Dokumen tersebut merupakan modul tentang SWiSH Max 4, perangkat lunak untuk membuat animasi flash. Modul ini menjelaskan tentang fitur-fitur dasar SWiSH Max 4 seperti interface, alat-alat, cara membuat layout, menambahkan objek, dan membuat animasi."
1. MODUL SWiSH Max 4
Oleh: Muhadi Tri | muhidark@gmail.com
1 | H a l a m a n
2. MODUL SWiSH Max 4
Oleh: Muhadi Tri | muhidark@gmail.com
2 | H a l a m a n
PENDAHULUAN
Tentang SWiSH Max
SWiSH Max merupakan aplikasi untuk membuat animasi flash seperti halnya Adobe
Flash. SWiSH Max sangat mudah digunakan karena ada fasilitas animasi effect. Animasi
effect ini adalah animasi instant siap pakai seperti animasi di Program Power Point. Saat
ini SWiSH Max sudah dikembangkan sampai Versi 4. Di dalam versi terbaru, ada
beberapa tambahan fasilitas dibandingkan versi terdahulu. Untuk mendapatkan software
ini dapat download melalui website resmi SWiSH Max
http://www.swishzone.com/index.php?area=products&product=max&tab=downloads
Memulai SWiSH Max
Untuk memulai program SWiSH Max
klik tombol Start
pilih All Program
Pilih SWiSH Max 4
Selain itu dapat melalui shortcut yang
terdapat di Desktop
New Movie or Project
Jendela NewMovie or Project akan
muncul ketika kita membuka SWiSH
Max. Pilih default untuk membuat file
baru atau tekan tombol Cancel untuk
menutup jendela ini.
Welcome Screen
Fasilitas ini Muncul ketika jendela
NewMovie or Project kita tutup.
Blank Movie:memulai
SWiSH Max
NewMovie:memulai SWiSH
Max dengan setting yang
sudah disediakan
NewProject:Membuat
Project baru
Open Recent:berisi movie/
project yang biasa kita edit
3. MODUL SWiSH Max 4
Oleh: Muhadi Tri | muhidark@gmail.com
3 | H a l a m a n
Interface SWiSH Max4
MENU,
berisi menu-menu SWiSH Max antara lain File, Edit, View, Insert, Modify,
Control, Tool, Windowdan Help.
TIMELINE,
berfungsi untuk mengatur dan membuat animasi.
MOVIE CONTROL,
berfungsi untuk mengatur jalannya timeline.
Play Movie, menjalankan animasi dari awalsampai akhir
Play Timeline, menjalankan animasi pada timeline aktif. Fungsi tombol pada
animasi interaktif dapat berjalan selama script atau perintah masih dalam satu
timeline
Preview Timeline, untuk melihat hasil animasi pada frame tertentu
TRANSFORM,
berfungsi untuk mengatur ukuran, putaran, titik pusat dan posisi objek. Selain itu
terdapat tools untuk mirror
TIMELINE
MENU
CONTROL
STAGE
TOOLS OUTLINE
PROPERTIES
TRANSFORM
Layer
Add Effect No Frame
Preview TimelineJenis Animasi
Stop Play
Movie
Play
Timeline
Preview
Timeline
4. MODUL SWiSH Max 4
Oleh: Muhadi Tri | muhidark@gmail.com
4 | H a l a m a n
PROPERTIES,
berisi properti dari masing masing objek. Tiap objek mempunyai tampilan
properties yang berbeda beda. Bagian ini akan dijelaskan lebih detail pada bab
berikutnya
OUTLINE,
adalah hirarki susunan CD Interaktif . Selain itu, kita juga dapat menyembunyikan
dan mengunci objek melalui outline. Pembahasan detail tentang outline akan
dibahas pada bab berikutnya.
