11. Radian Ceaselee ™
AR Mechanic Craft?
게임 구동 방식
2. 마커인식
1. 웹캠구동
3. 마커와 맞는
3D 객체 표시
4. 행동 명령
5. 행동에 따른
데이터 전송
Network
6. 데이터 수신 후
Client 에서 처리
Player
Enemy
12. Radian Ceaselee ™
AR Mechanic Craft?
게임 설명
• 맵 마커를 웹캠을 통해 인식 시키면 화면상에는 3D 맵이 나오면서 그 안에
캐릭터가 등장하게 된다.
• 등장한 캐릭터를 큐브 형식으로 된 행동 마커로 선택 가능
(행동 종류 : 이동, 공격, 폭격, 회복 등)
• 상대편의 말을 다 없애면 게임에서 승리한다.
18. Radian Ceaselee ™
Techniques
맵에서의 Bounding Sphere 생성 절차
1. 기둥들의 좌표를 얻는다.
2. 기둥 사이의 X, Y, Z의 거리를 알아낸다.
3. 기둥 사이의 X, Y, Z 거리를 각각7등분하여 좌표를 저장한다.
4. 저장된 좌표를 토대로 각 칸마다 Bounding Sphere 좌표를 설정한다.
기둥
기둥
기둥
기둥
기둥 사이의
거리
기둥 사이의
거리
기둥 사이의
거리를 7등분
1
36
2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
22. Radian Ceaselee ™
Conclusion
결론
• AR + Game Engine의 결합으로 역동적인 구현이 가능
• 보드게임의 새로운 방향 제시
개선사항
• UI Design 및 3D Design 퀄리티 향상
• Particle / Effect / Animation 퀄리티 향상
• 게임 속도 개선
• 향후 모바일 쪽으로의 컨버젼