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HIRIS 
il braccialetto intelligente 
Un gioiello 2.0 
http://vimeo.com/102933915
Cos’è 
HIRIS = Human Interactive Reliable Integrated System 
Ideazione di Marco Gaudina 
Sviluppato da CIRCLE GARAGE 
 Start up italiana nata nel 2013 
 Obiettivo: riflettere il business “interazione 
umana”, mirando a ridurre il divario tra gli 
essere umani e le applicazione elettroniche 
E’ un WEARABLE INTERFACE esagonale 
a) Device indossabile 
b) Ideato per semplificare le azioni che ognuno compie ogni 
giorno 
c) Campi di utilizzo molteplici: 
i. Medicina riabilitativa 
ii. Attività legate al fitness 
iii. Attività legate all’intrattenimento 
iv. Monitorare le potenziali cadute in caso di attività di vario 
genere 2
Caratteristiche tecniche 
Dotato di sensori di rilevazione: 
Del movimento 
Della temperatura corporea 
Del battito cardiaco 
Dell’umidità della pelle 
Attività rese possibili grazie a feedback tattili 
Può essere personalizzato con funzionalità aggiuntive 
3
Il design 
 Caratteristiche principali: forma esagonale, unita da un cinturino che può essere 
indossata al polso o in altre parti del corpo o su altri oggetti. 
 Dimensioni: all'incirca di una moneta da 2 euro, alto 10 millimetri. 
Due attributi prettamente italiani: 
1. Design 
2. Trasversalità 
Due costanti: 
1. Qualità del design del prodotto; 
2. Capacità di far sentire speciale ogni 
cliente 
Obiettivo: realizzare un prodotto di qualità durevole 
nel tempo, che possa crescere insieme all'utente. 
Designer: Alessia Ronco, imperiese, laureata in Disegno Industriale. 
4
Il lancio sul mercato è previsto per GIUGNO 2015 
EVENTI per la presentazione e il sostegno di Hiris 
 MTV digital days,12 – 13 Settembre 2014, Torino 
 Consumer Elettronics Show (CES), 6 – 9 Gennaio 
2015, Las Vegas 
 Campagna di crowdfunding (raccolta fondi) su 
Indiegogo 
 Attualmente è già possibile registrarsi sul sito e 
diventare sostenitori del progetto 
Ecco cos’è avvenuto in 
questi giorni: 
http://vimeo.com/106811766 
5
L’immagine di Hiris nei mercati internazionali 
 Caratteristiche riconosciute in ambito internazionale alle aziende italiane: 
qualità design del prodotto (difficilmente raggiungibile dai concorrenti esteri) 
MA produzione seriale e possibilità di non avere manodopera specializzata 
 Bene durevole, capacità di crescita insieme all'utente. 
 Potenza e diversificazione, aggiornamenti costanti e adattamento alle esigenze 
del cliente 
 Tecnologia + Personalizzazione = Competizione oltre confine. 
Arricchimento dell’immagine del «Made in Italy» sul mercato internazionale. 
6
I numeri e le stime di crescita 
Esborso iniziale (di tasca propria) di €25.000 
Seed da €350.000 (che avrebbero dovuto chiudere ad inizio 2014) 
Stime 2014  Investimento > €1,5 milioni 
Mercati obiettivi: 
1 – 2 % nei prossimi tre anni del Wearable Computer (vale circa $4 miliardi e 
che nei prossimi anni si stima crescerà del 10%). 