STAGE,
area lembar kerja. Untuk mengatur ukuran Stage melaui Document Propertis
yang ada di panel Scene Properties
TOOLS
Selection Tools, untuk memilih objek
Direct Select Tool, untuk memodifikasi objek
Transform Tool, untuk transform objek - skala dan rotasi
Perspective Tool, untuk transform perspektif
Fill Transform Tool, untuk transformasi isi objek
Move Tool, untuk membuat animasi move
Line Tool, membuat garis lurus
Pencil Tool, membuat garis bebas
Pen Tool, membuat garis lengkung
Text Tool, membuat text
Elips Tool, membuat lingkaran
Rectangle Tool, membuat kotak
Autoshape Tool, membuat objek shape dengan bentuk yang
sudah disediakan
Component Tool
Knife Tool, untuk memotong objek
Hand Tool, untuk menggeser tampilan stage
Zoom Tool, untuk mengatur perbesaran tampilan stage
Titik Pusat Rotasi
Skew
Ukuran
(pixel)
Mirror Reset Transform
Ukuran
(persen)
5. MODUL SWiSH Max 4
Oleh: Muhadi Tri | muhidark@gmail.com
5 | H a l a m a n
Setting Document
1. Klik "Movie Properties" pada
PanelProperties
2. Masukan nilai
Width = 800 pixel
Height = 600 pixel
Frame Rate = 12 fps
3. Klik tombol "OK"
*Catatan: Ukuran 800x600 pixel mengacu pada ukuran layar
standar monitor dengan perbandingan 4:3.Saat ini ukuran layar
monitor mempunyai perbandingan yang bervariasi. Pada bab
terakhir akan dijelaskan untuk membuat layar monitor fix
fullscreen agar ukuran stage tidak berubah.
Tentang File *.swi dan *.swf
*.swi adalah extensi dari file SWiSH Max. File ini adalah file project. Untuk menyimpan
project klik menu File pilih Save.
*.swf adalah file animasi flash. File ini yang nantinya akan dimainkan untuk menjadi CD
Interaktif.
Untuk menyimpan file dengan extensi *.swf menggunakan perintah File pilih Export
pilih SWF. Pastikan file *.swf berada dalam satu folder dengan file project SWiSH Max
yang berekstensi *.swi
6. MODUL SWiSH Max 4
Oleh: Muhadi Tri | muhidark@gmail.com
6 | H a l a m a n
MEMBUAT LAYOUT DASAR
Merancang Alur CD Interaktif
Langkah pertama dalam membuat CD Interaktif adalah merancang menu apa saja yang
dibutuhkan dalam CD Interaktif tersebut. Selain itu kita juga harus merancang alur CD
Interaktif. Berikut ini contoh rancangan CD Interaktif Media Pembelajaran Matematika
untuk Kelas XII
LATIHAN1. BuatlahrancanganaluruntukCD Interaktif dengan5tombol
menu utama.
Lingkaran, Kotakdan Auto Shape
Untuk membuat layout dasar,kita dapat membuat dari objek Lingkaran,
Kotak dan Auto Shape. Pilih salah satu tool tersebut,arahkan mouse
pada stage, drag mouse untuk membentuk objek.
Garis
Untuk membuat garis, SWiSH Max4 menyediakan fasilitas
- Line Tool,untuk membuat garis lurus
- Pencil Tool,untuk membuat garis bebas
- Pen Tool,untuk membuat garis lengkung
INTRO
MENU UTAMA
- Kompetensi Dasar
- Tentang CD
Interaktif
- Materi1
- Materi2
- Tombol Keluar
ISI HALAMAN
Kompetensi Dasar
ISI HALAMAN
Tentang CD Interaktif
MATERI 1
- Dasar Teori
- Ilustrasi
- Evaluasi
MATERI 2
- Dasar Teori
- Ilustrasi
- Evaluasi
drag
Lingkaran Kotak Auto Shape
Line Pencil Pen
7. MODUL SWiSH Max 4
Oleh: Muhadi Tri | muhidark@gmail.com
7 | H a l a m a n
Properties Text Tool
1. Pilih Text Tool.
2. Klik pada Stage, ketik untuk membuat
tulisan.
3. Atur format text melalui panel "Text
Properties"
Import Gambar
1. Klik menu File
2. Pilih Import to Stage
3. Pilih gambar yang akan di import, klik
tombol Open
Properties Shape
Stroke,
untuk mengatur stroke (garis)
Line Style,untuk memilih jenis
garis.
Thickness,untuk mengatur
ketebalan garis
Stroke Color,
untuk mengatur warna garis
Fill Color,
untuk mengatur warna objek. Di dalam fill
color terdapat pilihan jenis pewarnaan
None, tidak ada warna
Solid, warna blok.
