SlideShare a Scribd company logo
1 of 15
Od MUD-a do MMORPG-a: Povijest virtualnih svjetova Dejan Jelić Metode i tehnike novih medija
Virtualni svijet – što je to? Automatizirani, dijeljeni, održivi okoliš s kojim i kroz koji ljudi mogu u stvarnom vremenu vršiti interakciju koristeći svoj virtualni identitet Prvi virtualni svijet je stvoren na sveučilištu Essex u Engleskoj, a zvao se MUD (Multi-User Dungeon)
Prvo doba: 1978-1985 MUD – Trubshaw i Bartle (1978.) Baziran na unosu teksta Shvatili su da će MUD morati transformirati u otvoren svijet kako bi igračima dali osjećaj „slobode” Bartle je dovršio posao koji je Trubshaw započeo i stvorio treću verziju MUD-a           MUD1
Drugo doba: 1985-1989 Prvi MUD1 inspirirani svjetovi: Shades, Gods, AMP i MirrorWorld Shvaćanje postojanja potencijalnog profita Glavni problem - skupe telefonske tarife u VB zbog kojih je sudjelovanje u virtualnim svjetovima za većinu populacije bio nedostižan luksuz AberMUD (programiran u C-u i dostupan širem krugu ljudi)
Treće doba: 1989-1995 AberMUD utjecaj - TinyMUD, LPMUD, i DikuMUD TinyMUD – Jim Aspens, sveučilište Carnegie Mellon 1989. Glavna specifičnost je bila ta da je igraču po prvi put bilo omogućemo da stvara vlastite sadržaje unutar virtualnog svijeta Stephen Write – TinyMUCK                                                            (1990.) Larry Foard – TinyMUSH Skriptirano pokretanje događaja i likovi kontrolirani od strane računala
TinyMUD                        MOO           MUSH          MUCK Treće doba – doba ekspanzije Podjela korisnika na one koji igraju da bi se socijalizirali i one koji igraju zbog same igre (ta podjela je ostala aktualna i do danas)
Četvrto doba: 1995-1997 Prvi komercijalni virtualni svijet - Sceptre of Goth 1994. – World Wide Web Internet service provideri postaju popularni, osobito najveći od njih, AOL (početak zlatnog doba za developere) Kraj četvrtog doba - 1997. (AOL je morao održati konkurentnost i radikalno spustiti cijene internet pristupa)
Peto doba: 1995-danas Prodor MUD-a na sveučilišta Kine, Tajvana i Južne Koreje početkom 90’ Jake Song - The Kingdom of the Winds (1996.) i Lineage (1997.) Na Zapadu – Sellers i Schubert  kreiraju Meridian 59 (1996.), pionir takvih  igara na zapadnom tržištu koji je neslavno  završio 1997. Koster dizajnira Ultimu Online – prvi  pravi profitabilni MMORPG
Iako je UO postigla ogroman uspjeh,  nema titulu prvog pravog 3D naslova  koja pripada Everquestu (1999.) Četvrti veliki virtualni svijet  proizveden od strane zapadnih  developera je bio Asheron’s Call (1999.)
Second Life (Linden Labs, 2003.) Second life nije igra – nema ugrađen gameplay To je virtualni svijet stvoren primarno za socijalnu interakciju Sav sadržaj kreiraju igrači Razmjena za „Linden dolare” Izvrstan za istraživanja socijalnih aspekata virtualnih svjetova za ljude koji ne znaju ništa o toj temi
Everquest II – primjer tržišnog gubitnika Izvrstan prijem kod igrača, usavršena grafika, sučelje, zvuk i Everquest brand su priskrbili igri više od 300.000 pretplatnika u samo 3 mjeseca Procjene razvojnog studija od  nekoliko milijuna pretplatnika se  nikada nisu ostvarile
World of Warcraft – kralj MMORPG-a Slavu stekao na prethodnoj, izrazito popularnoj seriji strategija Warcraft s kojom se Blizzard Entertainment probio na tržište Preko 12 milijuna pretplatnika Jednako popularan na istočnom i zapadnom tržištu Glavni dizajneri Pardo, Kaplan i Chilton vrlo lukavo „ukrali” dobre elemente ostalih MMORPG-a i uklopili ih u igru
Trendovi u razvitku Igranje MMORPG igara kroz internet preglednik (RuneScape) Zamjena pretplate modelom micropaymenta Južna Koreja je vodeća u svijetu po integriranju virtualnih svjetova u mainstream kulturu Negativne strane: MMORPG „ovisnici”, eksploatacija ljudi (igranje za profit)
Od mud-a do mmorpg-a

More Related Content

Viewers also liked

We power your mobile world
We power your mobile worldWe power your mobile world
We power your mobile worldInfobip
 
