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파이널 판타지
드래곤 퀘스트와 함께 일본의 대표적인 국민 RPG
시리즈 누적 1억장 이상 판매, RPG시리즈 중 2등
1등은?
파이널 판타지
사카구치 히로노부:
인원이 적었는데다, 안 팔릴 거라고 생각했겠죠.
『파이널 판타지』라는 타이틀도 이게 안 팔리면 끝내자,
적을 남겨 뒀던 대학으로 돌아가자는 기분의 표현으로,
그야말로 최후의 판타지라는 의미로 붙였었으니까요.
유급을 거듭했었기 때문에 대학에 돌아가도 친구가
없는 정말 파이널한 상황이었지만요 (쓴 웃음).
스토리
예언에 따라서 세계에 위험이 닥쳤을 때
4명의 용사들이 나타나 세계를 구한다는 것
캐릭터
 전사
 도둑
 몽크
 적마술사
 흑마술사
 백마술사
파이널 판타지 1 (1987)
파이널 판타지의 시작
20년이 넘은 게임이라 부족한 점이 많이 보임
• 개연성이 부족한 스토리 전개
• 빠르면 6시간만에 클리어 가능한 플레이시간
스토리
어둠의 위협으로부터 세계를 구원하기 위한 빛의
전사로 선택받아 4개의 크리스탈을 찾는 여행을 하
는 4인의 주인공
1,2와 비교하여 캐릭터마다 개성 부여
파이널 판타지 3 (1990)
패미컴의 한계에 도전
잡 체인지 시스템 (약 20개의 직업)
소환 마법
나샤 지벨리
이란 출신 프로그래머로 파이널 판타지 비공정의 고속스크롤
프로그래밍이나 패미컴 게임의 유사 3d 처리등 보통 사람이
불가능하다고 한 것을 프로그래밍 한 천재 프로그래머. 비자
문제로 해외에 돌아갔을 때에도 전화로 버그 문제를 조언하는 등
머릿속에 소스코드가 들어있을 정도로 천재라고 한다.
스토리
 강대한 기계들과 마법의 힘을 손에 넣어 세계를
지배하려는 가스트라 제국에 맞서 싸우는 주인공
들
파이널 판타지 6 (1994)
새로운 디렉터와 새로운 분위기
7편과 함께 시리즈 중 최고의 걸작으로 평가
시리즈 최초로 사카구치 히로노부가 아닌 디렉터
세기말의 스팀펑크 배경
스토리
 영웅이었다 사라졌던 세피로스로 부터 세상을
구하는 이야기
파이널 판타지 7 (1997)
PS의 승리를 이끈 밀리언셀러
6편과 함께 시리즈 중 최고의 걸작으로 평가
PS, SS, N64 3각 구도에서 PS를 승리로 이끔
일본에서 326만, 세계에서 980만장
풀 폴리곤 RPG
이전과 이후로 구분하는 팬들이 생김
엄청난 흥행으로 2차 창작물이 지속적으로 생산
스토리
 도둑 지탄이 공주 가넷 틸 알렉산드로스 17세를
납치하면서 시작되는 이야기
파이널 판타지 9 (2000)
크리스탈 분위기로의 회귀
PS1의 마지막 작품
 PS1으로 이끌어 낼 수 있는 최고의 그래픽
초기 파이널 판타지 분위기 (복고풍)
ATE (Active Time Event)
스토리
 신(Sin)으로 인해 타임 워프를 한 티더와 소환술
사 유나가 동료들과 함께 만들어 나가는 모험기
파이널 판타지 10 (2001)
캐릭터들의 비주얼화
동양스러운 분위기
시리즈 최초로 후속작이 존재 (FF10-2)
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http://www.youtube.com/watch?v=wkLUOUFNiiI
파이널 판타지 11 (2002)
최초의 콘솔 MMORPG
바나딜에서 벌어지는 독립적인 이야기
WOW 이전 북미 점유율 1,2위
3개월에 한번 이상 결제를 하지 않으면 캐릭터가 삭제당한다
스토리
 신과 같은 절대적인 존재에 의해 시험에 빠지고
좌절하는 상황에서도 포기하지 않고 끝내는 이기
는 내용
파이널 판타지 13 (2009)
FABULA NOVA CRYSTALLIS
마을의 삭제
레일 플레잉 게임, 세계 최초의 종스크롤 RPG
ATB
옵티마 시스템