Gradient, warna gradasi
Image, warna gambar
Transform Tool
Transform Tool,digunakan untuk mengatur
transformasi skala dan rotasi
Fill Transform, digunakan untuk mengatur warna
isi
Perspektif,digunakan untuk mengatur perspektif
Stroke
Stroke Color
Fill Color
Transform
Fill
Transform
Persp
ektif
8. MODUL SWiSH Max 4
Oleh: Muhadi Tri | muhidark@gmail.com
8 | H a l a m a n
Transformasi Objek langsung pada objek, dengan Transform Tool.
Skala: Arahkan mouse pada salah satu dari 8 titik pada objek yang terseleksi, drag
titik tersebut
Rotasi: Arahkan pada bagian luar titik tersebut, sehingga muncul panah lengkung,
drag untuk memutar
Modifikasi Objek Menggunakan Sub SelectionTool
Dengan sub selection tool, kita dapat melakukan
modifikasi objek, seperti membuat garis lengkung,
menambah titik vertek dll.
Klik kanan pada garis objek, sehingga muncul
pilihan sebagai berikut
Linier,garis lurus
Quadratic, Garis lengkung satu arah
Cubic, Garis lengkung dua arah
Insert Vertex,menambah titik
Insert Vertex
Quadratic
Cubic
9. MODUL SWiSH Max 4
Oleh: Muhadi Tri | muhidark@gmail.com
9 | H a l a m a n
Mengatur Perataan (alignment)
1. Pilih 2 objek atau lebih yang akan
diatur
2. Klik menu Window pilih Align
3. Pada bagian Align to , pilih acuan
perataan
4. Pilih kategori perataan
LATIHAN 2. MembuatHalamanStatis DenganSWiSHMax
Layout Menu Utama CD Interaktif "Apresiasi Tari Klasik Gaya Yogyakarta"
Sub Menu CD Interaktif "Apresiasi Tari Klasik Gaya Yogyakarta"
10. MODUL SWiSH Max 4
Oleh: Muhadi Tri | muhidark@gmail.com
10 | H a l a m a n
Intro CD Interaktif "Multimedia Interaktif Pariwisata Kab. Kutai Kartanegara"
Menu CD Interaktif "Multimedia Interaktif Pariwisata Kab. Kutai Kartanegara"
11. MODUL SWiSH Max 4
Oleh: Muhadi Tri | muhidark@gmail.com
11 | H a l a m a n
ANIMASI SWiSH MAX
Tentang Animasi
Animasi adalah gerakan dari sebuah objek. Untuk membuat animasi ada beberapa istilah
yang harus dipahami
Frame Rate,adalah kecepatan animasi. Satuan yang biasa digunakan adalah fps
(frame per scond). Pengaturan frame rate buka kembali halaman 1.
Timeline,tempat untuk mengatur animasi. Di dalam SWiSH Max4 satuan
pengukuran yang dipakai adalah frame.
Frame, adalah panjang atau durasi animasi.
Keyframe,adalah titik kunci perubahan animasi.
Di SWiSH max, keyframe sudah dibuat otomatis, sehingga kita hanya menentukan Frame
atau durasi animasi. Selain itu, SWiSH MAX menyediakan animasi effect yang siap
pakai
Fungsi Place,Remove dan Move
Untuk memunculkan menu tersebut langkahnya sebagai berikut
1. Pilih salah satu objek yang akan dijadikan animasi
2. Klik kanan Frame berapa animasi tersebut akan dibuat pada PanelTimeline.
Perhatikan letak frame jika lebih dari satu objek, tiap objek mempunyai jalur
sendiri-sendiri.
