3. Definicja Transmedia
• Opowieść transmedialna:
• wielowątkowa i zróżnicowana historia,
• która odsłaniana jest na różnych platformach
medialnych,
• przy czym każde medium ma swój oddzielny wkład w
tworzenie i rozwijanie fikcyjnego świata.
• Henry Jenkins « Kultura konwergencji. Zderzenie
starych i nowych mediów »
3Warszawa 2013
4. Definicja Transmedia
“Look and Feel” / Architektura*
1. Historie, które wykraczają poza media
2. Które używają różne formy narracji
3. Oraz wielorakie platformy medialne
4. W ramach fikcyjnego świata
• Anita Ondine « Transmedia Next London 2012 »
4Warszawa 2013
5. Definicja Transmedia
Jak to Funkcjonuje / Mechanika
5. Zachęcają do udziału publiczność
6. Kreują doświadczenie społeczne
7. Mają wbudowany mechanizm gier
8. Wymagają różnych poziomów zaangażowania
5Warszawa 2013
6. Definicja Transmedia
Sposoby wdrożenia:
I) Rozwinąć jedną historię na wielu platformach medialnych*
Projekt: L@-Kolok.com (http://la-kolok.com/)
• Andrea Philips « Transmedia Storytelling »
6Warszawa 2013
7. Definicja Transmedia
Sposoby wdrożenia:
II) Zacząć od jednej historii i z czasem rozwijać kolejne jej wątki na
dodawanych platformach*
7Warszawa 2013
http://www.synaptic.be/blog/transmedia-crossmedia-multimedia-
quelles-differences/
*Andrea Philips « Transmedia
Storytelling »
8. Definicja Transmedia
• Nieograniczona ilość środków przekazu
Projekt:
« Pandemic »
Lance Weiler*
8Warszawa 2013
*Lance Weiler,
Transmedia Next
London 2012
9. Definicja Transmedia
• Nieograniczona ilość środków przekazu
Projekt:
« Pandemic »
Lance Weiler*
9Warszawa 2013
*Lance Weiler,
Transmedia Next
London 2012
10. Definicja Transmedia
• Nieograniczona ilość środków przekazu
Projekt:
« Pandemic »
Lance Weiler*
10Warszawa 2013
*Lance Weiler,
Transmedia Next
London 2012
19. Dlaczego Transmedia?
• The Art of the Heist
• 45 milionów osób widziało kampanię
• 500 000 uczestników wzięło udział w poszukiwaniu
skradzionych samochodów
• 2 miliony osób oglądnęło stronę www.audiusa.com
10 000 nowych zamówień u dealerów
19Warszawa 2013
23. Jaki jest mój cel?
• Projekt Marketingowy:
• « Aby konsumenci zarejestowali swój e-mail"
23Warszawa 2013
24. Jaki jest mój cel?
• Projekt Marketingowy:
• « Aby przekonać publiczność, żeby zobaczyła film"
24Warszawa 2013
25. Jaki jest mój cel?
• Nowa platforma:
• "Zobaczymy, jaki rodzaj historii można opowiedzieć za
pomocą tego dziwnego narzędzia"
25Warszawa 2013
26. Jaki jest mój cel?
• Narracja z wielu punktów widzenia:
• "Jak mogę rozwinąć ten temat?"
• "Jak mogę najlepiej przekazać tę historię?"
26Warszawa 2013
27. Jaki jest główny temat opowieści?
• Główny temat przewija się w czasie całego
doświadczenia
• Star Wars to opowieść o świetle vs ciemność
27Warszawa 2013
28. Historia
• O czym opowiada ta historia?
• Co ona oznacza dla Ciebie?
• Dlaczego ta historia powinna zostać opowiedziana?
• Gdzie ją najlepiej przedstawić?
• Jakie będzie doświadczenie publiczności?
• Jaką korzyść uzyska użytkownik?*
*Lance Weiler, Transmedia Next London 2012
28Warszawa 2013
33. Postacie w Transmedia*
• Osobowość bohaterów
• Ich motywacje
• Cel: poszerzenie wiedzy publiczności o bohaterach i
stworzenie z nimi więzi
• *Andrea Philips « Transmedia Storytelling »
33Warszawa 2013
34. Postacie w Transmedia
• PRZED rozpoczęciem historii:
• Przeszłość bohaterów- publiczność może zobaczyć, jak
dynamicznie zmienia się bohater wraz z upływem
czasu. Tak więc prawdziwa historia zaczyna się w
momencie rozpoczęcia konfliktu.
• Motywacje bohaterów- dlaczego coś lubi, jak długo coś
robi.
