2. Overview
- Game Development
Multi-Platform & Multi Device 대응 (네트워크) 게임 개발
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GAME Etc.
CONSOLE
Game Contents Development (Multi-Platform & Multi Device )
- Seamless N-Screen Service Contents 지향
3. War Online
- 개요
• Multi Platform으로 서비스되는 소셜 전략 게임
• 타 유저와 협동을 통해 항구에서 강력한 비공정을 제조하고 내정(건설,생산,연구)과
전투(침공,약탈,점령)를 통해 수많은 생산거점을 점령하여 대군주로 성장
▶ ‘최대 7개의 영지를 건설/발전 시키며 병력 생산, 연구 진행,
스킬 습득 등을 통해 강력한 힘을 확보하여 다양한 지역의 거점
정복을 수행하는 전략게임의 특성
• 건물 건설 / 영웅,유닛 생산
전략 • 마스터 스킬 / 연구 진행
• 자원 수집
• 영지,거점 전투 / 거점 점령 / 유니온 공성전
▶ 최대 7개의 항구를 운영하며, 주어진
시스템과 팔로워(친구)들의 도움으로 점차
강력한 비공정을 생산하게 되는 SNG 특성
WAR ONLINE
• 항구 건설 / 운영
• 부품 제작
• 비공정 연구 / 비공정 제작 S.N.G Community
▶ Network 상의 친구를 위해 지원되는 일일
무료 선물, 팔로잉, 팔로워, 쪽지 기능 및
연합을 위해 지원되는 연합 운영/관리, 외교
기능으로 구성된 커뮤니티 콘텐츠
• 연합 운영 /관리 / 외교 시스템
• 팔로잉/팔로워
• 일일 선물 / 쪽지
4. War Online
- 개요
• Unity 3D 엔진기반 개발
• PC, Android, iOS 동일 UI 기반 100% 연동
PC : WEB Browser 방식 (Unity player 설치, ie, chrome, safari, FF – for Windows)
Mobile : Android, iOS - Native App
• 개발일정
2013. 01 – 내정 : 건물 건설, 자원 생산 및 채집, 연구
전투 : 거점 확장, 유저 거점 점령, 약탈
영웅
2013. 03 – 항구 건설 SNG : 건물 건설, 비공정제조 물품 생산, 친구
비공정 개발 : 연구 및 건조
2013. 04 - 상용화 버전 출시 (Facebook Game App – 전략카테고리)
2013. 06 – Union 및 공성전 업데이트
5. War Online
- 개요
확장
내정 • 영지 확장
• 건설, 생산, 채집 • 미점령 거점 점령
• 연구
병력생산
•
전투
• 타 유저 거점점령 Union 쟁탈전
• 생산거점 약탈
항구 • NPC 영지 점령
• 부품공장 건설
• 비공정 연구 비공정
• 비공정 건조 • 전투에 소극적
* 친구들과 같이 비공정을 건조
하는 소셜기능 탑재 • 비공정 건조에 특화
(최대7곳의 항구소유)
6. War Online
- 화면구성
• Web, Mobile(Android, iOS) 모두 동일한 UI로 동일한 UX제공
• 날카롭고 차가운 느낌을 배제한 판타지풍의 부드러운 이미지
7. 게임 소개
• 유저는 올림피아 제도 플루톤 영지의 마스터
• 유저가 영주로 등장한 이 지역에는 총 7개의 제도가
분포되어 있으며, 각 제도에는 1개씩 해당 제도의
거점을 관할하는 영지가 존재
• 첫 제도의 영지는 시작 시 소유지로 구성되어
있으며, 2번째 영지는 언제나 오픈 가능한 형태로
구성
• 3번 ~ 7번 영지는 2번 영지가 개척되기 전까지
개척이 잠긴 상태로 구성
점령시 점령시 점령시
점령시 점령시
오픈 오픈 오픈
오픈 오픈
오픈상태
내영지
8. 게임 소개
- 내정
• 자원생산 : 영지, 채집거점, 생산거점에서 필요한 자원을 확보
영지 – 생산관련 건물을 짓고 업그레이드 함에 따라 자원 생산능력 증대
채집거점 – 콜렉터(일꾼)을 생산하여 설정한 시간 만큼 각 거점에서 채집 가능한 자원을 채집
생산거점 – 각 생산거점을 점령 한 후 생산업그레이드와 함께 자원생산
• 건설 : 자원생산과 유닛생산, 인구 등과 관련한 건물 건설
총 32총의 건물과 업그레이드가능
• 유닛 : 콜렉터를 제외한 총 11종의 전투유닛
영지에서 관련 건물 건설 후 유닛 생산 가능
유닛별로 상성이 존재하고 공격시 공성병기류, 방어시 공성병기 및 대공유닛에 특화스킬을 가진 유닛 존재
9. 게임 소개
- 전투
• 점령 : 유저 차원내의 생산거점 점령
- 차원맵을 이동하여 타 유저의 생산거점 및 미 점령 생산거점 점령
- NPC 거점 점령
- 전투를 위한 병력(유닛)의 출병은 비공정에 탑재하여 이동 및 전투
• 약탈 : 타 유저의 영지 및 생산거점의 자원 약탈
• 다른 유저의 영지 및 채집거점은 점령 불가
- 영지는 약탈 및 건물 파괴 가능
- 생산 거점은 점령가능
• 지원 (Support)
- 방어를 위해 영지의 전투유닛을 필요 거점 등에 방어병력으로 주둔
- 등록한 친구들이 공격 도는 방어에 지원군으로 참여 가능
• 전투를 위해서는 비공정이 필수적으로 필요
• 비공정 건조시 적재, 탑재, 이동속도 및 특수능력이 상이 하므로 비공정을
이용한 유저들의 다양한 공격 방어 전술 구현 기대(병력탑재에 한계가 있음)
• 유닛별 상성이 존재하고 공성병기에 특화된 유닛 등이 있어 공격과 방어전시
병력 조합에 따른 각각의 전술이 존재
• 영지는 약탈은 가능하지만 점령은 불가 함으로 본성이 점령당함에 따라서
게임에서 이탈하는 유저를 방지
10. 게임 소개
-항구(비공정 건조)
• 항구
전투 및 병력이동(수송)에 필수적으로 필요한 비공정을 건조하기 위한 MAP
• 항구내정
비공정 제작에 필요한 부품을 생산하기 위한 건물 건설 및 래밸업
부품 생산
에어본연구소의 비공정 연구
• 에어본팩토리 (비공정건조)
항구 내정을 통해 획득한 재료와 부품으로 에어본 팩토리에서 비공정 건조
에어본팩토리에서 친구(팔로워)와 협업을 통해 비공정을 보다 빠르게 생산
• 비공정
비공정 건조 시 소요되는 부품에 따라 비공정의 이동속도 적재량, 탑재량이 변경 • 항구는 영지와는 달리 내성맵을 입장하여 건물을
건설하는 형태로 개발 중
약 80여종의 비공정이 제공예정이며 직접생산 또는 샵에서 구매 할 수 있음 (샘플이미지로 한 화면에 최대 12개까지의 건물이
보일 것으로 예상)
• 프리마켓
항구의 개인상점 기능 (비공정을 판매, 구매 할 수 있음)
• 전투에 거부감이 있는 유저 또는 미들코어 유저들이 항구를 통해 전투 이외의 게임을 즐길 수 있음