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スーパーハッカソン2013 [disneak]
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頼子 宇都宮
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スーパーハッカソン2013で発表した、「空き巣に入られた時の問題」を解決するtwilio APIを使った一画面の製品 プレゼンシート。
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CreatorsMeetUp22の登壇資料です。 第22回 Creators MeetUp https://atnd.org/events/58281 (登壇情報が公開され次第、URL差し替えます。) Session01「あるイベントに向けTwitterAPIを試行錯誤した話。あるいは、その制作の進め方について。」 特定のハッシュタグをつけた投稿が、リアルタイムにイベント現場でメッセージが流れるというコンテンツを、あるイベントへ向けて制作しました。 その際に、最近のTwitterAPIに触れて、あれこれ試行錯誤をした舞台裏。また、どのように当日まで制作の進めていったかについてもお伝えします! ◆スライド内の素材は以下を使用させて頂いております。ありがとうございます! ・商用フリーで使える影絵素材サイト シルエットデザイン → http://kage-design.com/ ・human pictogram 2.0 → http://pictogram2.com/
20141115 CreatorsMeetup22
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Seigo Tanaka
音楽を、職場に。街に。日常に。わたしたち「はたミュー」は、音楽×コミュニティデザインの do-tank 集団です。「音楽する市民が、世界をもっと面白くする」と信じて。そんな企画やプロジェクトたちを展開しています。
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読んで終わりにしない身につく読書術
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P.F.ドラッカー著書「【エッセンシャル版】マネジメント 基本と原則」9〜11ページをスライドにまとめました。
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CreatorsMeetUp23の登壇資料です。 第23回 Creators MeetUp http://cmu.connpass.com/event/10272/ (登壇情報が公開され次第、URL差し替えます。) Session06「登壇までの下ごしらえ。登壇したらの後かたづけ。の話で登壇してみる。」 このところCMUをはじめ何度か登壇させていただております。その何度かの体験を通して、登壇するまでのスライドの作り方や内容の下ごしらえ。登壇したらの後かたづけとして、終わった後に皆さんに資料を共有したりなど、登壇の前後にどう過ごしているかお伝えします! ◆スライド内の素材は以下を使用させて頂いております。ありがとうございます! ・商用フリーで使える影絵素材サイト シルエットデザイン → http://kage-design.com/ ・human pictogram 2.0 → http://pictogram2.com/
20141220 CreatorsMeetup23
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すしルート#2でLT登壇した「すし×つながる」ネタのスライドです。 ◆スライド内の素材は以下を使用させて頂いております。ありがとうございます! ・商用フリーで使える影絵素材サイト シルエットデザイン → http://kage-design.com/ ・human pictogram 2.0 → http://pictogram2.com/
【すしルート#2】すし×つながる
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P2Pについて社内で行った勉強会の資料です
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2011.11.27開催「コトラーのマーケティング3.0を題材に図解を学ぼう!」セミナー資料です。
マーケティング3.0 セミナー資料
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Pepper活用提案書
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This idea (app) is based on I WISH THIS WAS http://candychang.com/i-wish-this-was/, and this idea (app) extends I WISH THIS WAS's approach by sharing information of vacant houses between local and global people using QR code and Internet. This product is prototyped by Team Sazae at The First Open Data Hackathon in Tottori. The First Open Data Hackathon in Tottori https://code4tottori.doorkeeper.jp/events/28892
Idea Sharing System for Vacant Houses: "picon" (problem and idea, creation of...