3. Pilih salah satu menu yang ada
Place : keyframe muncul
Remove : keyframe hilang
Move : animasi gerak bebas
Animasi Move
Seperti yang sudah dijelaskan di atas,animasi move digunakan untuk membuat animasi
gerak bebeas. Sebenarnya animasi ini tidak terbatas hanya pada gerakan objek, tetapi bisa
juga untuk animasi perubahan warna,ukuran, rotasi dll. Untuk membuat animasi move
langkah-langkahnya sebagaiberikut:
1. Pilih salah satu objek yang akan dijadikan animasi
12. MODUL SWiSH Max 4
Oleh: Muhadi Tri | muhidark@gmail.com
12 | H a l a m a n
2. Klik kanan Frame berapa animasi tersebut akan dibuat pada PanelTimeline.
Perhatikan letak frame jika lebih dari satu objek, tiap objek mempunyai jalur
sendiri-sendiri.
3. Pilih Move
4. Aktifkan PreviewTimeline pada panelControl. Jika tombol Preview Timeline
aktif maka akan muncul garis merah pada timeline.
5. Untuk membuat animasi gerak, kita tinggal menggeser objek dengan Select Tool.
jika benar maka akan muncul garis titik titik. Selain itu, kita dapat mengatur
animasi melalui panel Effect.
6. Ulangi langkah 3 dan 5 untuk membuat gerakan selanjutnya.
7. Jangan lupa matikan PreviewTimeline jika sudah selesai membuat animasi.
Latihan 3. Membuatanimasi bolamemantul
1. Buat objek lingkaran
2. Warnai objek dengan warna radial Gradient
3. Atur posisi fill Gradient agar objek yang kita buat terlihat seperti bola
Preview
Timeline
Garis Move
Warna & Transparansi
Rotasi
Skala
Titik Awal
Titik Akhir
13. MODUL SWiSH Max 4
Oleh: Muhadi Tri | muhidark@gmail.com
13 | H a l a m a n
4. Klik kanan layer shape pada frame 1, pilih Place. Pada panelEffect ubah _alpha
menjadi Transparant.
5. Klik kanan layer shape pada frame 2, pilih Move. Geser objek tersebut, panel
Effect ubah _alpha menjadi To 100% Opaque.
6. Klik kanan layer shape pada frame setelah Move pertama,sehingga kita
memiliki 2 Move. Geser objek tersebut
7. Ulangi langkah tersebut untuk mendapatkan animasi yang diinginkan
8. Atur bentuk gerakan objek dengan mengatur Path animasi Move
Animasi Effect
Kelebihan SWiSH Max dibanding software animasi yang lain adalah fasilitas animasi
effect,yaitu animasi yang sudah siap pakai (instant). Animasi effect mempunyai delapan
kategori
Fade,animasi transparansi
Zoom, animasi ukuran objek
Slide,animasi pergerakan objek
Appear Into Position,animasi muncul
Disappear From Position,animasi keluar
Looping Continuously,animasi berulang. Animasi jenis ini biasanya diterapkan
pada objek Movie Clip
One Off, Animasi 1 kali
Return To Start, animasi yang kembali pada posisi semula
Dalam aturan pembuatan animasi effect, object yang sudah
mendapat kategori OUT atau DISAPPEAR maka objek tersebut
tidak akan muncul lagi di stage meskipun diberi PLACE
Untuk melihat hasil animasi yang sudah dibuat, klik tombol Play Movie.
TrickAnimasi Effect Pada Objek Foto
1. Buat sebuah project
2. Masukkan gambar melalui perintah File pilih Import To Stage pilih Image
Mengatur Path animasi Move
Garis animasi Move
14. MODUL SWiSH Max 4
Oleh: Muhadi Tri | muhidark@gmail.com
14 | H a l a m a n
3. Setelah gambar masuk, pecah gambar tersebut dengan perintah Modify pilih
Break pilih Break Into Pieces
4. Pilih jenis pemecahan objek. Klik tombol OK.
5. Beri animasi effek pada objek tersebut
Latihan 4. Aplikasikananimasi yangsudahdipelajarikedalamLayoutCD
Interaktifpada latihan2
15. MODUL SWiSH Max 4
Oleh: Muhadi Tri | muhidark@gmail.com
15 | H a l a m a n
ANIMASI INTERAKTIF
Tentang Animasi Interaktif
Yang dimaksud dengan interaktif adalah keterlibatan user (pengguna) dalam mengontrol
animasi. SWiSH Max4 menyediakan fasilitas cukup lengkap untuk membuat animasi
interaktif. Di bab ini kita akan mempelajari pembuatan Button, Movie Clip dan Action
Script sederhana untuk mengontrol animasi yang kita buat.
