Your SlideShare is downloading. ×
0
Терминологические войны Направления и подходы в проектировании интерфейсов Дегтяренко Иван
В качестве эпиграфа <ul><li>Слово — полководец человеческой мысли. </li></ul><ul><li>В. Маяковский </li></ul><ul><li>Люди ...
Ergonomics Human Factors Interaction Design User Experience Design Information Systems Design Computer-Supported Cooperati...
Межплеменные войны <ul><li>Многие названия воспринимаются и используются как синонимы. </li></ul><ul><li>Значения терминов...
Что делать… <ul><li>Оставить все как есть и заниматься «делом». </li></ul><ul><li>Определить различия в терминологии, что ...
Идеальный термин <ul><li>Однозначный </li></ul><ul><li>Строгий </li></ul><ul><li>Адекватный </li></ul><ul><li>Узнаваемый <...
Задаем ориентиры <ul><li>Новые слова — необходимость или маркетинговый ход? </li></ul><ul><li>Что   для нас важнее — истор...
Этапы проведенной работы <ul><li>Собраны данные по частоте встречаемости терминов в англоязычной части Интернет и по време...
Немного статистики… Понятие User experience 53 700 000 Usability 33 300 000 Human-Computer Interaction 19 600 000 Ergonomi...
 
<ul><li>Методика карточной сортировки с последующим кластерным анализом </li></ul><ul><li>14 участников — представителей р...
Результаты сортировки (1 /4)
Результаты сортировки   ( 2/4)
Результаты сортировки ( 3/4)
Результаты сортировки ( 3/4)
Результаты сортировки ( 3/4)
Результаты сортировки ( 4/4)
Дисциплины Ergonomics Эргономика Human Factors Человеческий фактор Human-Computer Interaction Взаимодействие человека с ко...
Дисциплины Ergonomics Эргономика Human Factors Человеческий фактор Human-Computer Interaction Взаимодействие человека с ко...
Дисциплины Ergonomics Эргономика Human Factors Человеческий фактор Human-Computer Interaction Взаимодействие человека с ко...
Юзабилити-инженерия Эргономика User Experience  Design Понятие 1 /7 Проектирование информационных систем Проектирование де...
Эргономика <ul><li>Междисциплинарная научная дисциплина, комплексно изучающая человека (группу людей) в конкретных условия...
Юзабилити-инженерия Эргономика User Experience  Design Понятие  2/7 Проектирование взаимодействия Информационное проектиро...
User Experience Design <ul><li>Experience —  общая сумма явлений, составляющих жизнь индивида ( Multitran.ru) </li></ul><u...
Юзабилити-инженерия Эргономика User Experience  Design Проектирование информационных систем Проектирование деятельности по...
Проектирование информационных систем <ul><li>Информационная система — это система, позволяющая оперировать информацией и п...
Юзабилити-инженерия Эргономика User Experience  Design Проектирование информационных систем Проектирование деятельности по...
Проектирование деятельности пользователя <ul><li>Всякая методология проектирования включает анализ деятельности индивидуал...
Проектирование взаимодействия Информационное проектирование Юзабилити-инженерия Эргономика User Experience  Design Понятие...
Проектирование взаимодействия <ul><li>Взаимодействие человека и компьютера / артефакта. </li></ul><ul><li>Работа на уровне...
Проектирование взаимодействия Информационное проектирование Юзабилити-инженерия Эргономика User Experience  Design Понятие...
Информационное проектирование <ul><li>Цель — максимально эффективная и продуктивная передача информации. </li></ul><ul><li...
Information design  « sensu lato »  |  Информационное проектирование Information architecture |  Информационная архитектур...
Юзабилити-инженерия Эргономика User Experience  Design Понятие 7 /7 Проектирование взаимодействия Информационное проектиро...
<ul><li>Определение стандарта  ISO  9241–11 </li></ul><ul><li>«Юзабилити — степень, в которой продукт может быть использов...
Юзабилити-инженерия Исследование Связь с циклом разработки Концептуальное проектирование Детальное проектирование Post-pro...
Проектирование взаимодействия Информационное проектирование Юзабилити-инженерия User Experience  Design Проектирование инф...
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Терминологические войны

1,648

Published on

Доклад с семинара RusCHI №16
http://sigchi.ru/Seminars/16/index.htm

Published in: Technology, Education

Transcript of "Терминологические войны"

