РИТ++ 2017, Frontend Сonf
Зал Мумбаи, 5 июня, 15:00
Тезисы:
http://frontendconf.ru/2017/abstracts/2603.html
Когда компания разрастается, встает необходимость навигации, поиска коллег, оргтехники, переговорок в офисе. Чтобы решить эту проблему, можно нарисовать двухмерный план помещений и даже добавить интерактив с привязкой к базе данных сотрудников. Но намного эффектнее и нагляднее сделать карту трехмерной.
В своем докладе я опишу полностью процесс создания WebGL-визуализации, начиная от создания модели в трехмерном редакторе и заканчивая оптимизациями из мира компьютерных игр, что поможет вам разработать собственный интерактивный 3D-проект.
69. Не рендерить все время
69
Начало движения камеры
Конец движения камеры
Запуск рендеринга
Остановка рендеринга
Изменение состояния приложения Отрендерить один кадр
85. Сжатые текстуры
Плюсы:
• В 4 раза меньше видеопамяти занимают
Ограничения:
• Разные форматы: DXT, PVRTC, ETC
• Ухудшение картинки
• Проблемы с прозрачностью
• Больший объем файлов (но можно применить gzip)
85
https://goo.gl/swsgxR
91. Ссылки
Курс по трехмерной графике на Udacity
Книга "Программирование трехмерной графики"
Примеры threejs
Видео про рендеринг текста в WebGL (слайды)
Видео про производительность WebGL (статья)
91