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송창규, unity build로 빌드타임 반토막내기, NDC2010
devCAT Studio, NEXON
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모바일 게임과 앱을 위한 오픈소스 게임서버 엔진 프로젝트 CloudBread 프로젝트
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지금 핫한 Real-time In-memory Stream Processing 이야기
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Beyond Java: 자바 8을 중심으로 본 자바의 혁신
Sungchul Park
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진짜기초 Node.js
Woo Jin Kim
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Jay Park
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[UniteKorea2013] Protecting your Android content
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[GAMENEXT] 오프닝 세션 : 모바일 게임의 현재와 미래(게임빌)
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Google C++ Testing Framework in Visual Studio 2008
Andrea Francia
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