  1. 1. Терминологические войны Направления и подходы в проектировании интерфейсов Дегтяренко Иван
  2. 2. В качестве эпиграфа <ul><li>Слово — полководец человеческой мысли. </li></ul><ul><li>В. Маяковский </li></ul><ul><li>Люди запутываются в массе лишних слов. </li></ul><ul><li>М. Горький </li></ul>
  3. 3. Ergonomics Human Factors Interaction Design User Experience Design Information Systems Design Computer-Supported Cooperative Work Usability Engineering Information Design Interactive Systems Design Human-Computer Interaction User Interface Design Information Architecture User-Centered Design Activity-Centered Design Contextual Design Goal-Directed Design Usage-Centered Design et cetera… Паноптикум
  4. 4. Межплеменные войны <ul><li>Многие названия воспринимаются и используются как синонимы. </li></ul><ul><li>Значения терминов размыты. </li></ul><ul><li>Выбор термина рассматривается не как следование целесообразности, а как свидетельство принадлежности </li></ul><ul><li>к одному из воюющих «племен». </li></ul>
  5. 5. Что делать… <ul><li>Оставить все как есть и заниматься «делом». </li></ul><ul><li>Определить различия в терминологии, что позволит более ясно представить структуру знаний в области. </li></ul>
  6. 6. Идеальный термин <ul><li>Однозначный </li></ul><ul><li>Строгий </li></ul><ul><li>Адекватный </li></ul><ul><li>Узнаваемый </li></ul><ul><li>Короткий и простой </li></ul><ul><li>Благозвучный </li></ul><ul><li>Хорошо вписывающийся в грамматику и лексику языка </li></ul>
  7. 7. Задаем ориентиры <ul><li>Новые слова — необходимость или маркетинговый ход? </li></ul><ul><li>Что для нас важнее — исторический приоритет, популярность или </li></ul><ul><li>адекватное отражение </li></ul><ul><li>современных тенденций? </li></ul>
  8. 8. Этапы проведенной работы <ul><li>Собраны данные по частоте встречаемости терминов в англоязычной части Интернет и по времени их возникновения </li></ul><ul><li>Проведено исследование применения данных терминов в российском юзабилити-сообществе </li></ul><ul><li>Проведен анализ различной литературы </li></ul><ul><li>Предложен способ структурирования данной терминологии </li></ul>
  9. 9. Немного статистики… Понятие User experience 53 700 000 Usability 33 300 000 Human-Computer Interaction 19 600 000 Ergonomics 9 500 000 Human Factors 6 080 000 Interaction design 1 140 000 Information architecture 1 070 000 Information design 1 060 000 User interface design 1 010 000 Computer-supported cooperative work 833 000 Понятие User-centered design 794 000 Usability engineering 566 000 Information systems development 552 000 User experience design 270 000 Contextual design 123 000 Interactive systems design 58 100 Usage-centered design 27 800 Activity-centered design 22   300 Goal-directed design 11 400
  10. 11. <ul><li>Методика карточной сортировки с последующим кластерным анализом </li></ul><ul><li>14 участников — представителей российского юзабилити-сообщества </li></ul><ul><li>17 слов </li></ul>Блиц-исследование применения терминологии
  11. 12. Результаты сортировки (1 /4)
  12. 13. Результаты сортировки ( 2/4)
  13. 14. Результаты сортировки ( 3/4)
  14. 15. Результаты сортировки ( 3/4)
  15. 16. Результаты сортировки ( 3/4)
  16. 17. Результаты сортировки ( 4/4)
  17. 18. Дисциплины Ergonomics Эргономика Human Factors Человеческий фактор Human-Computer Interaction Взаимодействие человека с компьютером Usability engineering Юзабилити-инженерия Information Systems Design Проектирование информационных систем Interactive Systems Design Проектирование интерактивных систем User Interface Design Проектирование пользовательского интерфейса Computer-Supported Cooperative Work Коллективный труд с использованием компьютера Information Design Информационное проектирование Information Architecture Информационная архитектура Interaction Design Дизайн взаимодействия User Experience Design ?
  18. 19. Дисциплины Ergonomics Эргономика Human Factors Человеческий фактор Human-Computer Interaction Взаимодействие человека с компьютером Usability engineering Юзабилити-инженерия Information Systems Design Проектирование информационных систем Interactive Systems Design Проектирование интерактивных систем User Interface Design Проектирование пользовательского интерфейса Computer-Supported Cooperative Work Коллективный труд с использованием компьютера Information Design Информационное проектирование Information Architecture Информационная архитектура Interaction Design Дизайн взаимодействия User Experience Design Экспириенс-дизайн / Проектирование образа продукта
  19. 20. Дисциплины Ergonomics Эргономика Human Factors Человеческий фактор Human-Computer Interaction Взаимодействие человека с компьютером Usability engineering Юзабилити-инженерия Information Systems Design Проектирование информационных систем Interactive Systems Design Проектирование интерактивных систем User Interface Design Проектирование пользовательского интерфейса Computer-Supported Cooperative Work Коллективный труд с использованием компьютера Information Design Информационное проектирование Information Architecture Информационная архитектура Interaction Design Дизайн взаимодействия User Experience Design Экспириенс-дизайн / Проектирование образа продукта