Activision Blizzard Capabilities
Activision Blizzard CapabilitiesActivision Blizzard Capabilities
Activision Blizzard Capabilitiesptaylor2583
 
Brand Analysis - Blizzard Inc
Brand Analysis - Blizzard IncBrand Analysis - Blizzard Inc
Brand Analysis - Blizzard Incsprite2005
 
Sixth sense-final-ppt
Sixth sense-final-pptSixth sense-final-ppt
Sixth sense-final-pptThedarkangel1
 
Ryanair - Strategy and Value Creation 2014
Ryanair - Strategy and Value Creation 2014Ryanair - Strategy and Value Creation 2014
Ryanair - Strategy and Value Creation 2014Fiona O'Driscoll
 
The sixth sense technology complete ppt
The sixth sense technology complete pptThe sixth sense technology complete ppt
The sixth sense technology complete pptatinav242
 

Viewers also liked (8)

We power your mobile world
We power your mobile worldWe power your mobile world
We power your mobile world
 
Blizzard entertainment
Blizzard entertainmentBlizzard entertainment
Blizzard entertainment
 
Activision Blizzard Capabilities
Activision Blizzard CapabilitiesActivision Blizzard Capabilities
Activision Blizzard Capabilities
 
Brand Analysis - Blizzard Inc
Brand Analysis - Blizzard IncBrand Analysis - Blizzard Inc
Brand Analysis - Blizzard Inc
 
Sixth sense-final-ppt
Sixth sense-final-pptSixth sense-final-ppt
Sixth sense-final-ppt
 
Ryanair - Strategy and Value Creation 2014
Ryanair - Strategy and Value Creation 2014Ryanair - Strategy and Value Creation 2014
Ryanair - Strategy and Value Creation 2014
 
Save Water
Save WaterSave Water
Save Water
 
The sixth sense technology complete ppt
The sixth sense technology complete pptThe sixth sense technology complete ppt
The sixth sense technology complete ppt
 

More from Fakultet političkih znanosti

More from Fakultet političkih znanosti (20)

Snježna kraljica
Snježna kraljicaSnježna kraljica
Snježna kraljica
 
Imenik.hr
Imenik.hr Imenik.hr
Imenik.hr
 
Cassandra Karlović i Ivana Keleš- Zagreb kult
Cassandra Karlović i Ivana Keleš-  Zagreb kultCassandra Karlović i Ivana Keleš-  Zagreb kult
Cassandra Karlović i Ivana Keleš- Zagreb kult
 
Dalmatia on my mind Sasa Vukmirovic
Dalmatia on my mind Sasa VukmirovicDalmatia on my mind Sasa Vukmirovic
Dalmatia on my mind Sasa Vukmirovic
 
Božićni virali valentina krklec
 Božićni virali valentina krklec Božićni virali valentina krklec
Božićni virali valentina krklec
 
Google+ za poslovne subjekte Alen Gvozdanovic
Google+ za poslovne subjekte Alen GvozdanovicGoogle+ za poslovne subjekte Alen Gvozdanovic
Google+ za poslovne subjekte Alen Gvozdanovic
 
Google+ za poslovne subjekte by Alen Gvozdanović
Google+ za poslovne subjekte by Alen GvozdanovićGoogle+ za poslovne subjekte by Alen Gvozdanović
Google+ za poslovne subjekte by Alen Gvozdanović
 
Viralne fotografije matea blažić
Viralne fotografije  matea blažićViralne fotografije  matea blažić
Viralne fotografije matea blažić
 
Utjecaj društvenih mreža
Utjecaj društvenih mrežaUtjecaj društvenih mreža
Utjecaj društvenih mreža
 
Internet Tv
Internet TvInternet Tv
Internet Tv
 
Komunikacija među ljudima nekad i sad
Komunikacija među ljudima nekad i sadKomunikacija među ljudima nekad i sad
Komunikacija među ljudima nekad i sad
 
Internetski forum
Internetski forumInternetski forum
Internetski forum
 
Deviant art
Deviant artDeviant art
Deviant art
 
Novi mediji i novinarstvo na internetu
Novi mediji i novinarstvo na internetuNovi mediji i novinarstvo na internetu
Novi mediji i novinarstvo na internetu
 
Piratstvo
PiratstvoPiratstvo
Piratstvo
 
Linked in
Linked inLinked in
Linked in
 
Privatnost i sigurnost na internetu
Privatnost i sigurnost na internetuPrivatnost i sigurnost na internetu
Privatnost i sigurnost na internetu
 
Internetsko oglašavanje
Internetsko oglašavanjeInternetsko oglašavanje
Internetsko oglašavanje
 
Apple, inc.
Apple, inc.Apple, inc.
Apple, inc.
 
