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Pour	une	histoire	polyphonique
du	jeu	vidéo
Geeks	anonymes,	28	septembre	2018
Björn-Olav	Dozo
bo.dozo@uliege.be
@bjornolav
http://labos.ulg.ac.be/liege-game-lab/
Histoire	du	jeu	vidéo
• Quelle	histoire	?	Elle	reste	en	grande	partie	à	
écrire
• But	de	la	présentation	:	esquisser	des	options,	
des	grands	modèles	et	suggérer	du	contenu	
pour	chacune.
• Comme	annoncé,	il	ne	s’agira	pas	d’une	
histoire	en	tant	que	telle,	mais	bien	plutôt	
d’une	réflexion	sur	la	manière	dont	on	peut	
faire	l’histoire	d’un	tel	objet.
Option	dominante
• La	plus	classique	et	la	plus	accessible	:	
l’histoire	commerciale	et	industrielle.
è histoire	de	l’érudit
è histoire	des	fabricants	de	machines
Une	histoire	dictée	en	partie	par	la	
communication	des	industriels,	relayée	
par	les	médias	et	les	fans
Histoire	des	consoles	et	des	
ordinateurs	de	jeu
Modèles	:	
– Classification	Wikipedia :
• http://fr.wikipedia.org/wiki/Histoire_des_consoles_de_jeux_
vid%C3%A9o
– Grands	sites	journalistiques.	En	France	par	exemple	:
• Gamekult et	jeuxvideo.com	et	leurs	bases	de	données
– Quelques	livres	écrits	par	des	journalistes,	avec	
anecdotes	et	récits	romanesques
• Daniel	Ichbiah,	La	Saga	des	jeux	vidéo,	Pix’n	Love,	2009	
(édition	révisée).
• Blake	J. Harris, Console	Wars.	Sega	vs	Nintendo :	La	guerre	
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Love, novembre	2017
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Source	:	http://fr.wikipedia.org/wiki/Histoire_des_consoles_de_jeux_vid%C3%A9o
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• Première	approche	par	Mathieu	Triclot,	dans	
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C’était en juillet 1979, mon frère Ralph et son ami Robert étaient
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Suite	M.	Triclot,	Philosophie…
• Trois	types	de	jeu	apparaissent	à	la	suite	de	la	
diffusion	de	Spacewar :
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• Deuxième	lieu	:	le	centre	commercial
• Pratique	minoritaire	è industrie	florissante
• Parallèle	intéressant	entre
– centre	commercial	qui	transforme	marchandise	en	
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Suite	M.	Triclot,	Philosophie…
• Éviter	le	plus	longtemps	possible	de	perdre
• Modèle	défini	pour	des	raisons	économiques	:	
le	joueur	ne	peut	pas	jouer	indéfiniment
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• Troisième	lieu	:	le	cocon	familial
• Branchement	sur	la	TV	familiale
• Aura	une	influence	sur	ce	médium	(via	les	
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• On	pourrait	ajouter	un	lieu	(ou	plutôt	des	lieux,	
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• Repli	dans	sa	chambre	pour	les	enfants
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part. […] La création de ce stick analogique est par
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qui a influencé l’invention de cette solution ? Ou
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