Scene dan Outline
Scene adalah halaman di SWiSH Max. Pada panel
Properties Scene terdapat fasilitas yang dapat
digunakan untuk membuat CD Interaktif.
Background tint,untuk mewarnai
background.
Stop playing at end,menghentikan animasi
pada akhir scene.
Use as background,memanfaatkan scene
tersebut untuk background pada scne
selanjutnya.
Outline adalah hirarki susunan CD Interaktif. Melalui outline kita dapat menambah
Scene, Button, Movie Clip dll. Selain itu fungsi outline juga digunakan untuk mengatur
tumpukan, menyembunyikan dan mengunci objek di dalam SWiSH Max.
Button
Button atau tombol berfungsi untuk mengontrol animasi sehingga menjadi interaktif.
Untuk membuat tombol di SWiSH Max langkahnya sebagai berikut.
1. Buat objek di SWiSH Max (boleh objek shape,
text atau image).
2. Klik menu Modify, pilih Convert,pilih Convert
to Button.
3. Pada panel Properties,kita dapat mengatur
parameter tombol.
Over state,kondisi tombol saat mouse
menyentuh tombol
Down state,kondisi tombol saat di klik tahan
Hit state, area tombol
4. Klik tanda + pada panel outline untuk membuka
hirarki tombol, sehingga kita dapat mengatur
tombol yang kita buat.
*Catatan: Jangan lupa
kembalikan lagi hirarki tersebut
pada posisi tertutup dengan
menekan tanda - jika pengeditan
sudah selesai.
16. MODUL SWiSH Max 4
Oleh: Muhadi Tri | muhidark@gmail.com
16 | H a l a m a n
Movie Clip
Movie Clip berfungsi banyak dalam animasi interaktif. Fungsi Movie Clip di SWiSH
Max4 antara lain:
Membuat animasi di dalam objek animasi
Membuat masking
Sebagai target
Untuk membuat movie clip langkah nya sebagaiberikut
1. Buat objek di SWiSH Max (boleh objek shape,
text atau image).
2. Klik menu Modify, pilih Convert,pilih Convert
to Movie Clip.
3. Pada panel Properties,kita dapat mengatur
Movie Clip.
Stop playing at end, berfungsi untuk
menghentikan animasi movie clip sehingga
tidak looping
Use bottom object as mask, berfungsi sebagai
masking
4. Klik tanda + pada panel outline untuk membuka
hirarki movie clip, sehingga kita dapat mengatur
movie clip yang kita buat.
*Catatan: Jangan lupa
kembalikan lagi hirarki
tersebut pada posisi tertutup
dengan menekan tanda - jika
pengeditan sudah selesai.
Latihan 5. MembuatEfekAnimasi Masking
1. Import gambar Layar Monitor.
2. Buat objek shape seukuran layar monitor menggunakan Pen Tool
17. MODUL SWiSH Max 4
Oleh: Muhadi Tri | muhidark@gmail.com
17 | H a l a m a n
3. Import gambar (bisa gambar awan atau pemandangan) posisikan di atas objek
shape
4. Seleksi objek shape dan gambar yang di import, klik menu Modify, pilih
Grouping, pilih Goup As Movie Clip
5. Buka hirarki Movie Clip pada panelOutline
6. Buat animasi Move pada Gambar
7. Jika sudah selesai, tutup hirarki
8. Aktifkan Use bottom object as mask pada panelProperties Movie Clip.
9. Tekan tombol Play Movie untuk melihat hasilnya
Action Script Stop,Play dan gotoAndPlay/Stop
Action script berfungsi sebagai perintah. Action script dapat diletakkan di dalam timeline
atau objek. Perhatikan perbedaan penulisan action script di bawah ini
Action Script pada Timeline Action Script pada Object
onFrame (1) {
stop();
}
on (release) {
stop();
}
Setiap action script yang kita buat terdiri dari Kondisi dan Perintah. onFrame (1)
merupakan kondisi pada frame 1. Sedangkan perintah berada pada tanda { } yaitu stop.
