2. Projekt jest laureatem II Edycji Konkursu Grantowego
Aktywna Biblioteka realizowanego przez Akademie Rozwoju
Filantropii w Polsce, w ramach Programu Rozwoju Bibliotek.
Festiwal Gier
Projekt realizowany przez GBP w Jerzmanowej
od stycznia do kwietnia 2013 roku. Łączna wartość
projektu 6000 zł.
4. ● Zwiększenie wśród dzieci poziomu umiejętności
manualnych i interpersonalnych
●Rozwinięcie kreatywności, wyobraźni
●Wzbudzeni zainteresowania historią i warunkami
naturalnymi Gminy Jerzmanowa
●Popularyzacja alternatywnych form spędzania
wolnego czasu i alternatywnych źródeł
zdobywania wiedzy i umiejętności.
Cel projektu:
5. Uczestnicy projektu:
• Każdy w wieku od 10 do 15 lat, kto zgłosił chęć
udziału w naszych działaniach – współtworzył
projekt.
• Szczególną aktywność wykazała klasa IV Szkoły
Podstawowej wraz z nauczycielem Panią Justyną
Kaniuczok.
10. Zdobyliśmy wiedzę i nowe umiejętności
Praca w
grupie, nawiązywa
nie pozytywnych
relacji, motywacja
do wspólnego
działania.
Rozwinięcie
kreatywności i
zdolności
manualnych
Alternatywne
metody
przyswajania
wiedzy
11. Gra Jerzmanowa
Podniesienie poziomu
wiedzy lokalnej,
pozytywny stosunek
do naszej małej
ojczyzny.
Upowszechnienie
historii oraz promocja
walorów naturalnych
Gminy Jerzmanowa
12. Alternatywny sposób spędzania wolnego czasu
Promocja
alternatywnych
form spędzania
wolnego czasu i
kształtowanie
pozytywnego
stosunku do takiej
formy rozrywki.
13. Dostęp do gier i multimediów
Biblioteka zakupiła gry
planszowe i multimedia
edukacyjne za kwotę
1000 zł. Zbiory
wypożyczane są na
zewnątrz.
14. Zmiany w wystroju wnętrza Kącik alternatywnej nauki”
Wnętrze jest bardziej
funkcjonalne i
przyjazne
czytelnikowi
Czytelnicy mają
możliwość
indywidualnej pracy
i łatwiejszy dostęp
do gier i
multimediów.
16. • Urząd Gminy Jerzmanowa
• Gminny Ośrodek Kultury
• Szkoła Podstawowa im. Jana Pawła II
w Jerzmanowej
• Księgarnia Językowa „Zielone
Wzgórza”
• Stowarzyszenie Grapublika
Dziękujemy