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スマートフォンでのWebRTC活用
WebRTC Conference Japanでの発表スライドです。
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スマートフォンでのWebRTC活用
1.
スマートフォンでの WebRTC活用 情報システム本部 システムサービス事業統括部 コミュニケーションサービス部 コミュニケーションサービス開発課 源
拓洋
2.
2 自己紹介 源 拓洋 (みなもと
たくみ) 2014年新卒 電気電子システム工学専攻 趣味はハードウェア設計・製作 経験が多いのはAndroidアプリ開発
3.
3 Agenda WebRTC Native Code
package の紹介 WebRTCアプリ開発の勘所 ネイティブアプリケーションのポイント
4.
4 Agenda WebRTC Native Code
package の紹介 WebRTCアプリ開発の勘所 ネイティブアプリケーションのポイント
5.
5 ■Apps Chrome 29 (2013/08)- FireFox
24 (2013/09)- Opera 20 (2014/03)- スマートフォンブラウザにおけるWebRTC Bowser(2012/10)- Ericsson社の WebRTC対応ブラウザ Androidのブラウザは”ほぼ”対応 しかし、実際には動かないケースも… iOS App Android ■Built-in WebView v36- (Android L)
6.
6 厳しい・・・ 国内のiOSシェアって半分以上くらいあるはず。
7.
7 WebRTCを利用したスマホアプリを作成可能 WebRTC Native Code
package • GoogleのChrome向けWebRTC実装がベース • Opera, Mozila, Intel, ARM, MIPS, TemasysさんなどがAUTHORS • BSDライクなライセンスでロイヤリティフリー WebRTCを実装したNative Codeパッケージ
8.
8 利用方法 ネイティブアプリケーションに組み込んで利用する WebRTC Native Code
packageソースコード取得 ライブラリファイル生成 アプリケーションへの組み込み *.jar ファイル*.a ファイルiOS Android アプリケーションに内包される
9.
9 Nativeアプリのメリット? Chromeのバージョンアップの影響を受けない Chromeがバージョンアップした際、アプリの更新が必要に、なるかも。 Chromeがバージョンアップしてから通信できなくなった!→ちょくちょくある話 ライブラリとしてアプリに取り込んでいるため影響が無い →ライブラリを使用したアプリケーション間の通信は問題がない Chromeがバージョンアップされてもライブラリのバージョンは変わらない →Chromeに合わせてライブラリやアプリを更新していく必要性がある
10.
10 Android 3.2以上 (もっと下でもいけるかも?) armv7/arm64対応 iPhone3GS以降 対応OSバージョン iOS Android 明記されていないが、依存関係から推測すると… iPhone3GSで動くかは疑問 iPhone5以上と書くのが現実的? AppRTCDemoのminSDKVersionが13 ハングアウトが使えるならば、使えるという判断基準もあり?
11.
11 サンプルアプリケーション iOS AndroidBrowser 取得したソースコードの中にAppRTCDemoというサンプルが含まれている AppRTCDemo -
https://apprtc.appspot.com/ WebRTC標準?アプリケーション ライブラリを疑う質問をすると二言目に「AppRTCDemoもだめ?」と聞かれる ライブラリをビルドした際には必ずAppRTCDemoで動作確認を行ってから利用する
12.
12 “Install Prerequisite software”と書かれているのは サンプルビルドについて AppRTCDemoのビルド方法は下記URLにまとまっている http://www.webrtc.org/native-code →ライブラリは同時にビルドされる $git
clone https://chromium.googlesource.com/chromium/tools/depot_tools.git $export PATH=`pwd`/depot_tools:"$PATH“ AppRTCDemoが *.ipa or *.apk 形式で出力される
13.
13 Agenda WebRTC Native Code
package の紹介 WebRTCアプリ開発の勘所 ネイティブアプリケーションのポイント
14.
14 AppRTCDemoをビルドする前や動かないときに見ておく Issues/Changes ライブラリのIssues/Changesは下記のURLで見ることができる https://code.google.com/p/webrtc/ iOS/Androidで問題を抱えた状態となっていることは少なくない
15.
15 ただし、情報の鮮度には要注意! WebRTC email list 情報共有の場としてはdiscuss-webrtcというgoogleグループがある https://groups.google.com/forum/#!forum/discuss-webrtc
ビルドツールの使い方(ビルドオプションなど) Constraintsの設定 想定外の挙動への対処(使い方の問題) セグメンテーション違反への対処
16.
16 WebRTC Native Code
packageの取り扱い デバイスや通信はPeerConnectionFactoryが持ってる ユーザープログラム(Java,Obj-C)の立ち位置はJavascript 直接ブラウザのレイヤーに干渉できず、ConstraintsやSDPを通じて制御することになる 映像・音声の加工はライブラリ自体を改変することになる (WebAudioは当然無い) PeerConnectionFactory カメラ マイクエンコーダ/デコーダ 通信 ユーザープログラム PeerConnection 描画系 PeerConnectionFactory = ブラウザと考える 下記の様な処理を意識する必要は無い • アコースティックエコーキャンセラ • オートゲインコントロール • 帯域やCPU負荷に応じた動画制御
17.
17 感覚的な話 Javascriptより近くて、直接からは遠い存在 Native制御系 ユーザープログラム Native制御系 Javascript Javascriptエンジン インターフェイス ブラウザ Native Code
package 距離感の違い 時々落ちる よく落ちる 滅多に落ちない
18.