E bay
E bayE bay
E bay
 

Od mud-a do mmorpg-a

  • 1. Od MUD-a do MMORPG-a: Povijest virtualnih svjetova Dejan Jelić Metode i tehnike novih medija
  • 2. Virtualni svijet – što je to? Automatizirani, dijeljeni, održivi okoliš s kojim i kroz koji ljudi mogu u stvarnom vremenu vršiti interakciju koristeći svoj virtualni identitet Prvi virtualni svijet je stvoren na sveučilištu Essex u Engleskoj, a zvao se MUD (Multi-User Dungeon)
  • 3. Prvo doba: 1978-1985 MUD – Trubshaw i Bartle (1978.) Baziran na unosu teksta Shvatili su da će MUD morati transformirati u otvoren svijet kako bi igračima dali osjećaj „slobode” Bartle je dovršio posao koji je Trubshaw započeo i stvorio treću verziju MUD-a MUD1
  • 4. Drugo doba: 1985-1989 Prvi MUD1 inspirirani svjetovi: Shades, Gods, AMP i MirrorWorld Shvaćanje postojanja potencijalnog profita Glavni problem - skupe telefonske tarife u VB zbog kojih je sudjelovanje u virtualnim svjetovima za većinu populacije bio nedostižan luksuz AberMUD (programiran u C-u i dostupan širem krugu ljudi)
  • 5. Treće doba: 1989-1995 AberMUD utjecaj - TinyMUD, LPMUD, i DikuMUD TinyMUD – Jim Aspens, sveučilište Carnegie Mellon 1989. Glavna specifičnost je bila ta da je igraču po prvi put bilo omogućemo da stvara vlastite sadržaje unutar virtualnog svijeta Stephen Write – TinyMUCK (1990.) Larry Foard – TinyMUSH Skriptirano pokretanje događaja i likovi kontrolirani od strane računala
  • 6. TinyMUD MOO MUSH MUCK Treće doba – doba ekspanzije Podjela korisnika na one koji igraju da bi se socijalizirali i one koji igraju zbog same igre (ta podjela je ostala aktualna i do danas)
  • 7. Četvrto doba: 1995-1997 Prvi komercijalni virtualni svijet - Sceptre of Goth 1994. – World Wide Web Internet service provideri postaju popularni, osobito najveći od njih, AOL (početak zlatnog doba za developere) Kraj četvrtog doba - 1997. (AOL je morao održati konkurentnost i radikalno spustiti cijene internet pristupa)
  • 8. Peto doba: 1995-danas Prodor MUD-a na sveučilišta Kine, Tajvana i Južne Koreje početkom 90’ Jake Song - The Kingdom of the Winds (1996.) i Lineage (1997.) Na Zapadu – Sellers i Schubert kreiraju Meridian 59 (1996.), pionir takvih igara na zapadnom tržištu koji je neslavno završio 1997. Koster dizajnira Ultimu Online – prvi pravi profitabilni MMORPG
  • 9. Iako je UO postigla ogroman uspjeh, nema titulu prvog pravog 3D naslova koja pripada Everquestu (1999.) Četvrti veliki virtualni svijet proizveden od strane zapadnih developera je bio Asheron’s Call (1999.)
  • 10. Second Life (Linden Labs, 2003.) Second life nije igra – nema ugrađen gameplay To je virtualni svijet stvoren primarno za socijalnu interakciju Sav sadržaj kreiraju igrači Razmjena za „Linden dolare” Izvrstan za istraživanja socijalnih aspekata virtualnih svjetova za ljude koji ne znaju ništa o toj temi
  • 11. Everquest II – primjer tržišnog gubitnika Izvrstan prijem kod igrača, usavršena grafika, sučelje, zvuk i Everquest brand su priskrbili igri više od 300.000 pretplatnika u samo 3 mjeseca Procjene razvojnog studija od nekoliko milijuna pretplatnika se nikada nisu ostvarile
  • 12.
  • 13. World of Warcraft – kralj MMORPG-a Slavu stekao na prethodnoj, izrazito popularnoj seriji strategija Warcraft s kojom se Blizzard Entertainment probio na tržište Preko 12 milijuna pretplatnika Jednako popularan na istočnom i zapadnom tržištu Glavni dizajneri Pardo, Kaplan i Chilton vrlo lukavo „ukrali” dobre elemente ostalih MMORPG-a i uklopili ih u igru
  • 14. Trendovi u razvitku Igranje MMORPG igara kroz internet preglednik (RuneScape) Zamjena pretplate modelom micropaymenta Južna Koreja je vodeća u svijetu po integriranju virtualnih svjetova u mainstream kulturu Negativne strane: MMORPG „ovisnici”, eksploatacija ljudi (igranje za profit)