Dokumen tersebut memberikan panduan singkat tentang proses pengembangan aplikasi Android, mulai dari konsep, desain, pengembangan, hingga pemasaran aplikasi. Termasuk didalamnya adalah tahapan pengembangan aplikasi Android, prinsip desain yang baik, langkah-langkah desain, siklus hidup aplikasi Android, dan sumber daya komunitas pengembang Android.
2. Halo, saya Widy
Mobile App. Engineer
Multimedia & Creative Team
@ Pusat Kajian Hadis, Jakarta
Freelancer & Instructor
IT Mobile Apps & Web Projects
e-mail : widy.agung@gmail.com
http://widyagung.net
5. Sebagai mahasiswa, developer aplikasi
Android maupun praktisi IT.. Selalu ada
pertanyaan
Bagaimana cara
membuat aplikasi
mobile yang menarik ?
6. Android App. Dev. Cycle
Nyalakan Idemu!
Buat Konsep + MockUp Design
Kembangkan Aplikasi (.APK) – Java
Code
Testing di Emulator/Device
Pasarkan (dan Promosikan)
7. Android App. Marketing
Free
Bebas, tanpa biaya
Bayar dapatkan semua
fitur.
–
Android Market with Google
Checkout
–
Belum ada di Indonesia
Ex : Music Player
Ex : Angry Bird free
•
Trial Version (30 days)
Ex : Religi App.
Free, but AdMob
(http://id.admob.com/)
•
Free, but limited function
Paid/Full Version
Ex : WisePilot
Pasarkan kepada
pengguna (client)
–
Freemium
Melalui proposal penawaran
–
Free, with microtransaction
Melalui permintaan user
8. Publish di GooglePlay
Sign-up ke
https://market.android.com/publish/si
gnup via Akun Google.
Siapkan $25 untuk biaya registrasi (via
Credit Card)
Google
Checkout
Berlaku seumur hidup
Upload file APK dan screenshotnya
Input-kan detail aplikasi
9. Make your Project Proposal
Advanced User
User stories.
Pengguna awam
Work Plan
Milestone
Timeline
Implementation
Tujuan
Investasi / Harga
Draft Mockup Design
User Stories
Proposal
motivasi pengguna
Related Work
Work Plan - Proposal,
Draft Mockup Design,
Milestone, Harga,
Timeline.
Implementation
11. Think about Use Case
60 detik = referensi cepat,
Ex : messaging, kompas, skor pertandingan, kurs
mata uang, cuaca.
60 menit = berlangsung lama, interaksi yang
lama, dan memakan banyak waktu.
Browsing, menonton film, menulis/membaca
buku, game online, games.
14. Design Principle
Best Interest in mind
Mempesona
Tetap diingat di pikiran user
Tampilan yang jelas
Sederhanakan proses
Gambar lebih cepat daripada kata
Hanya menampilkan apa yang saya butuhkan
Briefing teks sederhana
Saya harus tahu dimana saya sekarang
Bagaimana sesuatu dapat berjalan dengan baik
Hal penting diproses dengan cepat
15. “OUR WORLD DOES NOT NEED
More WEATHER APPS
Our World Needs
USEFUL, USEABLE and BEAUTIFUL
“
16. Design Android App. Steps
Buatlah ‘user stories’.
Pikirkan 2 W : Where, When
Solusinya?
Buat wireframe
Coret-coret di atas kertas design dalam bentuk
pixels.
Pakai tools untuk mempermudah
Desainlah untuk manfaat dan kegunaan
Icon, Layout, Typography, Animasi & Button yang
terstandar
Dan buat buat menjadi mempesona