  20. 21. Юзабилити-инженерия Эргономика User Experience Design Понятие 1 /7 Проектирование информационных систем Проектирование деятельности пользователя Проектирование взаимодействия Информационное проектирование
  21. 22. Эргономика <ul><li>Междисциплинарная научная дисциплина, комплексно изучающая человека (группу людей) в конкретных условиях его (их) деятельности в современном производстве, </li></ul><ul><li>или </li></ul><ul><li>область приложения научных знаний о человеке к проектированию предметов, систем и окружений, используемых им. </li></ul>Возникла в 1920 годы. Синоним: человеческий фактор.
  22. 23. Юзабилити-инженерия Эргономика User Experience Design Понятие 2/7 Проектирование взаимодействия Информационное проектирование Проектирование информационных систем Проектирование деятельности пользователя
  23. 24. User Experience Design <ul><li>Experience — общая сумма явлений, составляющих жизнь индивида ( Multitran.ru) </li></ul><ul><li>User E xperience — термин, в целом характеризующий опыт взаимодействия пользователя с продуктом и степень удовлетворенности пользователя </li></ul><ul><li>в процессе взаимодействия. </li></ul><ul><li>Полнее всего характеризует </li></ul><ul><li>процесс разработки систем </li></ul>Термин User Experience возник в 19 74 году.
  24. 25. Юзабилити-инженерия Эргономика User Experience Design Проектирование информационных систем Проектирование деятельности пользователя Понятие 3/7 Проектирование взаимодействия Информационное проектирование
  25. 26. Проектирование информационных систем <ul><li>Информационная система — это система, позволяющая оперировать информацией и передавать ее внутри некоторой организации. </li></ul><ul><li>Практическая дисциплина на стыке менеджмента и IT. </li></ul><ul><li>Проектирование совместной деятельности коллективного субъекта </li></ul>Возникла в 1950-е годы. Включает в себя Computer-Supported Cooperative Work
  26. 27. Юзабилити-инженерия Эргономика User Experience Design Проектирование информационных систем Проектирование деятельности пользователя Понятие 4 /7 Проектирование взаимодействия Информационное проектирование
  27. 28. Проектирование деятельности пользователя <ul><li>Всякая методология проектирования включает анализ деятельности индивидуального пользователя. </li></ul><ul><li>Успешный продукт соответствует структуре деятельности, </li></ul><ul><li>для которой он создается. </li></ul><ul><li>Пользователь захочет </li></ul><ul><li>приспособиться к такому </li></ul><ul><li>продукту </li></ul>Теория деятельности рассматривается как один из подходов к проектированию интерфейсов с конца 1980-х годов.
  28. 29. Проектирование взаимодействия Информационное проектирование Юзабилити-инженерия Эргономика User Experience Design Понятие 5 /7 Проектирование информационных систем Проектирование деятельности пользователя
  29. 30. Проектирование взаимодействия <ul><li>Взаимодействие человека и компьютера / артефакта. </li></ul><ul><li>Работа на уровне конкретных идиом взаимодействия и интерфейсных элементов. </li></ul>Название возникло в конце 1980-х.
  30. 31. Проектирование взаимодействия Информационное проектирование Юзабилити-инженерия Эргономика User Experience Design Понятие 6 /7 Проектирование информационных систем Проектирование деятельности пользователя
  31. 32. Информационное проектирование <ul><li>Цель — максимально эффективная и продуктивная передача информации. </li></ul><ul><li>Два уровня — информационная архитектура и информационный дизайн. </li></ul>Возникло во второй половине 1970-х. Включает информационную архитектуру.
  32. 33. Information design « sensu lato » | Информационное проектирование Information architecture | Информационная архитектура Information design « sensu stricto » | Информационный дизайн
  33. 34. Юзабилити-инженерия Эргономика User Experience Design Понятие 7 /7 Проектирование взаимодействия Информационное проектирование Проектирование информационных систем Проектирование деятельности пользователя
  34. 35. <ul><li>Определение стандарта ISO 9241–11 </li></ul><ul><li>«Юзабилити — степень, в которой продукт может быть использован определёнными пользователями при определённом контексте использования для достижения определённых целей с должной эффективностью, продуктивностью и удовлетворённостью». </li></ul><ul><li>Дисциплина направлена на операциональное определение, измерение и улучшение </li></ul><ul><li>данных характеристик. </li></ul>Название возникло в 1986 году. Понятие «юзабилити» — в 1977. Юзабилити-инженерия
  35. 36. Юзабилити-инженерия Исследование Связь с циклом разработки Концептуальное проектирование Детальное проектирование Post-production Проектирование взаимодействия Информационное проектирование Проектирование информационных систем Проектирование деятельности пользователя
  36. 37. Проектирование взаимодействия Информационное проектирование Юзабилити-инженерия User Experience Design Проектирование информационных систем Проектирование деятельности пользователя Вопросы? Спасибо! [email_address] ivan@uidesign.ru www.gui.ru
  1. A particular slide catching your eye?

    Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

×