Jika perintah tersebut dikhususkan pada objek tertentu maka penulisan perintah script
menjadi namaobjek.perintah(). Agar objek yang kita buat dapat diperintah melalui script,
maka objek yang kita buat harus dijadikan Target.
Untuk menerapkan Script langkahnya sebagai
berikut:
1. Pilih Objek atau Scene yang akan kita beri
script
2. Buka PanelScript, klik tombol Add Script
3. Pilih Movie Control
Play(), perintah menjalankan animasi
Stop(), perintah menghentikan animasi
gotoAndPlay, menuju ke Frame/ Scene
dan play
gotoAndStop , menuju ke Frame/ Scene
dan stop
SWiSH Max akan menentukan Event secara default on(release)
untuk tombol dan onFrame() untuk timeline jika kita langsung
memilih perintah
18. MODUL SWiSH Max 4
Oleh: Muhadi Tri | muhidark@gmail.com
18 | H a l a m a n
Latihan 5. MembuatText Scroll Sederhana
Tahap 1. Membuat Animasi Masking
1. Buat sebuah kotak untuk area teks menggunakan rectangle tool
2. Buat sebuah teks dengan lebar maksimal seukuran kotak area teks. Panjang
tulisan sebaiknya lebih besar dari kotak, agar bisa di scroll
3. Seleksi 2 objek tersebut, klik menu Modify pilih Grouping pilih Group as Movie
Clip.
4. Pada properti Movie Clip, beri nama "text_scroll" dan aktifkan Use bottom object
as mask
5. Buka hirarki Movie Clip "text_scroll" buat animasi. Pada frame 1 layer
"text_scroll" beri perintah "STOP"
6. Pada frame 1 layer text, buat animasi Place
7. Pada frame 2 layer text, buat animasi Move dengan gerakan dariatas ke bawah.
8. Tutup hirarki Movie Clip "text_scroll"
Tahap 2. Membuat tombol controler
1. Buat 2 buah objek sebagai tombol. Bisa memanfaatkan objek Autoshape tool
bentuk Polygon
19. MODUL SWiSH Max 4
Oleh: Muhadi Tri | muhidark@gmail.com
19 | H a l a m a n
2. Seleksi kedua Objek yang akan dijadikan tombol tersebut, klik menu Modify
pilih Convert pilih Convert to Button.
3. Pilih tombol yang ada di bawah. Aktifkan Has separate over state pada panel
Properties Button.
4. Buka hirarki tombol tersebut pada panel Outline, pilih objek yang berada di
dalam Over state. Conver objek tersebut menjadi Movie Clip
Objek sebelum di convert jadi movie clip Objek di convert jadi Movie Clip
5. Buka hirarki objek Movie Clip objek tombol, pada frame 1 layer objek, beri
animasi Place. pada frame 2 beri animasi Remove.(lihat gambar di bawah ini)
6. Tutup Hirarki pada PanelOutline
Tahap 3. Action Script
1. Pilih objek Tombol bawah. Klik Add Script, pilih gotoAndStop pilih
nextFrameAndStop.
2. Pada opsi Target pilih "text_scroll"
3. Lakukan Test Movie dengan klik menu File pilih Test,pilih SWF in flash
player.
4. Dengan langkah yang sama,coba lah di tombol atas.
20. MODUL SWiSH Max 4
Oleh: Muhadi Tri | muhidark@gmail.com
20 | H a l a m a n
Action Script Load Level dan Load Movie Clip
Teknik loadMovie digunakan untuk memanggil file animasi SWF dan gambar JPEGke
dalam animasi yang kita buat. Teknik ini dipakai agar pengeditan lebih efektif, karena
kita hanya membuka file yang akan kita panggil. Yang perlu diperhatikan dalam
membuat halaman loadMovie adalah
File harus berada dalam satu folder
penulisan nama file tidak boleh ada spasi. Bisa menggunakan garis bawah,
contoh materi_matematika_dasar.swf
Untuk memanggil file menggunakan loadMovie klik menu Add Script pilih External
files and data pilih Load/unload Movie Clip atau Load/Unload Level
Load Level
script ini digunakan untuk memanggil
file swf atau JPEGdengan sistem
layer. Layer pemanggil ada di Level 0.
