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Quali LO creare <ul><li>Analisi di una canzone (Lucchesi) </li></ul><ul><li>Giochi per sviluppare la logica (Antonuccio)  ...
Programma <ul><li>Informazioni generali </li></ul><ul><li>Obiettivi del brainstorming </li></ul><ul><li>Regole </li></ul><...
Informazioni generali <ul><li>Breve panoramica sulle finalità dell'incontro </li></ul><ul><ul><li>Programma </li></ul></ul...
Obiettivi del brainstorming <ul><li>Invitare i partecipanti a </li></ul><ul><ul><li>Proporre idee per nuovi prodotti o ser...
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Esercizi di brainstorming <ul><li>Stimolare la creatività dei partecipanti </li></ul><ul><ul><li>Proporre giochi o eserciz...
Riepilogo <ul><li>Riesaminare idee e proposte </li></ul><ul><li>Mettere ai voti le proposte migliori riconfermandone il co...
Fasi successive <ul><li>Descrivere le attività successive </li></ul><ul><ul><li>Stabilire come concretizzare le idee scatu...
 
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A Lezione Di

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  1. 1. A lezione di creatività Nome del relatore
  2. 2. Quali LO creare <ul><li>Analisi di una canzone (Lucchesi) </li></ul><ul><li>Giochi per sviluppare la logica (Antonuccio) </li></ul><ul><li>Commedia - Drammatizzazione (Presti - Mangano) </li></ul><ul><li>Itinerario in un parco naturale (Maria Grazia - Cettina) </li></ul><ul><li>Animali estinti ultimi 100 anni (Martino) </li></ul>
  3. 3. Programma <ul><li>Informazioni generali </li></ul><ul><li>Obiettivi del brainstorming </li></ul><ul><li>Regole </li></ul><ul><li>Esercizi di brainstorming </li></ul><ul><li>Riepilogo </li></ul><ul><li>Fasi successive </li></ul>
  4. 4. Informazioni generali <ul><li>Breve panoramica sulle finalità dell'incontro </li></ul><ul><ul><li>Programma </li></ul></ul><ul><ul><li>Aspettative </li></ul></ul>
  5. 5. Obiettivi del brainstorming <ul><li>Invitare i partecipanti a </li></ul><ul><ul><li>Proporre idee per nuovi prodotti o servizi </li></ul></ul><ul><ul><li>Proporre idee per l'aggiunta di nuove caratteristiche </li></ul></ul><ul><ul><li>Proporre un nome per un prodotto o un servizio </li></ul></ul><ul><ul><li>Proporre idee per la campagna promozionale </li></ul></ul><ul><ul><li>Proporre idee per nuove metodologie o sistemi di produzione </li></ul></ul><ul><li>Definire i requisiti e le limitazioni principali </li></ul>
  6. 6. Regole <ul><li>L'essenziale è avere delle idee, buone o cattive che siano </li></ul><ul><li>Essere creativi </li></ul><ul><li>Non esitare a correre dei rischi </li></ul><ul><li>Non essere critici </li></ul>
  7. 7. Esercizi di brainstorming <ul><li>Stimolare la creatività dei partecipanti </li></ul><ul><ul><li>Proporre giochi o esercizi </li></ul></ul><ul><ul><li>Quando le idee cominciano a scarseggiare, cambiare tipo di esercizio </li></ul></ul><ul><ul><li>Formare piccoli gruppi di lavoro per favorire la collaborazione tra i partecipanti </li></ul></ul><ul><li>Utilizzare un computer per annotare tutti i commenti e le idee. </li></ul>
  8. 8. Riepilogo <ul><li>Riesaminare idee e proposte </li></ul><ul><li>Mettere ai voti le proposte migliori riconfermandone il contenuto </li></ul><ul><li>Verificare i requisiti e le limitazioni </li></ul><ul><li>Selezionare da 5 a 10 idee migliori </li></ul>
  9. 9. Fasi successive <ul><li>Descrivere le attività successive </li></ul><ul><ul><li>Stabilire come concretizzare le idee scaturite dall'incontro </li></ul></ul><ul><ul><li>Proseguire il brainstorming con un gruppo più ampio </li></ul></ul><ul><li>Assegnare dei compiti ai partecipanti </li></ul><ul><ul><li>Iniziare a tradurre le idee in proposte concrete </li></ul></ul>
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