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Data visualisation meetup 2014 12-15
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Takuo Suzuki
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12月25日行われた Data Visualization Meetup #2 の資料になります。
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5 「結」活用プロジェクト
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TensorFlow Tutorial given by Dr. Chung-Cheng Chiu at Google Brain on Dec. 29, 2015 http://datasci.tw/event/google_deep_learning
Google TensorFlow Tutorial
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台灣資料科學年會
講演者:中村 将達(チームラボ株式会社) :松田 勇磨(チームラボ株式会社) :仲田 将之(チームラボ株式会社) こんな人におすすめ ・ノンゲームでのリアルタイムCG制作に興味のある方 ・実空間を使った作品制作に興味のある方 ・Unityでの表現の幅を広げたい方 受講者が得られる知見 ・デジタルアートについて ・空間作品でのUnity活用術(GPUを活用した表現や機能について) ・Unityを最大限活用するための他のソフトウェアとの連携について
【Unite Tokyo 2018】チームラボ × Unity ~Unityで制作するデジタルアートの世界~
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UnityTechnologiesJapan002
mapbox/OpenStreetMap meetup #03での発表資料です。 Mini Tokyo 3D は東京の公共交通のリアルタイム3Dマップです。今、実際に動いている列車や発着している旅客機をリアルな3Dマップ上に滑らかなアニメーションで表現します。これは、現実世界とそっくりな双子をデジタルの世界に表現した「デジタルツイン」です。 ユーザーは自由に3Dマップ上を動き回り、見たいところにズームインして東京の「今」を知ることができます。路線図として乗り換えルートを調べる、出かける前に目的地の街と天気を下調べする、列車を自動追跡して沿線の様子をただひたすら眺める、終電に逃さないためにダッシュすべきかどうか列車の現在位置から判断するなど、さまざまな使い方ができます。 Mini Tokyo 3D は PC、スマートフォン、タブレット、セットトップボックスなど、デバイスを問わず Web ブラウザさえあれば利用できる Web アプリケーションです。下記の URL からアクセスしてください。 https://nagix.github.io/mini-tokyo-3d/ より詳しい情報は Mini Tokyo 3D ユーザーガイド https://github.com/nagix/mini-tokyo-3d/blob/master/USER_GUIDE-ja.md をご覧ください。ソースコードは GitHub リポジトリhttps://github.com/nagix/mini-tokyo-3d にて公開されています。開発の経緯は、Mini Tokyo 3D 開発日誌 https://togetter.com/li/1413307 にまとめています。
Mini Tokyo 3D
Mini Tokyo 3D
nagix
【トピックス】 情報化社会の到来, 情報のコード化, 情報とデータ, デジタル画像, 画像制作とコンピュータ 【概要】 情報化社会では、個人がコンピュータとネットワークを通じて情報の自由な共有と高速な処理が可能で、 これにより生活やビジネスの様相が変わった。 ソフトウェアの種類は多岐にわたり、一部はコンテンツ制作やプログラミングなどの作業効率化を目指している。 コンピュータ上で画像やイラストの制作も可能で、自由に利用可能なソフトウェアやデータも存在する。 情報のコード化は特定の記号や符号で情報を表現する手法で、例えばデジタル画像は小さなドット(画素)で構成されています。 情報化社会では不正確や悪意ある情報、プライバシー侵害の危険も伴い、情報の取り扱いや個人情報保護には注意が必要である。 【関連するページ等】 ・コンピューターサイエンス(全15回) https://www.kkaneko.jp/cc/cs/index.html ・金子邦彦研究室ホームページ https://www.kkaneko.jp/index.html ・YouTube 動画 https://youtu.be/89Kiy7yaTMQ 【関係する外部ページ】 ・WikiPedia: https://ja.wikipedia.org/wiki"> ・OpenStreetMap: https://openstreetmap.jp ・ルーブル美術館のバーチャルツアー: https://www.louvre.fr/en/online-tours ・Fluid Paint: https://david.li/paint/ ・Silk: http://weavesilk.com/ ・WebGL Fluid Simulation: https://paveldogreat.github.io/WebGL-Fluid-Simulation/ ・AutoDraw: https://www.autodraw.com/ ・Variational Auto-Encoder: https://magenta.tensorflow.org/sketch-rnn-demo ・edges2cats: https://affinelayer.com/pixsrv/index.html
cs-2. コンピュータによる画像制作,人工知能でできること,情報のコード化,デジタル画像,画素
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kunihikokaneko1
私は3DCGを活用したエンタメコンテンツの作成をテーマとして、3DCGの可能性を探求してきました。今回提出する中に2つのコンテンツユニフォームデザインシミュレータと3Dホログラムブロック崩しがあるのですが、それぞれ実用的可能性とエンタメ的可能性をそれぞれ示しています。少しでもこの研究から3DCG技術に興味を持っていただけたら幸いです。
【A01】FAKE to REAL【青森大学/清水琢巳】
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aomorisix
2016年9月22日開催「本当は怖いUXデザイン~ポケG騒動を機に考える"善隣的なUX" ワークショップ」(主催UX Yokohama)での講演資料。Webデザインやスマートフォンアプリに見られる「商品を買う気にさせるテクニックとしてのUXデザイン」が間違った方向に向かう危険性や、UXデザインによる社会課題解決の取り組みである「善隣的デザイン(Good Neighborly Design concept)」について解説する。
本当は怖いUXデザイン~あなたはスマホにコントロールされている?