파이널 판타지 14 (2010)
스퀘어 에닉스사의 흑역사
콘솔 MMORPG
• 불친절한 설계
• 동선을 고려하지 않은 설계
• 지루한 퀘스트
• 지루한 전투 시스템 등 최악의 게임성
http://www.youtube.com/watch?v=BT5YPreNR3k#t=79
4.0
파이널 판타지 14 ARR
FF14의 대격변판
• 그래픽 엔진
• 서버 설계
• 사용자 인터페이스
• 플레이어간 교류 시스템
10억엔 적자 예상 57억엔 흑자
파이널 판타지 15
FF13 Vesus 13 에서 FF15로
7년동안 개발하다 2013년 FF15로 개명
TPS가 접목된 액션 RPG
스퀘어에닉스 최대의 프로젝트
http://www.youtube.com/watch?v=YiPn14HDY2o#t=285
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0209246736
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  • 5. 파이널 판타지 드래곤 퀘스트와 함께 일본의 대표적인 국민 RPG 시리즈 누적 1억장 이상 판매, RPG시리즈 중 2등 1등은?
  • 6. 파이널 판타지 사카구치 히로노부: 인원이 적었는데다, 안 팔릴 거라고 생각했겠죠. 『파이널 판타지』라는 타이틀도 이게 안 팔리면 끝내자, 적을 남겨 뒀던 대학으로 돌아가자는 기분의 표현으로, 그야말로 최후의 판타지라는 의미로 붙였었으니까요. 유급을 거듭했었기 때문에 대학에 돌아가도 친구가 없는 정말 파이널한 상황이었지만요 (쓴 웃음).
  • 7.
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  • 9.
  • 10. 스토리 예언에 따라서 세계에 위험이 닥쳤을 때 4명의 용사들이 나타나 세계를 구한다는 것
  • 11. 캐릭터  전사  도둑  몽크  적마술사  흑마술사  백마술사
  • 12. 파이널 판타지 1 (1987) 파이널 판타지의 시작 20년이 넘은 게임이라 부족한 점이 많이 보임 • 개연성이 부족한 스토리 전개 • 빠르면 6시간만에 클리어 가능한 플레이시간
  • 13.
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  • 16. 스토리 어둠의 위협으로부터 세계를 구원하기 위한 빛의 전사로 선택받아 4개의 크리스탈을 찾는 여행을 하 는 4인의 주인공 1,2와 비교하여 캐릭터마다 개성 부여
  • 17. 파이널 판타지 3 (1990) 패미컴의 한계에 도전 잡 체인지 시스템 (약 20개의 직업) 소환 마법 나샤 지벨리 이란 출신 프로그래머로 파이널 판타지 비공정의 고속스크롤 프로그래밍이나 패미컴 게임의 유사 3d 처리등 보통 사람이 불가능하다고 한 것을 프로그래밍 한 천재 프로그래머. 비자 문제로 해외에 돌아갔을 때에도 전화로 버그 문제를 조언하는 등 머릿속에 소스코드가 들어있을 정도로 천재라고 한다.
  • 18.
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  • 21. 스토리  강대한 기계들과 마법의 힘을 손에 넣어 세계를 지배하려는 가스트라 제국에 맞서 싸우는 주인공 들
  • 22. 파이널 판타지 6 (1994) 새로운 디렉터와 새로운 분위기 7편과 함께 시리즈 중 최고의 걸작으로 평가 시리즈 최초로 사카구치 히로노부가 아닌 디렉터 세기말의 스팀펑크 배경
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  • 25. 스토리  영웅이었다 사라졌던 세피로스로 부터 세상을 구하는 이야기
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