Xp寺子屋出張版#2「xp体験」

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2011/12/11に開催した「Touch the Agile」の資料です。

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Xp寺子屋出張版#2「xp体験」

  1. 1. 1 XP体験 2011.12.11 XP寺子屋 XPJUG関西 / XP寺子屋
  2. 2. 2 アジェンダ 1. ゴール設定 2. 説明 1. 実施内容 2. チーム編成 3. グループワークでやる事 3. グループワーク XPJUG関西 / XP寺子屋
  3. 3. 3 ゴール設定 •楽しむ。 • XPのプラクティスを体験頂く。 • なんとなく、「XP」のイメージを掴んで 頂く。 XPJUG関西 / XP寺子屋
  4. 4. 4 説明 これから皆さんに、XPの プラクティスを使って、4コ ママンガを作成頂きます。 XPJUG関西 / XP寺子屋
  5. 5. 5 先ずは、チームを 作って頂きます。 XPJUG関西 / XP寺子屋
  6. 6. 6 出来上がったチームで、 次の事を実施して下さい。 1.チーム名を決める 2.自己紹介する 3.リーダーを決める XPJUG関西 / XP寺子屋
  7. 7. 7 やる事 「4コママンガの製作」 XPJUG関西 / XP寺子屋
  8. 8. 「4コママンガ製作」プロセス 8 第 第 第 第 3 4 リ テ テ ス ー 2 1 イ イ リ ー レ テ イ テ レ レ ー ー シ シ ョ ョ ン ン ふ 朝 実 り 会 務 え か り XPJUG関西 / XP寺子屋 イ リ リ レ ー ー ン ョ シ ス シ ン ョ
  9. 9. 9 朝会(あさかい) • 別名「スタンダップミーティング」 • 全員立ったまま報告する。 • やり方 – 始まりの挨拶「おはようございます」 – 各自報告 • 昨日やった事 • 今日やる事 – 終了の挨拶「今日も一日よろしくおねがいします」 XPJUG関西 / XP寺子屋
  10. 10. 10 朝会の効果 • • • • 挨拶することで、コミュニケーションが取れる。 顔色や声の調子でメンバーのコンディションが分かる。 報告することで、自分にコミットメントできる。 「よろしくお願いします」と声を出す事で、1日のスタートダッ シュになる。 XPJUG関西 / XP寺子屋
  11. 11. 11 ふりかえり • KPT(けぷと)を使う。 – Keep 良かった事 – Problem 悪かった事 – Try 改善項目 • 次のイテレーションで改善することができる。 チームXXXのふりかえり Keep Problem XPJUG関西 / XP寺子屋 Try
  12. 12. 12 ふりかえりの効果 • 「ふりかえり」は、PDCAサイクルのCとA。 • 開発中にPDCAサイクルを回すことができる。 • その効果は絶大。 XPJUG関西 / XP寺子屋
  13. 13. 13 グループワーク • 「4コママンガの製作」 • ストーリ – 4コママンガを作る – 色は1コマ4色以上 – 内容は「起承転結」とすること XPJUG関西 / XP寺子屋 第1イテレーション 25分 第2イテレーション 25分 リリース 5分 第3イテレーション 25分 第4イテレーション 25分 リリース
  14. 14. 14 作品発表 XPJUG関西 / XP寺子屋

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