arsitektur komputer
Bab 4 flip flop
4.1. mencacah, Penahan RS,
keadaan pacu
4.2. Penahan Transistor, Penahan NOR
4.3 Penahan D dengan Sinyal Pendetak
Kesimpulan
Soal-Soal
Organisasi dan Arsitektur komputer 5
6. Organisasi & arsitektur komputer
Bab 5 Memori
5.1 Memori Baca saja
5.2 Pewaktu
5.3 pengalamatan
5.4 Satuan Memori
5.5 Memori Utama Semikonduktor
5.5.1 Jenis Memori Random Akses
5.5.2 Pengemasan (Packging)
5.5.3 Koreksi Error
Kesimpulan
Soal-Soal
Organisasi dan Arsitektur komputer 6
7. organisasi & arsitektur
komputer
Bab 6 Dasar Pemograman Assembly
Bab software (bahasa pemograman,
aplikasi, operating sistem)
Organisasi dan Arsitektur komputer 7
8. Organisasi Komputer
Bab 7 Sistem Bus
Tujuan
7.1 Struktur Interkoneksi
7.2 Interkoneksi bus
7.3 Elemen Perancangan Bus
7.4 Contoh Bus
7.4.1 Bus ISA
7.4.2 Bus PCI
7.4.3 Bus USB
7.4.4 Bus SCSI
7.4.5 Bus P1394/FireWire
Kesimpulan
Soal-Soal
Organisasi dan Arsitektur komputer 8
9. Apa itu Komputer?
Komputer merupakan sebuah alat yang
melakukan pekerjaan dengan menjalankan
instruksi-instruksi yang diberikan kepadanya.
Sebuah program dibuat untuk menginstruksikan
komputer melakukan runtunan yang panjang
dari aksi-aksi sederhana dan melakukan tugas
yang lebih kompleks yang diinginkan oleh
pemakai komputer.
Dalam menjalankan sebuah program, komputer
memiliki komponen-komponen yang saling
terkait dan terorganisasi secara tersetruktur,
memiliki fungsi-fungsi logika dalam
menjalankan instruksi yang diberikan oleh
program tersebut.
Organisasi dan Arsitektur komputer 9
10. Definisi
Andrew S. Tanenbaum (2001), mendefinisikan
organisasi komputer terstruktur sebagai
berikut:
Cara membuat struktur komputer sebagai
suatu rangkaian abstraksi yang setiap
abstraksinya dibuat berdasarkan abstraksi
sebelumnya sehingga kompleksitasnya dapat
diatasi dan sistem komputer dirancang secara
sistematis dan terorganisasi.
Organisasi dan Arsitektur komputer 10
11. Organisasi Komputer
Organisasi komputer mempelajari bagian yang
terkait dengan unit-unit operasional komputer
dan hubungan antara komponen sistem
komputer. Sebagai contoh unit-unit operasional
tersebut adalah adanya sinyal kontrol,
prosesor, interface, teknologi memori dan
sebagainya.
Organisasi dan Arsitektur komputer 11
12. Definisi
Sedangkan arsitektur komputer, menurut
William Stalling di definisikan sebagai berikut :
arsitektur komputer merupakan studi
dalam merancang komponen hardware
yang berhubungan untuk membentuk
komputer yang memiliki performa optimal
dengan biaya yang wajar. So, computer
architecture is not about using computers to
design buildings.
arsitek adalah sebuah perancang skema atau
rencana.
Organisasi dan Arsitektur komputer 12
13. Arsitektur Komputer
Definisi tersebut memberikan pengertian bahwa
arsitektur komputer mempelajari atribut-atribut
dari sistem komputer yang terkait atau
merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi
fungsional dari kebutuhan bagian perangkat
keras yang didesain (kecepatan proses dan
sistem interkoneksinya). Dalam hal ini,
implementasi perencanaan dari masing-masing
bagian akan lebih difokuskan terutama,
mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan
mengenai cara pengaksesan data dan alamat
dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram
keras, dll)
Organisasi dan Arsitektur komputer 13
15. Kebergunaan
The ISO defines usability as “the extent to
which a product can be used by specified
users to achieve specified goals with
effectiveness, efficiency and satisfaction in a
specified context of use.” [ISO, 1998].
16. Komponen Komputer
Hardware, peralatan fisik yg dpt kita lihat dan
rasakan
Software, program komputer yg berguna utk
melaksanakan suatu pekerjaan
Brainware, pengguna yg terlibat langsung
dlm pemakaian komputer.
