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©Tonic Minds 2014
A cosa serve
UN SERIOUS GAME
in un museo?
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Spesso nei musei…
Mancano strumenti di supporto per il
visitatore
Non ci sono abbastanza pannelli
esplicativi
Gli stimoli per un processo di apprendimento
sono rari
Non so dove
andare..
Non capisco
perché l’autore
abbia usato
quella tecnica
Ho solo
informazioni
scritte
©Tonic Minds 2014
Quindi….
Le persone si annoiano
...e concludono la visita
in breve tempo
©Tonic Minds 2014
Come rimediare?
??
??
?
?
??
??
??
©Tonic Minds 2014
Un serious game per
veicolare
contenuti ricchi e
personalizzabili
Imparare
divertendosi
Guidare alla
scoperta
delle opere
fornire
informazioni
in modo
accattivante
coinvolgere
attivamente
le persone
©Tonic Minds 2014
Palazzo Madama
Richieste:
 Stimolare
l’apprendimento
 Coinvolgere bambini e
adulti nella scoperta delle
varie sale
Museo Civico d'Arte Antica (Torino)
©Tonic Minds 2014
Come un serious game può
Veicolare le
vicende storiche e
sociali della Torino
del XVIII secolo
Dare informazioni
sulle opere
e sulla
architettura
di un museo
©Tonic Minds 2014
Pettegolezzi a corte
©Tonic Minds 2014
Pettegolezzi a corte
Ambientazione del gioco
nel XVIII secolo
©Tonic Minds 2014
Pettegolezzi a corte
Storytelling della vita di palazzo e dei
personaggi storici
Ambientazione del gioco
nel XVIII secolo
©Tonic Minds 2014
Scoperta delle sale e delle opere grazie
all’interazione con i personaggi del gioco
©Tonic Minds 2014
Esplorazione
del museo,
cercando la spia
del palazzo!
©Tonic Minds 2014
Le curiosità
sulla vita nel XVIII
secolo sono
raccontate
dai personaggi
del gioco
©Tonic Minds 2014
Dialogando con i personaggi si scoprono
differenti informazioni sul palazzo
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E...
VINCI!
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Quindi….
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Cosa
accade ora
nel museo:
Coinvolgimento
esplorazione
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