5% settore fitness e health che vogliono raggiungere è pari al 5% (tale settore 
vale oltre 2mld di $), 
5% della quota di mercato nel settore del gaming (che vale da solo $25mld) 
7
Il Mercato dei 
wearable devices 
Mercato in grande espansione: 
• Nel 2013 6,2 milioni di vendite 
• Nel 2014 stimate per 19,2 milioni 
• 111,9 milioni stimate per il 2018 
I diversi modelli di 
wearable devices 
1. Complex accessories 
2. Smart accessories 
3. Smart Wearables 
I più famosi sono stranieri: 
 Google glass 
 Apple Watch 
 Smartwatch Samsung 
Dispositivi indossabili 
Made in Italy: 
 Talens (Youbiquo) 
 Xmetrix 
Utilizzati principalmente in: 
sport, medicale e gaming 
8
Il gruppo E- Students 
 Bigolin Maddalena 
 Casarin Alessandra 
 Gottardo Mara 
 Isoni Nicola 
 Lucatello Giovanni 
 Mambrin Alessia 
 Marcon Simone 
9 
Università Ca’ Foscari Venezia, A.A. 2014/2015 
Corso di E – Business, Prof. S. Micelli

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Hiris

  • 1. HIRIS il braccialetto intelligente Un gioiello 2.0 http://vimeo.com/102933915
  • 2. Cos’è HIRIS = Human Interactive Reliable Integrated System Ideazione di Marco Gaudina Sviluppato da CIRCLE GARAGE  Start up italiana nata nel 2013  Obiettivo: riflettere il business “interazione umana”, mirando a ridurre il divario tra gli essere umani e le applicazione elettroniche E’ un WEARABLE INTERFACE esagonale a) Device indossabile b) Ideato per semplificare le azioni che ognuno compie ogni giorno c) Campi di utilizzo molteplici: i. Medicina riabilitativa ii. Attività legate al fitness iii. Attività legate all’intrattenimento iv. Monitorare le potenziali cadute in caso di attività di vario genere 2
  • 3. Caratteristiche tecniche Dotato di sensori di rilevazione: Del movimento Della temperatura corporea Del battito cardiaco Dell’umidità della pelle Attività rese possibili grazie a feedback tattili Può essere personalizzato con funzionalità aggiuntive 3
  • 4. Il design  Caratteristiche principali: forma esagonale, unita da un cinturino che può essere indossata al polso o in altre parti del corpo o su altri oggetti.  Dimensioni: all'incirca di una moneta da 2 euro, alto 10 millimetri. Due attributi prettamente italiani: 1. Design 2. Trasversalità Due costanti: 1. Qualità del design del prodotto; 2. Capacità di far sentire speciale ogni cliente Obiettivo: realizzare un prodotto di qualità durevole nel tempo, che possa crescere insieme all'utente. Designer: Alessia Ronco, imperiese, laureata in Disegno Industriale. 4
  • 5. Il lancio sul mercato è previsto per GIUGNO 2015 EVENTI per la presentazione e il sostegno di Hiris  MTV digital days,12 – 13 Settembre 2014, Torino  Consumer Elettronics Show (CES), 6 – 9 Gennaio 2015, Las Vegas  Campagna di crowdfunding (raccolta fondi) su Indiegogo  Attualmente è già possibile registrarsi sul sito e diventare sostenitori del progetto Ecco cos’è avvenuto in questi giorni: http://vimeo.com/106811766 5
  • 6. L’immagine di Hiris nei mercati internazionali  Caratteristiche riconosciute in ambito internazionale alle aziende italiane: qualità design del prodotto (difficilmente raggiungibile dai concorrenti esteri) MA produzione seriale e possibilità di non avere manodopera specializzata  Bene durevole, capacità di crescita insieme all'utente.  Potenza e diversificazione, aggiornamenti costanti e adattamento alle esigenze del cliente  Tecnologia + Personalizzazione = Competizione oltre confine. Arricchimento dell’immagine del «Made in Italy» sul mercato internazionale. 6
  • 7. I numeri e le stime di crescita Esborso iniziale (di tasca propria) di €25.000 Seed da €350.000 (che avrebbero dovuto chiudere ad inizio 2014) Stime 2014  Investimento > €1,5 milioni Mercati obiettivi: 1 – 2 % nei prossimi tre anni del Wearable Computer (vale circa $4 miliardi e che nei prossimi anni si stima crescerà del 10%). 5% settore fitness e health che vogliono raggiungere è pari al 5% (tale settore vale oltre 2mld di $), 5% della quota di mercato nel settore del gaming (che vale da solo $25mld) 7
  • 8. Il Mercato dei wearable devices Mercato in grande espansione: • Nel 2013 6,2 milioni di vendite • Nel 2014 stimate per 19,2 milioni • 111,9 milioni stimate per il 2018 I diversi modelli di wearable devices 1. Complex accessories 2. Smart accessories 3. Smart Wearables I più famosi sono stranieri:  Google glass  Apple Watch  Smartwatch Samsung Dispositivi indossabili Made in Italy:  Talens (Youbiquo)  Xmetrix Utilizzati principalmente in: sport, medicale e gaming 8
  • 9. Il gruppo E- Students  Bigolin Maddalena  Casarin Alessandra  Gottardo Mara  Isoni Nicola  Lucatello Giovanni  Mambrin Alessia  Marcon Simone 9 Università Ca’ Foscari Venezia, A.A. 2014/2015 Corso di E – Business, Prof. S. Micelli