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電子書籍『ビジュアルシンキング・プレゼンテーション 基本の書 ビジュアルで差がつく「響く」プレゼン資料作成術』( http://www.amazon.co.jp/gp/product/B00P98PUDU/ )に掲載しているお手本スライドです。
ビジュアルシンキング・プレゼンテーションのすすめ
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CreatorsMeetUp33の登壇資料です。 第33回 Creators MeetUp http://cmu.connpass.com/event/20340/ 私の好きなウォンバットのことを伝えつつ、ウォンバットを通じ、普段の仕事とは違った目線でWEBのあれこれに触れることが出来ていることを、いくつかのエピソードを交えながら話します。 ◆スライド内の素材は以下を使用させて頂いております。ありがとうございます! ・シルエットデザインhttp://kage-design.com/ ・human pictogram 2.0http://pictogram2.com/
20151017 Creators Meetup33 私をとりまく、とあるInternet of Thingsの話 (ただしThingsはウォンバット)
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Seigo Tanaka
SMART LIFE HACKATHON #2にて、チーム55eが発表した「ココロブレイカー」の資料です。 ◆スライド内の素材は以下を使用させて頂いております。いつもありがとうございます! ・商用フリーで使える影絵素材サイト シルエットデザイン → http://kage-design.com/ ・human pictogram 2.0 → http://pictogram2.com/
【SMART LIFE HACKATHON #2】チーム55e「ココロブレイカー」
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Seigo Tanaka
「Career Hack Of The Year 2015」個人賞受賞の際、授賞式プレゼンで使用したスライドです。
趣味と仕事(ビジュアルシンキングとNewsPicks)
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2012年12月の気象ハッカソンの検討結果です。こんなアプリがあったらいいなという構想です。
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実践イカパケット解析α
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1. iCloud同期のKeynoteでスライドが消えてしまいましたツイート 経緯は、 2. Chromeと間違えてKeynoteを終了→再度開くとなにやら不穏なダイアログ 3. スライド消えた\(^o^)/ 4. 編集もできなくった\(^o^)/ 5. すばらしいiCloudですね! 未完の部分が多いですが温かい目でご鑑賞お願いいたします。 6. ノーゲーム・ノーライフ←サブタイトル 「Games on Linux」←メインタイトル 7. about me 8. 日々こんなところでカーネル開発しています紹介 9. 今やってる10の課題 10. ゲームとは 11. SteamOS 12. SteamOSとは 13. 対応ゲームが多い 14. 知っているあんな名作もLinuxで動く! 15. 第一部:巷で話題のSteamOSを調査した件 16. インストール 17. システム要求 18. 今回用意したシステム構成 19. - 21. インストール過程 メディアを用意したらインストールは簡単 全自動でゲームができる環境が整う 22. SteamOSのいいところ 23. ダメなところ 24. カーネルを調べる いつもみなさんが最初にやることです 25. - 26. Steamアカウントがないとデスクトップへのアクセスができないようなので Ctrl+Alt(Meta)+F4でttyにアクセスしてuser: desktop, password: でアクセス 27. 見慣れたDebian風Desktop 28. カーネルバージョン 29. Debian Wheezyとの違い 30. kernel-3.10.11との変更点 31. 主な変更点 32. 気になった変更点 33. 第二部:普通の大学生が【Linuxゲーム】やってみた 34. 要するに本当にSteamOSでゲームを楽しめるかの調査 35. ゲームを楽しむための必需品コントローラー 36. Steamのコントローラー対応状況 37.- 39. SteamOSが対応しているかカーネルに聞いてみる 40. CONFIG_HID_SONY PS2/3/4のコントローラーをLinuxでサポートするためのオプション 41. moduleとして有効化されている 42. SteamOSに接続 43. dmesgで確認→認識してる 44. - 45. ゲーム画面でも動作した! 46. ゲームを楽しむための必需品ヘッドセット 47. - 50. ※スライド参照 51. - 54. 実際に認識するかどうか→認識した! 55. ゲームを楽しむための必需品ゲーミングライト 56. ゲーミングライトとは 57. SteamOSでも使いたい! 58. Windowsで動作させてみる→HIDデバイスとしてドライバが導入される 59. - 60. HIDとは 61. Linux × USB HID 62. /dev/hidrawX 63. /dev/hidrawXとは /dev/hidrawXを使えばLinuxで動かせるっぽい! 64. - 68. USBパケット調査 (詳しく説明する予定でした) 69. SteamOSに接続 ↓ 70. /dev/hidrawXをしらべる ↓ 71. 現れない 72. lsusbで接続を確認 ※画像追加しました。 Saitek社製のデバイスとして認識 73. dmesgで確認 エラーがおきてる 74. カーネルに聞いてみる 75. - 76. Saitekの名のつくオプション発見 77. CONFIG_HID_SAITEK Saitek社製のコントローラーモジュール HIDに準拠してないデバイスのためのパッチみたいなもん ゲーミングライトには非対応 78. HID仕様書を見てみる Interrupt Inは必須となっているが、このゲーミングライトには搭載されていない機能となっている 故にHIDに準拠していない 79. ということは... 80. みんな死ぬしかないじゃない!! 81. - 86. いろいろつくってSteamOSに対応させました 87. デモ動画 88. 第三部: 89. 復旧に時間かかりすぎて準備できなかったことの説明 次回以降への目標 90. まとめ 91. カーネル開発しようず 92. ライセンス
ノーゲーム・ノーライフ[Games on Linux] - Kernel/VM北陸1
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