Digitális Erőd
Digitális erőd <ul><li>Mi is az a Digitális Erőd? </li></ul><ul><ul><li>Játék </li></ul></ul><ul><ul><li>Kaland </li></ul>...
A játékról <ul><li>Logikai játék </li></ul><ul><li>Csapatok </li></ul><ul><li>Foglyok az Erődben </li></ul><ul><li>Kiszaba...
Játék menete <ul><li>Csapatok jelentkezése a játékra </li></ul><ul><li>Helyszín a SEK Könyvtár </li></ul><ul><li>Játékszab...
Játék menete <ul><li>Feladatokban zsákutcák </li></ul><ul><ul><li>Lehetőségek: </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Visszakanyar...
Játékszabályok <ul><li>A játékban egy játékvezető és segítők illetve a csapatok vesznek részt </li></ul><ul><li>Induláskor...
Játékszabályok <ul><li>Feladatok helyes megoldása </li></ul><ul><li>Zsákutcák elkerülése </li></ul><ul><li>Rendelkezésre á...
Hogyan tudunk jelentkezni? <ul><li>Plakát: </li></ul>
Hogyan tudunk jelentkezni? <ul><li>Jelentkezési lap: </li></ul>
Kik vehetnek részt? <ul><li>Résztvevők lehetnek: </li></ul><ul><ul><li>Első éves könyvtár szakos hallgató </li></ul></ul><...
A játék összeállítása <ul><li>Csapattagok: </li></ul><ul><ul><li>Kovács Szilvia </li></ul></ul><ul><ul><li>Tóth Balázs </l...
A játék összeállítása <ul><li>a célcsoport meghatározása,  </li></ul><ul><li>újra átnézni, hogy mit tanultunk webszolgálta...
Swot- analízis <ul><li>Erősség </li></ul><ul><ul><li>Sokszínű egyéniségek vagyunk </li></ul></ul><ul><ul><li>Kreatívak vag...
Swot- analízis <ul><li>Gyengeség </li></ul><ul><ul><li>Egyikünk sem készített még digitális erődöt </li></ul></ul><ul><ul>...
Swot- analízis <ul><li>Lehetőség </li></ul><ul><ul><li>Technikai feltételek megléte </li></ul></ul><ul><ul><li>Nyomdai hát...
Swot- analízis <ul><li>Veszély </li></ul><ul><ul><li>Tapasztalatlanságunkból adódó veszélyek (kevésbé egyértelmű feladatme...
Feladataink <ul><li>Célcsoport kiválasztása </li></ul><ul><li>Korábbi játékok átnézése </li></ul><ul><li>Webszolgáltatások...
A játék költségei <ul><li>Bevételek: </li></ul><ul><ul><li>Könyvtár támogatása </li></ul></ul><ul><ul><li>Szponzorok lehet...
Felmerülő problémák <ul><li>Ebben a félévben nem lesz megtartva </li></ul><ul><li>Következő félévre időpont kitalálása </l...
Köszönjük a figyelmet!
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Digitális Erőd

1,144

Published on

Projektmenedzsment tantárgy prezentációi - 2008/I.félév.

Published in: Education
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
1,144
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
5
Actions
Shares
0
Downloads
5
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Digitális Erőd

