2. Cos’è
HIRIS = Human Interactive Reliable Integrated System
Ideazione di Marco Gaudina
Sviluppato da CIRCLE GARAGE
Start up italiana nata nel 2013
Obiettivo: riflettere il business “interazione
umana”, mirando a ridurre il divario tra gli
essere umani e le applicazione elettroniche
E’ un WEARABLE INTERFACE esagonale
a) Device indossabile
b) Ideato per semplificare le azioni che ognuno compie ogni
giorno
c) Campi di utilizzo molteplici:
i. Medicina riabilitativa
ii. Attività legate al fitness
iii. Attività legate all’intrattenimento
iv. Monitorare le potenziali cadute in caso di attività di vario
genere 2
3. Caratteristiche tecniche
Dotato di sensori di rilevazione:
Del movimento
Della temperatura corporea
Del battito cardiaco
Dell’umidità della pelle
Attività rese possibili grazie a feedback tattili
Può essere personalizzato con funzionalità aggiuntive
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4. Il design
Caratteristiche principali: forma esagonale, unita da un cinturino che può essere
indossata al polso o in altre parti del corpo o su altri oggetti.
Dimensioni: all'incirca di una moneta da 2 euro, alto 10 millimetri.
Due attributi prettamente italiani:
1. Design
2. Trasversalità
Due costanti:
1. Qualità del design del prodotto;
2. Capacità di far sentire speciale ogni
cliente
Obiettivo: realizzare un prodotto di qualità durevole
nel tempo, che possa crescere insieme all'utente.
Designer: Alessia Ronco, imperiese, laureata in Disegno Industriale.
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5. Il lancio sul mercato è previsto per GIUGNO 2015
EVENTI per la presentazione e il sostegno di Hiris
MTV digital days,12 – 13 Settembre 2014, Torino
Consumer Elettronics Show (CES), 6 – 9 Gennaio
2015, Las Vegas
Campagna di crowdfunding (raccolta fondi) su
Indiegogo
Attualmente è già possibile registrarsi sul sito e
diventare sostenitori del progetto
Ecco cos’è avvenuto in
questi giorni:
http://vimeo.com/106811766
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6. L’immagine di Hiris nei mercati internazionali
Caratteristiche riconosciute in ambito internazionale alle aziende italiane:
qualità design del prodotto (difficilmente raggiungibile dai concorrenti esteri)
MA produzione seriale e possibilità di non avere manodopera specializzata
Bene durevole, capacità di crescita insieme all'utente.
Potenza e diversificazione, aggiornamenti costanti e adattamento alle esigenze
del cliente
Tecnologia + Personalizzazione = Competizione oltre confine.
Arricchimento dell’immagine del «Made in Italy» sul mercato internazionale.
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7. I numeri e le stime di crescita
Esborso iniziale (di tasca propria) di €25.000
Seed da €350.000 (che avrebbero dovuto chiudere ad inizio 2014)
Stime 2014 Investimento > €1,5 milioni
Mercati obiettivi:
1 – 2 % nei prossimi tre anni del Wearable Computer (vale circa $4 miliardi e
che nei prossimi anni si stima crescerà del 10%).
5% settore fitness e health che vogliono raggiungere è pari al 5% (tale settore
vale oltre 2mld di $),
5% della quota di mercato nel settore del gaming (che vale da solo $25mld)
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8. Il Mercato dei
wearable devices
Mercato in grande espansione:
• Nel 2013 6,2 milioni di vendite
• Nel 2014 stimate per 19,2 milioni
• 111,9 milioni stimate per il 2018
I diversi modelli di
wearable devices
1. Complex accessories
2. Smart accessories
3. Smart Wearables
I più famosi sono stranieri:
Google glass
Apple Watch
Smartwatch Samsung
Dispositivi indossabili
Made in Italy:
Talens (Youbiquo)
Xmetrix
Utilizzati principalmente in:
sport, medicale e gaming
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9. Il gruppo E- Students
Bigolin Maddalena
Casarin Alessandra
Gottardo Mara
Isoni Nicola
Lucatello Giovanni
Mambrin Alessia
Marcon Simone
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Università Ca’ Foscari Venezia, A.A. 2014/2015
Corso di E – Business, Prof. S. Micelli