Jika file yang dipanggil berada di level
yang sama, maka file tersebut akan
digantikan oleh file yang dipanggil.
loadMovie Clip
script ini digunakan untuk memanggil
file swf atau JPEGdengan sistem
target. Karena menggunakan target
maka file yang kita panggil lebih
mudah diatur posisinya.
21. MODUL SWiSH Max 4
Oleh: Muhadi Tri | muhidark@gmail.com
21 | H a l a m a n
Latihan 6. MembuatGalleryFoto
Tahap 1. Menyiapkan Foto & Document
1. Siapkan beberapa foto yang akan dijadikan galeri. Masukkan foto tersebut dalam
satu folder, misal Gallery Foto
2. Atur ukuran foto tersebut, misal 400 pixel x 300 pixel. Untuk merubah ukuran
foto bisa menggunakan software Adobe Photoshop
3. Buka SWiSH Max, atur ukuran stage melalui Movie Properties seperti berikut
Tahap 2. Menyiapkan Target
1. Buat sebuah kotak, dengan ukuran 400 pixel x 300 pixel atau sesuaiukuran foto
yang telah Anda setting melalui panel Transform. Pastikan titik pusat berada di
pojok kiri atas.
2. Ubah kotak tersebut menjadi Movie Clip dan diberi nama. Kotak movie clip ini
yang akan kita pakai sebagaiTarget
Tahap 3. Membuat Tombol
1. Buat objek shape sebagaitombol, Jumlah tombol sesuaidengan jumlah gambar
yang akan dipanggil. Agar tombol tersebut menarik, beri warna fill Image, sesuai
dengan gambar yang akan dipanggil.
Gallery Foto
Tempat
Foto
Muncul
22. MODUL SWiSH Max 4
Oleh: Muhadi Tri | muhidark@gmail.com
22 | H a l a m a n
2. Berkreasilah dengan memanfaatkan fasilitas properties pada tombol
Tahap 4. Action Script
1. Pilih salah satu tombol. Buat script seperti berikut
on (release){
namaFileYangDipanggil.loadMovie("nama_file_yang_dipanggil");
}
2. Untuk tombol yang lain perintahnya sama, hanya nama file yang dipanggil
diubah sesuaigambar yang dipanggil.
3. Simpan file satu folder dengan gambar tersebut. Jangan lupa export menjadi SWF
4. Lakukan test movie.
nama file yang
dipanggil
nama MovieClip
23. MODUL SWiSH Max 4
Oleh: Muhadi Tri | muhidark@gmail.com
23 | H a l a m a n
SOUND & VIDEO
Membuat Backsound
Untuk membuat backsound animasi interaktif yang kita buat langkahnya sebagai berikut
1. Pilih Scene yang akan kita beri suara
2. Buka panel Script, klik tombol Add Script
pilih Sound pilih stopAllSound().
3. Klik Add Script pilih Sound pilih
playSound()
4. Klik tombol Import Sound pada panel
Script Assistant
5. Klik lagu yang sudah kita import
6. Klik tombol Sound Effect,sehingga akan
keluar kotak dialog seperti berikut
7. Pada Loop sound,isi dengan nilai 999
agar sound tersebut berulang ulang sampai
999x
*Catatan: Pastikan
kondisi perintah
playSound() pada frame
setelah stopAllSound.
Pada contoh tersebut
stopAllSound berad di
Frame 1 sedang Play
Sound berada di Frame2
Latihan 7. MembuatTombol Suara
1. Pilih Tombol yang akan kita beri suara
2. Buka panel Script, klik tombol Add Script pilih Event pilih button pilih
on(rollOver)
3. Klik Add Script pilih Sound pilih playSound()
4. Klik tombol Import Sound pada panel Script Assistant
5. Klik lagu yang sudah kita import
*Catatan: kondisi on(rollOver) adalah kondisi saat tombol
tersentuh mouse. Anda bisa memodifikasi kondisi tombol tersebut
sesuai kapan tombol tersebut akan bersuara.