  1. 1. Digitális Erőd
  2. 2. Digitális erőd <ul><li>Mi is az a Digitális Erőd? </li></ul><ul><ul><li>Játék </li></ul></ul><ul><ul><li>Kaland </li></ul></ul><ul><ul><li>Izgalom </li></ul></ul><ul><ul><li>Kihívás </li></ul></ul><ul><ul><li>Tudás </li></ul></ul><ul><ul><li>Csapatszellem </li></ul></ul>
  3. 3. A játékról <ul><li>Logikai játék </li></ul><ul><li>Csapatok </li></ul><ul><li>Foglyok az Erődben </li></ul><ul><li>Kiszabadulás reménye </li></ul><ul><li>Régi és új ismeretek alkalmazása </li></ul><ul><li>Webszolgáltatások ismerete </li></ul><ul><li>Feladat megoldások- rejtvények </li></ul><ul><li>Zsákutcák </li></ul><ul><li>Kilépőkód-kulcs az Erőd ajtajához </li></ul>
  4. 4. Játék menete <ul><li>Csapatok jelentkezése a játékra </li></ul><ul><li>Helyszín a SEK Könyvtár </li></ul><ul><li>Játékszabályok ismertetése </li></ul><ul><li>Cél: kijutni az Erődből a kulccsal időn belül </li></ul><ul><li>Indulás egy logikai rejtvénnyel </li></ul><ul><li>Feladatok láncolata </li></ul>
  5. 5. Játék menete <ul><li>Feladatokban zsákutcák </li></ul><ul><ul><li>Lehetőségek: </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Visszakanyarodás </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Feladat újbóli átnézése </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Segítség kérés Segítő kártya felhasználásával </li></ul></ul></ul><ul><li>Helyes megoldások </li></ul><ul><li>Kilépőkód (kulcs a kijutáshoz) megszerzése </li></ul><ul><li>Sok-sok ajándék </li></ul>
  6. 6. Játékszabályok <ul><li>A játékban egy játékvezető és segítők illetve a csapatok vesznek részt </li></ul><ul><li>Induláskor kis csomagot kapnak benne értékes kártyákkal </li></ul><ul><li>Segítőkártya </li></ul><ul><li>Tévesztés vagy elakadás esetén a csapatok segítséget kérhetnek </li></ul><ul><li>Csapatok egymásnak nem segíthetnek </li></ul>
  7. 7. Játékszabályok <ul><li>Feladatok helyes megoldása </li></ul><ul><li>Zsákutcák elkerülése </li></ul><ul><li>Rendelkezésre álló idő 90 perc </li></ul><ul><li>Kilépőkód megtalálása </li></ul><ul><li>Játékvezetőnek e-mailben való elküldése </li></ul><ul><li>Helyes megfejtés esetén helyezésnek megfelelő ajándékok </li></ul>
  8. 8. Hogyan tudunk jelentkezni? <ul><li>Plakát: </li></ul>
  9. 9. Hogyan tudunk jelentkezni? <ul><li>Jelentkezési lap: </li></ul>
  10. 10. Kik vehetnek részt? <ul><li>Résztvevők lehetnek: </li></ul><ul><ul><li>Első éves könyvtár szakos hallgató </li></ul></ul><ul><ul><li>Első éves más szakos hallgató aki jól felismeri magát a könyvtárban </li></ul></ul><ul><ul><li>Középiskolások </li></ul></ul>
  11. 11. A játék összeállítása <ul><li>Csapattagok: </li></ul><ul><ul><li>Kovács Szilvia </li></ul></ul><ul><ul><li>Tóth Balázs </li></ul></ul><ul><ul><li>Bocskai Adrienn </li></ul></ul><ul><ul><li>Mikola Eszter </li></ul></ul><ul><ul><li>Molnár Viktória </li></ul></ul>
  12. 12. A játék összeállítása <ul><li>a célcsoport meghatározása, </li></ul><ul><li>újra átnézni, hogy mit tanultunk webszolgáltatás témával kapcsolatban </li></ul><ul><li>Analízisek készítése </li></ul><ul><li>megvizsgáltuk, hogy milyen eszközök állnak a rendelkezésünkre </li></ul><ul><li>feladatok, ötletek megszületése </li></ul><ul><li>ötletbörzék </li></ul><ul><li>hibák feltérképezése </li></ul><ul><li>eltervezett útvonalak végigjárása </li></ul>
  13. 13. Swot- analízis <ul><li>Erősség </li></ul><ul><ul><li>Sokszínű egyéniségek vagyunk </li></ul></ul><ul><ul><li>Kreatívak vagyunk </li></ul></ul><ul><ul><li>Jól kijövünk egymással </li></ul></ul><ul><ul><li>Ismerjük a játékban szereplő webszolgáltatásokat </li></ul></ul><ul><ul><li>Játékszabályok ismerete </li></ul></ul><ul><ul><li>Csoporttársaink közül többen is készítettek már digitális erődöt </li></ul></ul><ul><ul><li>Van alapötlet </li></ul></ul>
  14. 14. Swot- analízis <ul><li>Gyengeség </li></ul><ul><ul><li>Egyikünk sem készített még digitális erődöt </li></ul></ul><ul><ul><li>Ritkán találkozunk </li></ul></ul>
  15. 15. Swot- analízis <ul><li>Lehetőség </li></ul><ul><ul><li>Technikai feltételek megléte </li></ul></ul><ul><ul><li>Nyomdai háttér/ Felhívó plakátok készítése </li></ul></ul><ul><ul><li>Szponzor </li></ul></ul><ul><ul><li>Csoporttársak (akik már szerveztek digitális erődöt) tapasztalatai (pozitív, negatív, pl.: ismerjük a „hibalehetőségeket”) </li></ul></ul>
  16. 16. Swot- analízis <ul><li>Veszély </li></ul><ul><ul><li>Tapasztalatlanságunkból adódó veszélyek (kevésbé egyértelmű feladatmegfogalmazás, nem várt problémák a megvalósítás során stb.) </li></ul></ul><ul><ul><li>Nem érdeklődnek a játék iránt </li></ul></ul><ul><ul><li>Technika esetleg nem működik </li></ul></ul><ul><ul><li>Ritkán találkozunk, kicsúszunk az időből </li></ul></ul>
  17. 17. Feladataink <ul><li>Célcsoport kiválasztása </li></ul><ul><li>Korábbi játékok átnézése </li></ul><ul><li>Webszolgáltatások átnézése </li></ul><ul><li>Könyvtár bejárása </li></ul><ul><li>Feladatok elkészítése </li></ul><ul><li>Feladatok összeállítása </li></ul><ul><li>Forgatókönyv elkészítése </li></ul><ul><li>Szponzor keresése </li></ul><ul><li>Plakát, reklám </li></ul><ul><li>Fotós biztosítása </li></ul><ul><li>Játék elpróbálása </li></ul><ul><li>Kivitelezés </li></ul>
  18. 18. A játék költségei <ul><li>Bevételek: </li></ul><ul><ul><li>Könyvtár támogatása </li></ul></ul><ul><ul><li>Szponzorok lehetséges támogatása </li></ul></ul><ul><ul><li>HÖK támogatás </li></ul></ul><ul><li>Kiadások: </li></ul><ul><ul><li>Plakátok nyomtatása </li></ul></ul><ul><ul><li>Jelentkezési lapok nyomtatása </li></ul></ul><ul><ul><li>(max. 2-3000 forint) </li></ul></ul>
  19. 19. Felmerülő problémák <ul><li>Ebben a félévben nem lesz megtartva </li></ul><ul><li>Következő félévre időpont kitalálása </li></ul><ul><li>HÖK nem ad támogatást </li></ul><ul><li>Szponzorok: </li></ul><ul><ul><li>Lennének, de nincs időpont </li></ul></ul><ul><ul><li>Tárgyajándékok inkább mint pénz </li></ul></ul>
  20. 20. Köszönjük a figyelmet!
  1. A particular slide catching your eye?

    Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

×