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Breve historia de la computación SIMR
Concepción ,[object Object]
Concepción ,[object Object]
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[object Object]
Concepción ,[object Object],[object Object]
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Arquitectura Von Neumann 1.- Enciende el ordenador y obtiene la siguiente instrucción desde la memoria en la  dirección  indicada por el  contador de programa  y la guarda en el  registro de instrucción .  2.- Aumenta el contador de programa en la longitud de la instrucción para apuntar a la siguiente.  3.- Decodifica la instrucción mediante la  unidad de control . Ésta se encarga de coordinar el resto de componentes del ordenador para realizar una función determinada.  4.- Se ejecuta la instrucción. Ésta puede cambiar el valor del contador del programa, permitiendo así operaciones repetitivas. El contador puede cambiar también cuando se cumpla una cierta condición aritmética, haciendo que el ordenador pueda 'tomar decisiones', que pueden alcanzar cualquier grado de complejidad, mediante la aritmética y lógica anteriores.  5.- Vuelve al paso 1.
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  • 8. Arquitectura Von Neumann 1.- Enciende el ordenador y obtiene la siguiente instrucción desde la memoria en la dirección indicada por el contador de programa y la guarda en el registro de instrucción . 2.- Aumenta el contador de programa en la longitud de la instrucción para apuntar a la siguiente. 3.- Decodifica la instrucción mediante la unidad de control . Ésta se encarga de coordinar el resto de componentes del ordenador para realizar una función determinada. 4.- Se ejecuta la instrucción. Ésta puede cambiar el valor del contador del programa, permitiendo así operaciones repetitivas. El contador puede cambiar también cuando se cumpla una cierta condición aritmética, haciendo que el ordenador pueda 'tomar decisiones', que pueden alcanzar cualquier grado de complejidad, mediante la aritmética y lógica anteriores. 5.- Vuelve al paso 1.
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