Organisasi dan Arsitektur komputer 16
17. Organisasi dan Arsitektur komputer
Struktur & Fungsi
Struktur adalah sistem yang berinteraksi
dengan cara tertentu dengan dunia luar.
Fungsi adalah operasi dari masing-masing
komponen yang merupakan bagian dari
struktur
17
18. Organisasi dan Arsitektur komputer
Fungsi
Fungsi dari komputer adalah :
Fungsi Operasi Pengolahan Data
Fungsi Operasi Penyimpanan Data
Fungsi Operasi Pemindahan I/O Data
Fungsi Operasi Kontrol
18
19. Organisasi dan Arsitektur komputer
Gambar Fungsi
Gambar dari Fungsi Komputer
Data
Movement
Apparatus
Control
Mechanism
Data
Storage
Facility
Data
Processing
Facility
19
20. Organisasi dan Arsitektur komputer
Operasi (1)
Fungsi Operasi Pemindahan Data
Contoh : keyboard ke screen
Data
Movement
Apparatus
Control
Mechanism
Data
Storage
Facility
Data
Processing
Facility
20
21. Organisasi dan Arsitektur komputer
Operasi (2)
Fungsi Operasi Penyimpanan Data
contoh : Internet download to disk
Data
Movement
Apparatus
Control
Mechanism
Data
Storage
Facility
Data
Processing
Facility
21
22. Organisasi dan Arsitektur komputer
Operasi (3)
Proses dari/ke unit penyimpanan
Contoh : Updating bank statement
Data
Movement
Apparatus
Control
Mechanism
Data
Storage
Facility
Data
Processing
Facility
22
23. Organisasi dan Arsitektur komputer
Operasi (4)
Proses dari unit penyimpanan ke I/O
Contoh : Printing a bank statement
Data
Movement
Apparatus
Control
Mechanism
Data
Storage
Facility
Data
Processing
Facility
23
24. PENGANTAR ARSITEK KOMPUTER
Central Processing Unit (CPU) : mengendalikan
seluruh komponen lainnya
Random Access Memory (RAM) : berfungsi
sebagai tempat kerja sementara dari CPU
(primary storage)
Storage Device : berfungsi secara permanen
untuk menyimpan data (secondary storage).
Contohnya: CD-ROM, Floppy drive, Hard disk
Alat input : Keyboard, mouse komputer,
scanner, touch screen, dll
Alat output : monitor dan printer
25. Prosessor
Dalam istilah teknik,
prosesor inilah yang
disebut CPU.
Merupakan pusat
pengolahan data di
dalam komputer
Terdiri dari bagian-
bagian: ALU, register-
register, CU dan
internal bus yang
menghubungkan
ketiganya
Organisasi dan Arsitektur komputer 25
27. Memori Utama
Memori utama berguna
untuk menyimpan data
sementara
Prosesor bekerja dengan
data yang disimpan di
memori utama
Organisasi dan Arsitektur komputer 27
28. Kartu Grafik
Kartu grafik (VGA card)
berguna sebagai alat
bantu bagi prosesor dalam
memproses data yang
akan ditampilkan di
monitor
Sekarang umumnya
sudah onboard
Organisasi dan Arsitektur komputer 28
32. Harddisk
Digunakan untuk
menyimpan data
permanen
Dihubungkan ke
motherboard melalui
kabel data
Terdapat juga external
harddisk
Organisasi dan Arsitektur komputer 32
33. Monitor
Berfungsi untuk
menampilkan input,
proses dan output yang
terjadi di dalam
komputer
Termasuk perangkat
output
Organisasi dan Arsitektur komputer 33
34. Printer
Berguna untuk
mencetak apa yang
ada dalam komputer
ke kertas
Termasuk perangkat
output
Organisasi dan Arsitektur komputer 34
35. Peralatan Input – Keyboard
Keyboard merupakan piranti terbaik untuk
inputan berbentuk teks. Meskipun demikian,
penelitian menunjukkan bahwa untuk
melaksanakan pekerjaan berbentuk pilihan
(mis: dari suatu menu), keyboard lebih
lambat, kurang akurat, dan kurang disukai
pengguna dibandingkan piranti masukan
lainnya
36. Peralatan Input – Keyboard
Tombol pada papan ketik (keyboard) dikelompokkan
menjadi 4 bagian :
• Tombol Fungsi (function key)
• Tombol Alphanumerik (alphanumeric key)
• Tombol Kontrol (control key)
• Tombol Numerik (numeric key)
37. Piranti Input - Keyboard
Keyboard DVORAK, dirancang sedemikian rupa untuk
mengurangi pergerakan jari. Susunan keyboard akan
menyebabkan tangan kanan memiliki beban yang lebih
banyak dari tangan kiri.
