Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Digitális Erőd

1,323 views

Published on

Projektmenedzsment tantárgy prezentációi - 2008/I.félév.

Published in: Education
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Digitális Erőd

  1. 1. Digitális Erőd
  2. 2. Digitális erőd <ul><li>Mi is az a Digitális Erőd? </li></ul><ul><ul><li>Játék </li></ul></ul><ul><ul><li>Kaland </li></ul></ul><ul><ul><li>Izgalom </li></ul></ul><ul><ul><li>Kihívás </li></ul></ul><ul><ul><li>Tudás </li></ul></ul><ul><ul><li>Csapatszellem </li></ul></ul>
  3. 3. A játékról <ul><li>Logikai játék </li></ul><ul><li>Csapatok </li></ul><ul><li>Foglyok az Erődben </li></ul><ul><li>Kiszabadulás reménye </li></ul><ul><li>Régi és új ismeretek alkalmazása </li></ul><ul><li>Webszolgáltatások ismerete </li></ul><ul><li>Feladat megoldások- rejtvények </li></ul><ul><li>Zsákutcák </li></ul><ul><li>Kilépőkód-kulcs az Erőd ajtajához </li></ul>
  4. 4. Játék menete <ul><li>Csapatok jelentkezése a játékra </li></ul><ul><li>Helyszín a SEK Könyvtár </li></ul><ul><li>Játékszabályok ismertetése </li></ul><ul><li>Cél: kijutni az Erődből a kulccsal időn belül </li></ul><ul><li>Indulás egy logikai rejtvénnyel </li></ul><ul><li>Feladatok láncolata </li></ul>
  5. 5. Játék menete <ul><li>Feladatokban zsákutcák </li></ul><ul><ul><li>Lehetőségek: </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Visszakanyarodás </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Feladat újbóli átnézése </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Segítség kérés Segítő kártya felhasználásával </li></ul></ul></ul><ul><li>Helyes megoldások </li></ul><ul><li>Kilépőkód (kulcs a kijutáshoz) megszerzése </li></ul><ul><li>Sok-sok ajándék </li></ul>
  6. 6. Játékszabályok <ul><li>A játékban egy játékvezető és segítők illetve a csapatok vesznek részt </li></ul><ul><li>Induláskor kis csomagot kapnak benne értékes kártyákkal </li></ul><ul><li>Segítőkártya </li></ul><ul><li>Tévesztés vagy elakadás esetén a csapatok segítséget kérhetnek </li></ul><ul><li>Csapatok egymásnak nem segíthetnek </li></ul>
  7. 7. Játékszabályok <ul><li>Feladatok helyes megoldása </li></ul><ul><li>Zsákutcák elkerülése </li></ul><ul><li>Rendelkezésre álló idő 90 perc </li></ul><ul><li>Kilépőkód megtalálása </li></ul><ul><li>Játékvezetőnek e-mailben való elküldése </li></ul><ul><li>Helyes megfejtés esetén helyezésnek megfelelő ajándékok </li></ul>
  8. 8. Hogyan tudunk jelentkezni? <ul><li>Plakát: </li></ul>
  9. 9. Hogyan tudunk jelentkezni? <ul><li>Jelentkezési lap: </li></ul>
  10. 10. Kik vehetnek részt? <ul><li>Résztvevők lehetnek: </li></ul><ul><ul><li>Első éves könyvtár szakos hallgató </li></ul></ul><ul><ul><li>Első éves más szakos hallgató aki jól felismeri magát a könyvtárban </li></ul></ul><ul><ul><li>Középiskolások </li></ul></ul>
  11. 11. A játék összeállítása <ul><li>Csapattagok: </li></ul><ul><ul><li>Kovács Szilvia </li></ul></ul><ul><ul><li>Tóth Balázs </li></ul></ul><ul><ul><li>Bocskai Adrienn </li></ul></ul><ul><ul><li>Mikola Eszter </li></ul></ul><ul><ul><li>Molnár Viktória </li></ul></ul>
