Your SlideShare is downloading. ×
Digitális Erőd
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×

Saving this for later?

Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime - even offline.

Text the download link to your phone

Standard text messaging rates apply

Digitális Erőd

1,120
views

Published on

Projektmenedzsment tantárgy prezentációi - 2008/I.félév.

Projektmenedzsment tantárgy prezentációi - 2008/I.félév.

Published in: Education

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
1,120
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
5
Actions
Shares
0
Downloads
5
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. Digitális Erőd
  • 2. Digitális erőd
    • Mi is az a Digitális Erőd?
      • Játék
      • Kaland
      • Izgalom
      • Kihívás
      • Tudás
      • Csapatszellem
  • 3. A játékról
    • Logikai játék
    • Csapatok
    • Foglyok az Erődben
    • Kiszabadulás reménye
    • Régi és új ismeretek alkalmazása
    • Webszolgáltatások ismerete
    • Feladat megoldások- rejtvények
    • Zsákutcák
    • Kilépőkód-kulcs az Erőd ajtajához
  • 4. Játék menete
    • Csapatok jelentkezése a játékra
    • Helyszín a SEK Könyvtár
    • Játékszabályok ismertetése
    • Cél: kijutni az Erődből a kulccsal időn belül
    • Indulás egy logikai rejtvénnyel
    • Feladatok láncolata
  • 5. Játék menete
    • Feladatokban zsákutcák
      • Lehetőségek:
        • Visszakanyarodás
        • Feladat újbóli átnézése
        • Segítség kérés Segítő kártya felhasználásával
    • Helyes megoldások
    • Kilépőkód (kulcs a kijutáshoz) megszerzése
    • Sok-sok ajándék
  • 6. Játékszabályok
    • A játékban egy játékvezető és segítők illetve a csapatok vesznek részt
    • Induláskor kis csomagot kapnak benne értékes kártyákkal
    • Segítőkártya
    • Tévesztés vagy elakadás esetén a csapatok segítséget kérhetnek
    • Csapatok egymásnak nem segíthetnek
  • 7. Játékszabályok
    • Feladatok helyes megoldása
    • Zsákutcák elkerülése
    • Rendelkezésre álló idő 90 perc
    • Kilépőkód megtalálása
    • Játékvezetőnek e-mailben való elküldése
    • Helyes megfejtés esetén helyezésnek megfelelő ajándékok
  • 8. Hogyan tudunk jelentkezni?
    • Plakát:
  • 9. Hogyan tudunk jelentkezni?
    • Jelentkezési lap:
  • 10. Kik vehetnek részt?
    • Résztvevők lehetnek:
      • Első éves könyvtár szakos hallgató
      • Első éves más szakos hallgató aki jól felismeri magát a könyvtárban
      • Középiskolások
  • 11. A játék összeállítása
    • Csapattagok:
      • Kovács Szilvia
      • Tóth Balázs
      • Bocskai Adrienn
      • Mikola Eszter
      • Molnár Viktória
  • 12. A játék összeállítása
    • a célcsoport meghatározása,
    • újra átnézni, hogy mit tanultunk webszolgáltatás témával kapcsolatban
    • Analízisek készítése
    • megvizsgáltuk, hogy milyen eszközök állnak a rendelkezésünkre
    • feladatok, ötletek megszületése
    • ötletbörzék
    • hibák feltérképezése
    • eltervezett útvonalak végigjárása
  • 13. Swot- analízis
    • Erősség
      • Sokszínű egyéniségek vagyunk
      • Kreatívak vagyunk
      • Jól kijövünk egymással
      • Ismerjük a játékban szereplő webszolgáltatásokat
      • Játékszabályok ismerete
      • Csoporttársaink közül többen is készítettek már digitális erődöt
      • Van alapötlet
  • 14. Swot- analízis
    • Gyengeség
      • Egyikünk sem készített még digitális erődöt
      • Ritkán találkozunk
  • 15. Swot- analízis
    • Lehetőség
      • Technikai feltételek megléte
      • Nyomdai háttér/ Felhívó plakátok készítése
      • Szponzor
      • Csoporttársak (akik már szerveztek digitális erődöt) tapasztalatai (pozitív, negatív, pl.: ismerjük a „hibalehetőségeket”)
  • 16. Swot- analízis
    • Veszély
      • Tapasztalatlanságunkból adódó veszélyek (kevésbé egyértelmű feladatmegfogalmazás, nem várt problémák a megvalósítás során stb.)
      • Nem érdeklődnek a játék iránt
      • Technika esetleg nem működik
      • Ritkán találkozunk, kicsúszunk az időből
  • 17. Feladataink
    • Célcsoport kiválasztása
    • Korábbi játékok átnézése
    • Webszolgáltatások átnézése
    • Könyvtár bejárása
    • Feladatok elkészítése
    • Feladatok összeállítása
    • Forgatókönyv elkészítése
    • Szponzor keresése
    • Plakát, reklám
    • Fotós biztosítása
    • Játék elpróbálása
    • Kivitelezés
  • 18. A játék költségei
    • Bevételek:
      • Könyvtár támogatása
      • Szponzorok lehetséges támogatása
      • HÖK támogatás
    • Kiadások:
      • Plakátok nyomtatása
      • Jelentkezési lapok nyomtatása
      • (max. 2-3000 forint)
  • 19. Felmerülő problémák
    • Ebben a félévben nem lesz megtartva
    • Következő félévre időpont kitalálása
    • HÖK nem ad támogatást
    • Szponzorok:
      • Lennének, de nincs időpont
      • Tárgyajándékok inkább mint pénz
  • 20. Köszönjük a figyelmet!