Keunggulan :
- meningkatkan kecepatan 10-15%
- mengurangi kelelahan
kelemahan :
- kurang tersedia di pasaran
38. Piranti Input - Keyboard
Keyboard Chord, digunakan utk mencatat ucapan. Utk
menghasilkan suatu kata dgn menekan tombol atau
kombinasi tombol. Misal; tombol ‘D’ kombinasi dari ‘T’ &
‘+’. Biasanya digunakan oleh wartawan atau pada proses
peradilan.
Kelemahan :
- butuh pelatihan khusus
41. Piranti Input: Mouse
Sebuah mouse menggabungkan dua operasi
penting berbasis layar:
Kemampuan menggerakkan kursor, dan
Kemampuan memilih suatu obyek pada layar ke dalam satu
piranti
Gerakan mouse pada permukaan datar
menentukan gerakan kursor pada layar, mouse
umumnya mempunyai 1 sampai 3 tombol pada
bagian atas untuk pilihan obyek
44. Piranti Input: Light Pen
Merupakan pena yang membangkitkan informasi ketika
ditudingkan pada layar. Ketika light pen ditudingkan
pada tampilan CRT, sebuah lensa memfokuskan setiap
cahaya yang dipancarkan dari layar menuju sebuah
detektor cahaya atau photocell
Permasalahan pada light pen:
- pena dpt mengganggu layar
- gampang rusak atau patah
- melelahkan tangan
45. Piranti Input: Touch Screen
Dapat digolongkan dalam panel sensitif sentuhan
Cara kerjanya adalah dengan mengintrupsi matriks berkas cahaya
atau dengan mendeteksi adanya perubahan kapasitansi atau
bahkan pantulan ultrasonik
Keuntungan touch screen:
Cepat & tdk membutuhkan pointer khusus
Baik utk pemilihan menu
Membutuhkan sedikit atau tanpa tambahan ruang kerja
Kerugian :
Jari-jari dapat mengotori layar
Dapat menyebabkan kelelahan lengan
cocok ditempatkan dalam lingkungan yang tidak ramah, mis: mesin
pabrik, kabin pesawat, dll
Jari tangan bukan alat penuding yang presisi, terutama untuk untuk
menuding bagian-bagian daerah yang kecil
49. Power Supply adalah alat yang menyuplai
kebutuhan daya/listrik pada Komputer. Power
Supply mengkonver tegangan AC ke DC. Power
supply yang beredar di pasaran yaitu antara 250 –
450 watt.
Organisasi dan Arsitektur komputer 49
50. Perangkat Lunak
Perangkat keras tidak bisa bekerja tanpa
perintah
Perintah itu disebut perangkat lunak
Perangkat lunak ditulis/ditentukan oleh
manusia
Perangkat lunak dibagi menjadi 3 bagian
yaitu: Sistem Operasi, Bahasa Pemograman
dan ProgramAplikasi
Organisasi dan Arsitektur komputer 50
51. Sistem Operasi
Pengguna harus tahu cara kerja detail perangkat
keras agar dapat menulis perangkat lunak
Setiap pabrik memilki karakteristik perangkat keras
yang berbeda
Untuk membantu agar komputer dapat digunakan
setiap orang (meski dia tidak tahu cara kerja
perangkat keras) maka dibuatlah sebuah sistem
operasi
Organisasi dan Arsitektur komputer 51
52. Bahasa Pemograman
Bahasa pemograman adalah program komputer
yang berguna untuk membuat program lain,
program yang dibuat bisa berupa program
aplikasi, sistem operasi, dll
Contohnya C, Pascal, C++, java, delphi dll
Organisasi dan Arsitektur komputer 52
53. Program Aplikasi
Program Aplikasi adalah program komputer yang
ditulis untuk dapat menyelesaikan permasalahan
atau kerja tertentu
Dapat dibeli atau dibuat sendiri menggunakan
bahasa pemograman
Ditulis oleh programmer menggunakan bahasa
pemograman
Misalnya Ms Word untuk tulisan, Ms Excel untuk
spreedsheet, Ms Powerpoint untuk presentasi,
software game, open office dll
Organisasi dan Arsitektur komputer 53
54. End…
see u next week
Thanks
Organisasi dan Arsitektur komputer 54