34Warszawa 2013
35. Postacie w Transmedia
• W CZASIE i PO historii
• 2 sposoby, aby to zrobić:
– Akcentujemy zmiany zachodzace w bohaterze (blog,
tweety)
– Rozbudowujemy fikcyjny świat bohaterów
35Warszawa 2013
37. Tło fabuły w Transmedia
• Przedstawienie tła fabuły
• Opowieści o drugoplanowych postaciach
37Warszawa 2013
38. Historia, postacie, fikcyjny świat, fabuła
38Warszawa 2013
Robert Pratten, « Getting started in Transmedia storytelling: a practical guide for beginners »
39. Warsztaty
Urzad Miasta Warszawy dysponuje pokaźnym funduszem
na zrealizowanie kampanii transmedia
Cel: Stworzenie kampanii zachęcającej młodych ludzi z
całego świata do przyjazdu do Warszawy
39Warszawa 2013
41. Persona/ Grupa docelowa
41Warszawa 2013
• Maksymalna ilość
informacji o naszej grupie
docelowej
• Wiek, płeć, miejsce
zamieszkania, rodzina,
praca, itp
• Zdjęcie, imię, historia
• Zainteresowania
• Motywacje i wartości
42. Typowy dzień persony
42Warszawa 2013
• Zawiera wszystkie niezbędne szczegóły dotyczące
zachowania persony w ciągu całego dnia
43. W jakim celu definiujemy Personę?
43Warszawa 2013
• Koncentracja na grupie
docelowej
• Historia dostosowana do
punktu widzenia persony
• Wykrycie potencjalnych barier
w zaangażowaniu publiczności
• Testowanie pomysłów, fabuły,
interakcji
• Crowdfunding (Kickstarter i
IndieGoGo) pozwalają
pokazać zainteresowanie
widzów projektem na
wczesnym etapie
46. Architektura
Ważne pytania:
• Jaki jest cel projektu?
• Kim jest Persona/grupa docelowa?
• Czy projekt jest statyczny, czy też dzieje się w czasie
rzeczywistym?
• Czy bariery wejścia są wysokie?
• Czy widzowie są zainteresowani historią?
• Jakie są zalety, korzyści dla Persony/grupy docelowej?
46Warszawa 2013
58. Scenariusz zachowań Persony
niezbędny do zaplanowania interakcji
58Warszawa 2013
• Zawiera wszystkie niezbedne szczegóły dotyczące
prawdopodobnego zachowania Persony w zetknięciu z
naszym projektem:
• Miejsce
• Kontekst
• Motywacja Persony
• Wrażenia i emocje podczas doświadczenia
• Zachowania
• Platformy medialne
59. 10 kroków do zbudowania projektu
Transmedia*
59Warszawa 2013
1. Poświęć odpowiednio dużo czasu na rozwinięcie
historii
2. Zadaj sobie trudne pytanie: kogo obchodzić będzie
moja historia? Zadaj je sobie pięć razy
3. Porzuć jednostronny punkt widzenia
4. Zastanów się, jak pokazać, a nie jak opowiedzieć
5. Ułatwij publiczności udział w projekcie
*Lance Weiler, Transmedia Next London 2012
60. 10 kroków do zbudowania projektu
Transmedia*
60Warszawa 2013
6. Nie pozwól, by ktoś zmienił bieg twej fabuły
7. Zacznij od jednego kraju zanim skoczysz na
międzynarodowy poziom
8.Liczba ekranów nie równa się lepszemu doświadczeniu.
O wiele trudniej jest projektować z prostotą
9. Schrzań szybko. O wiele więcej dowiesz się z tego, co nie
zadziałało, niż z tego, co wyszło
10. Keep it simple. Jeśli ktoś nie może wyjaśnić Twojego
projektu, to będzie on umierał powolną i bolesną śmiercią
*Lance Weiler, Transmedia Next London 2012
64. Model Biznesowy*
64Warszawa 2013
1. Sprzedaż dostępu do programu:
• Abonament
• Sprzedaż wirtualnych towarów
• Opłaty licencyjne
• Prawo do formatu
2. Sprzedaż « widoczności » w programie:
• Reklama
• Lokowanie produktu
• Branded content
*Anita Ondine, Transmedia Next London 2012
65. Model Biznesowy*
65Warszawa 2013
• Nowe modele biznesowe to połączenie:
- Finansowania "Upstream"
➡ Przedsprzedaż
➡ Dofinansowanie publiczne
➡ Strategiczne partnerstwa
➡ Festiwale międzynarodowe
- Finansowania " Downstream "
*Anita Ondine, Transmedia Next London 2012
66. Model Biznesowy*
66Warszawa 2013
• Przedsprzedaż
• Za pośrednictwem platform takich jak
Kickstarter.com, IndieGoGo.com.
• Przedsprzedaż i licencje dla nadawców / nowe
terytoria / nowe platformy
*Anita Ondine, Transmedia Next London 2012
67. Model Biznesowy*
67Warszawa 2013
Dofinansowanie publiczne
• Krajowe i międzynarodowe fundusze nadal w dużej
mierze związane są z "tradycyjnymi" mediami, np.
interaktywne dotacje są dostępne tylko dla projektów,
które zawierają film
• Niektóre fundusze regionalne oferują
dofinansowania dla projektów interaktywnych
• Dofinansowanie dla gier i innowacji technologicznych
*Anita Ondine, Transmedia Next London 2012