Membuat Narasi melalui Audacity
Audacity adalah software gratis untuk merekam suara. Untuk
mengunduh software ini bisa melalui
http://audacity.sourceforge.net/
24. MODUL SWiSH Max 4
Oleh: Muhadi Tri | muhidark@gmail.com
24 | H a l a m a n
1. Siapkan microfon untuk melakukan rekaman.
2. Jalankan software Audacity yang sudah terinstall pada PC/ Laptop anda
3. Klik tombol Record (lingkaran merah), suara yang masuk dapat terlihat dari
waveform. Klik tombol Stop (kotak) untuk mengakhiri rekaman.
4. Untuk menyimpan suara dalam format WAV/ MP3, klik menu File pilih Export.
*Catatan: Untuk menghasilkan suara yang bagus, sebaiknya
proses rekaman dilakukan di ruang kedap suara agar tidak ada
suara lain yang masuk.
Teknik lain untuk proses rekaman kita dapat memanfaatkan
fasilitas rekording dari perangkat Handphone atau Voice
Recorder
25. MODUL SWiSH Max 4
Oleh: Muhadi Tri | muhidark@gmail.com
25 | H a l a m a n
Import Video
Untuk memasukkan video ke dalam SWiSH Max melalui perintah File pilih Import to
Stage pilih Video. Pastikan format video yang kita import berupa flv
Pada saat kita tekan tombol Open, maka akan keluar kotak dialog konfirmasi.
Pilih No, maka video akan diimport secara embeded,
Pilih YES, maka video akan diimport sebagaiexternal file. Pastikan jika kita
memilih YES video tersebut sudah dalam 1 folder dengan file SWF yang akan
kita export
*Catatan: Untuk memasukkan video secara external agar lebih
ringan dapat menggunakan teknik loadMovie dengan catatan
video harus dalam format SWF
Convert Video melalui Format Factory
Format Factory merupakan software yang dibuat oleh
PCFreetime. Software ini dapat diunduh gratis melalui
http://www.pcfreetime.com/. Format Factory berfungsi untuk
mengconvert Video ke dalam format FLVatau SWF.
Untuk menggunakan software ini langkahnya sebagai berikut
26. MODUL SWiSH Max 4
Oleh: Muhadi Tri | muhidark@gmail.com
26 | H a l a m a n
Pilih jenis output video yang akan dihasilkan, bisa pilih FLV atau SWF. sehingga
akan keluar setting seperti berikut. (dalam contoh ini saya pilih SWF)
Klik tombol Output Setting untuk menentukan kualitas serta ukuran video
Klik tombol Add File untuk memilih video yang akan di convert
Klik tombol OK untuk melanjutkan
klik tombol Start untuk mengconvert file video
27. MODUL SWiSH Max 4
Oleh: Muhadi Tri | muhidark@gmail.com
27 | H a l a m a n
FINISHING CD INTERAKTIF
Action Script fscommand
Script ini digunakan untuk perintah Fullscreen, skala animasi, perintah keluar dll. Untuk
membuat perintah fscommand langkahnya Klik Add Script pilih Browser/ Network
pilih fscommand ().
FullScreen,
untuk menampilkan CD Interaktif
agar tampil ukuran penuh. Perintah ini
biasanya dipasang pada frame 1.
Command: FullScreen
Argument: true
Membuat Tombol Exit
Perintah ini biasanya dipasang pada
tombol.
Command: Quit
Argument: true
EXE Projector
EXE Projector berfungsi agar CD Interaktif yang kita buat dapat dijalankan di pada
komputer manapun tanpa harus install Flash Player. Jika kita menggunakan sistem Load
Movie, maka yang kita export hanya File pemanggil saja.
Klik menu File pilih Export pilih
EXE(projector)
Pilih lokasi tempat menyimpan, file
ini juga harus jadi satu folder
dengan file swf
Membuat AUTORUN.INF
autorun.inf adalah file yang berfungsi agar CD Interaktif menjadi autoplay. Untuk
membuat file ini bisa menggunakan notepad. Ketik isi notepad sebagaiberikut:
[AUTORUN]
open=namafile.exe
icon=namaicon.ico
28. MODUL SWiSH Max 4
Oleh: Muhadi Tri | muhidark@gmail.com
28 | H a l a m a n
BONUS
External Text
Membuat Quiz Pilihan Ganda
Membuat Tombol Volume Suara
Browsing Folder
Menonaktifkan Tombol ESC
Membuat Menu Drop Down