  12. 12. A játék összeállítása <ul><li>a célcsoport meghatározása, </li></ul><ul><li>újra átnézni, hogy mit tanultunk webszolgáltatás témával kapcsolatban </li></ul><ul><li>Analízisek készítése </li></ul><ul><li>megvizsgáltuk, hogy milyen eszközök állnak a rendelkezésünkre </li></ul><ul><li>feladatok, ötletek megszületése </li></ul><ul><li>ötletbörzék </li></ul><ul><li>hibák feltérképezése </li></ul><ul><li>eltervezett útvonalak végigjárása </li></ul>
  13. 13. Swot- analízis <ul><li>Erősség </li></ul><ul><ul><li>Sokszínű egyéniségek vagyunk </li></ul></ul><ul><ul><li>Kreatívak vagyunk </li></ul></ul><ul><ul><li>Jól kijövünk egymással </li></ul></ul><ul><ul><li>Ismerjük a játékban szereplő webszolgáltatásokat </li></ul></ul><ul><ul><li>Játékszabályok ismerete </li></ul></ul><ul><ul><li>Csoporttársaink közül többen is készítettek már digitális erődöt </li></ul></ul><ul><ul><li>Van alapötlet </li></ul></ul>
  14. 14. Swot- analízis <ul><li>Gyengeség </li></ul><ul><ul><li>Egyikünk sem készített még digitális erődöt </li></ul></ul><ul><ul><li>Ritkán találkozunk </li></ul></ul>
  15. 15. Swot- analízis <ul><li>Lehetőség </li></ul><ul><ul><li>Technikai feltételek megléte </li></ul></ul><ul><ul><li>Nyomdai háttér/ Felhívó plakátok készítése </li></ul></ul><ul><ul><li>Szponzor </li></ul></ul><ul><ul><li>Csoporttársak (akik már szerveztek digitális erődöt) tapasztalatai (pozitív, negatív, pl.: ismerjük a „hibalehetőségeket”) </li></ul></ul>
  16. 16. Swot- analízis <ul><li>Veszély </li></ul><ul><ul><li>Tapasztalatlanságunkból adódó veszélyek (kevésbé egyértelmű feladatmegfogalmazás, nem várt problémák a megvalósítás során stb.) </li></ul></ul><ul><ul><li>Nem érdeklődnek a játék iránt </li></ul></ul><ul><ul><li>Technika esetleg nem működik </li></ul></ul><ul><ul><li>Ritkán találkozunk, kicsúszunk az időből </li></ul></ul>
  17. 17. Feladataink <ul><li>Célcsoport kiválasztása </li></ul><ul><li>Korábbi játékok átnézése </li></ul><ul><li>Webszolgáltatások átnézése </li></ul><ul><li>Könyvtár bejárása </li></ul><ul><li>Feladatok elkészítése </li></ul><ul><li>Feladatok összeállítása </li></ul><ul><li>Forgatókönyv elkészítése </li></ul><ul><li>Szponzor keresése </li></ul><ul><li>Plakát, reklám </li></ul><ul><li>Fotós biztosítása </li></ul><ul><li>Játék elpróbálása </li></ul><ul><li>Kivitelezés </li></ul>
  18. 18. A játék költségei <ul><li>Bevételek: </li></ul><ul><ul><li>Könyvtár támogatása </li></ul></ul><ul><ul><li>Szponzorok lehetséges támogatása </li></ul></ul><ul><ul><li>HÖK támogatás </li></ul></ul><ul><li>Kiadások: </li></ul><ul><ul><li>Plakátok nyomtatása </li></ul></ul><ul><ul><li>Jelentkezési lapok nyomtatása </li></ul></ul><ul><ul><li>(max. 2-3000 forint) </li></ul></ul>
  19. 19. Felmerülő problémák <ul><li>Ebben a félévben nem lesz megtartva </li></ul><ul><li>Következő félévre időpont kitalálása </li></ul><ul><li>HÖK nem ad támogatást </li></ul><ul><li>Szponzorok: </li></ul><ul><ul><li>Lennének, de nincs időpont </li></ul></ul><ul><ul><li>Tárgyajándékok inkább mint pénz </li></ul></ul>
  20. 20. Köszönjük a figyelmet!

×