7. Pelvs 이동
> Add Leg
(한번만 클릭)
> Knee 이동
> LLegPlaform
이동
모델링에 맞게끔
다리 위치 수정 후
Add Leg하면
Mirror된 반대쪽
다리도 생성
8. Pelvs 선택
> Add Spine
> 가장 위에 박스
상반신에 위치에
맞춤
Pivot위치가 쇄골라
인에 맞춤
9. Spine 최상단 박스 선택
> Add Arm
> 가장 위에 박스를
상반신에 위치에
맞춤
손등 선택
> Digt : 2
> 손가락각도에
맞게 수정
(Rotate이용)
> Spine 상단박스 선택
> Add Arm 클릭으로
반대편 팔도 생성
> 좌우 손등선택
> Add Bone
무기용 본 추가
위치, 크기 수정
10. Spine 최상단 박스 선택
> Add Spine
> 중간 박스 선택
Bone : 2 로 수정
> 가장 위에 박스를
머리 위치에 맞춤
> Edit Poly 추가
> 크기 및 위치 수정
(Edit Poly해야
피봇 위치가
움직이지 않음)
>Collaps 해줘서
Object와 Edit Poly를
합쳐줌
14. 바디 선택 후 Skin 의
AdvenceParameters의
Bone Effect Limts 수치를
3으로 수정
> Edit Envelopes
버튼 클릭
> 본의 시작과 끝에 작은 박
스를 클릭
> Envelopment 크기를 수
정하여 대략적으로 수치를
수정
15. Edit Envelopes 상태에서
아래 Verteces
체크박스 활성화
> Weight Table과 함께
사용하면 스킨잡는데 편리
> 나머지는 한땀한땀의
장인정신이 필요함
16. Edit Envelopes 상태에서
아래 Verteces
체크박스 활성화
> Weight Table과 함께
사용하면 스킨잡는데 편리
> 나머지는 한땀한땀의
장인정신이 필요함
17. Weight Tool 을 이용하면
Weight Table 보다 수치
입력이 간단함
예전에는 플러그인으로
추가해야 돼었던 기능이
들어간것
18. Motion을 컨트롤 하기 위
한 기능
Motion Tab
> Layer Manager
(본을 선택해야 활성화
됨)
> Add Cat Layer 선택
> Cat Motion Manager
> 2Leg 폴더의
GameCharRun 선택
>플레이 버튼 클릭