18 セグメンテーションエラー1 ユーザープログラム Native制御系 AとBをつなげてください \はーい/ A B \ガッチャン/ ライブラリ利用時の距離感 制御しているが直接関与していないという意識
19.
19 セグメンテーションエラー2 カメラ メディア処理 メディア処理
描画系 メディア処理 \はーい/\次のフレーム来たよ/ \次のフレーム来たよ!・・・あれ!?/ \はーい/\次のフレーム来たよ/ カメラ メディア処理 \あれ!?/ カメラと描画系が落ちる要因の2強 native non-native 間の密接な接点
20.
20 N人接続 PeerConnectionFactory PeerConnection PeerConnection NativeアプリにおいてもN人接続は可能 リソース破棄の実装に悩む • サンプルは無い →最近Android版AppRTCDemoにカメラ切り替えが載ったのは参考になる •
破棄する順序や処理を誤るとセグメンテーションエラーで落ちる →3人つないで一人落とすときに全員落ちる →アプリが実は正常終了していない • カメラ、描画系の扱いには特に注意 できるから、あきらめないで。 PeerConnection
21.
21 シグナリングの悩み WebRTCはSDPやCandidateを交換することでつながる →WebSocketなどサーバからイベント通知可能な規格がよく利用される iOSやAndroidで利用する際には、 外部のライブラリを取り込む等して対応する必要がある WebSocketはiOS/Android標準でサポートされない
22.
22 AppRTCDemoの場合 最近、AppRTCDemoがWebSocketライブラリを持っている WebViewでサポートされている規格であれば WebView経由でシグナリングするアイデアもある →インターフェイスJavascriptを作り共通化することも可能 iOS Android SocketRocket https://github.com/square/SocketRocket Autobahn http://autobahn.ws/android/
23.
23 SDPの中にCandidateを入れる onIceCandidateが発生する度に通信を行う実装が多い (TrickleICE) メリット:接続が早くなる デメリット:コネクションを確立するまでに通信する回数が多くなりがち SDPにCandidateを入れてえば互いに一度通信するだけでOK メリット:シグナリング方法の幅が広がる デメリット: SDPの生成に20秒近くかかることも…
24.
24 CPUに余裕ができ、速度や消費電力の点で優位になる…はず VP8 ハードウェア支援 Androidの一部端末においてVP8のハードウェア支援に対応している Androidにおけるハードウェア支援対応リストは下記URL http://wiki.webmproject.org/hardware/devices 更新されている様子がみられない…もっと増えてるはず… iOSの場合H264のハードウェア支援には・・・対応するかもしれない https://code.google.com/p/webrtc/issues/detail?id=4081
25.
25 Agenda WebRTC Native Code
package の紹介 WebRTCアプリ開発の勘所 ネイティブアプリケーションのポイント
26.
26 サービスとして提供する際には要考慮 NAT越え モバイルネットワークと固定回線間でつなぐ場合において STUNやTURNはほぼ必須になってくる DataChannel Android/iOSともにDataChannelが実装されている(未検証)
27.
27 MCU/SFU P2P SFU MCU P2P • Web会議のようなサービスを展開する場合、 複数のPeerと映像を送受信することとなる • モバイルの場合はよりリソースがシビアになる SFU
(Selective Forwarding Unit) • Peerは必要な映像/音声を選択的に受け取る • Peerの上りストリームは1つだけ • 全員の音声を一本に合成できるものもある MCU (Multi-point Control Unit) • 複数の映像/音声を合成し一本にまとめる • Peerの上りと下りストリームは1つずつ
28.
28 位置情報 現在位置を常時取得 PUSH通知 電話ライクな挙動が可能になる NFC/Bluetoothの活用 シグナリングに利用できる タッチパネル/グラフィックス ブラウザでは難しいUXの実現 アラーム スケジュール通知 外部ハードウェア BLE/USB IoT? ファイルアクセス ファイル交換 センサー活用 新しいコミュニケーション ネイティブアプリならではの利用機能
29.
29 ユースケース ブラウザと連携させて スマホならでは? • コミュニケーションアプリ (PUSH通知という強み) •
セミナーアプリ (DataChannelで資料共有?) • Web会議アプリ (PeerConnectionを複数つくれば…) • 監視ソリューション (デスクトップ共有機能の応用) • ゲーム (ブラウザがコンソール、スマホがコントローラ等) • ファイル転送/共有 (NFC/Bluetooth/GPSなどを使ってシグナリング)
30.
30 OpenWebRTC Ericssonが開発したGStreamerベースのWebRTC実装 BSD二条項ライセンス クロスプラットフォーム(iOS/Android/Mac/Linux)
GoogleGlassなどでも動作する http://www.ericsson.com/research-blog/tag/webrtc/ 最近RaspberryPiでも動くようになったらしい RaspberryPi = 3800円Linuxボード https://twitter.com/OpenWebRTC/status/544842113012477952 IoTにWebRTC?…
31.
31 まとめ メリット デメリット • Video/Audioを使ったiOS/Androidアプリが容易に実装可能になっている • ブラウザとも通信できるという大きなメリット •
スマートフォンのハードウェアを生かし、ネイティブならではの実装も可能 • DataChannelと組み合わせて… • シグナリングの実装はブラウザより悩む • 「ネイティブだから映像/音声が容易に加工できる」は間違い • ちょっと変わったことをしようとすると辛い
32.
32 EOF