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Akihiro Moriyama
CEDEC2017「アーティストのためのリアルタイムシェーダー学習法 アーティスティックなシェーダーを開発するには?」で使用したスライドです。CEDiLにも同様のスライドをアップしています。 昨今のゲームエンジンの長足の進歩は、アーティストにとって自分の可能性を広げるためのチャンスでもあります。中でも「シェーダー」は、「絵づくり」をする多くのアーティスト自身に触って、楽しんでもらいたいものです。 本セッションでは、アーティストがリアルタイムシェーダーを学習にするにあたってどんな工夫をすると学びやすいか、講演者自身の経験よりその具体的な方法を紹介します。 http://cedec.cesa.or.jp/2017/session/VA/s58de2bed23b75/
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9/19にケアコミュニティ・原宿の丘で開催されたワークショップの講義資料です。
シブヤ大学「ITを使った参加型まちづくりって何?アイディアで街を変えよう!」
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CodeForTokyo
CEDEC 2018 「一万人規模音楽ライブからトークイベントまで バーチャルキャラクターをリアルイベントへ召還する技術」 講演資料
CEDEC 2018 バーチャルキャラクターをリアルイベントへ召還する技術
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HCD-Netで開催された、スティーブン・ウェンデル著『行動を変えるデザイン』の日本語版出版記念サロンでの登壇資料です。アフターデジタル(OMO)の体験デザインにおいては、行動変容デザインのフレームワークが最適、という話をしています。
「アフターデジタル」時代の行動変容デザイン
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建築情報学会Meetup003 LT登壇資料
何をフォトグラメトるのか?2021
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2021/10/28に開催された ArchiFuture2021 の講演スライドです。 講師:竹内 一生(ユニティテクノロジーズジャパン株式会社) Unityのイベント資料はこちらから:https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/clipboards
BIMからはじまる異世界転生 ~Unity Reflect が叶える新しい建築の世界~
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UnityTechnologiesJapan002
『電子工作 よろず相談もくもく会 Vol.1 in秋葉原』でご紹介した。SeeedStudioのgroveシステムについての紹介です https://electronic.connpass.com/event/101794/
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2017/11/04開催 JAWS Festa 中四国 2017でのパネルディスカッション進行スライドです。
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1.
アナログとデジタルのヴィジュアライゼーション手法
2.
自己紹介 鈴木 拓生 @
taquo 普段は、ネット系企業で主に開発者の方の支 援等をしています。
3.
シミュレーション イテレーション Play 今日お話する事 都市計画や建築で使われていたアナログなヴィジュアライー ゼーションの手法がいかに現代のデジタルな手法に引き継 がれていったのか
4.
シミュレーション 人という単位を決める事で全体像をより イメージしやすくする。
5.
モジュロール
6.
7.
Unite d’Habitation: Le
Corbusier: Modulor Diagram
8.
UNITE D'HABITATION(ユニテ・ダビダション) photo from
@fondationlecorbusier.fr
9.
photo from @fondationlecorbusier.fr
10.
11.
12.
13.
14.
15.
モジュロールの単位:183cm 畳の単位:182cm (6尺)
16.
imge from @
Makoto Sei Architects
17.
imge from @
Makoto Sei Architects
18.
imge from @
Makoto Sei Architects
19.
シミュレーション イテレーション
20.
imge from @
Landscape + Urbanism
21.
http://datasensinglab.com/google-io-2013
22.
23.
シミュレーション 改善のために人の流れを(使われ方)を可視化する。 イテレーション
24.
25.
NIKE+
26.
27.
28.
シミュレーション イテレーション Play
29.
シミュレーション イテレーション Play 人がデータとして使われる。 何かの決定する際の「根拠」。 人
< データ
30.
シミュレーション イテレーション Play 人が可視化される事を楽しむ時代に。
31.
imge from @
Nike Running Japan
32.
33.
34.
35.
36.
37.
シミュレーション 人 > データ イテレーション
Play
38.
ありがとうございました! 鈴木 拓生 @
taquo