WÓDKA CZY
MARTINI Z LODEM
Kilka słów o interaktywnych filmach
Tomasz Tretkowski, InventCore Sp. z o. o.
Adam Walkowski, In...
Przykład?
INTERAKTYWNE FILMY
Podejmowanie decyzji, wczuwanie się w bohatera
Wielokrotne oglądanie filmu na różne sposoby
Dialog widzów z treścią filmow...
NIELINIOWE HISTORIE
Deligic - Fall Down Rozgałęziona fabuła
NIELINIOWE HISTORIE
INTERAKCJE
NA RÓŻNE SPOSOBY
Deligic – 2 late 2 call
INTERAKCJE
NA RÓŻNE SPOSOBY
GDZIE JEST MIEJSCE NA
INTERAKCJE W VIDEO?
9 mln 90 mln 2 mln
FAKTYCZNIE MEDIA INTERAKTYWNE
SĄ LEPSZE?
• Raport CeeMee 2011 r. (Canoe Ventures)
• wzrost reakcji odbiorców o 126% (bez w...
Zastosowania
E-learining
Szkolenia
Marketing
Reklama
Analityka
E-LEARNIGN I SZKOLENIA
ROZRYWKA I GRY
SPRAWDZONE POMYSŁY
PRZECINANIE ŚCIEŻEK FILMU
SPRAWDZONE POMYSŁY
DRUGIE DNO FILMU
• bonusy, ukryte sceny
• mechanika gier, odkrywanie
zakończeń
• ciekawostki, które moż...
SPRAWDZONE POMYSŁY
PAMIĘTAĆ O ROŻNYCH MEDIACH
SPRAWDZONE POMYSŁY
KONCENTRACJA NA TREŚCI
• Kontrola częstości interakcji (trudne),
• uważać z wytrącaniem z imersji
• Czę...
SPRAWDZONE POMYSŁY
KAŻDA ŚCIEŻKA TO INNA HISTORIA
• Każde zakończenie powinno mieć równoważną puentę
• Nie odkrywać wszyst...
ANTYWZORCE
„PUSTE” INTERAKCJE
ANTYWZORCE
MODEL „GĄSIENICY”
Chad Matt and Rob
ANTYWZORCE
MODEL „GĄSIENICY”
• „Udawanie” nieliniowości fabuły
• Trywialne zamknięcia akcji
• Odczucie, że nasze decyzje
n...
ANTYWZORCE
PRZEPYCH INTERAKCJI
ANTYWZORCE
INTERAKCJE JAKO ZASŁONA DYMNA
Dodanie interakcji do podłego filmu
skutkuje powstaniem podłego filmu interaktywn...
CO PRZYNIESIE PRZYSZŁOŚĆ?
• Kina interaktywne
• Filmowcy i twórcy gier
• Rośnie pokolenie
przyzwyczajone do
interakcji gie...
DZIĘKUJEMY ZA UWAGĘ
infoShare 2013: Tomasz Tretkowski, Adam Walkowski - Wódka czy Martini z lodem? - Kilka słów o interaktywnych filmach.
infoShare 2013: Tomasz Tretkowski, Adam Walkowski - Wódka czy Martini z lodem? - Kilka słów o interaktywnych filmach.
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

infoShare 2013: Tomasz Tretkowski, Adam Walkowski - Wódka czy Martini z lodem? - Kilka słów o interaktywnych filmach.

390 views

Published on

Tomasz Tretkowski, Adam Walkowski / InventCore
Wódka czy Martini z lodem? - Kilka słów o interaktywnych filmach.[CFP]
Prezentacja z konferencji infoShare 2013
Presented at infoShare 2013 conference, Gdańsk, 2013.

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
390
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
2
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

infoShare 2013: Tomasz Tretkowski, Adam Walkowski - Wódka czy Martini z lodem? - Kilka słów o interaktywnych filmach.

  1. 1. WÓDKA CZY MARTINI Z LODEM Kilka słów o interaktywnych filmach Tomasz Tretkowski, InventCore Sp. z o. o. Adam Walkowski, InventCore Sp. z o. o.
  2. 2. Przykład? INTERAKTYWNE FILMY
  3. 3. Podejmowanie decyzji, wczuwanie się w bohatera Wielokrotne oglądanie filmu na różne sposoby Dialog widzów z treścią filmową Spersonalizowana treść INTERAKTYWNE FILMY
  4. 4. NIELINIOWE HISTORIE Deligic - Fall Down Rozgałęziona fabuła
  5. 5. NIELINIOWE HISTORIE
  6. 6. INTERAKCJE NA RÓŻNE SPOSOBY Deligic – 2 late 2 call
  7. 7. INTERAKCJE NA RÓŻNE SPOSOBY
  8. 8. GDZIE JEST MIEJSCE NA INTERAKCJE W VIDEO? 9 mln 90 mln 2 mln
  9. 9. FAKTYCZNIE MEDIA INTERAKTYWNE SĄ LEPSZE? • Raport CeeMee 2011 r. (Canoe Ventures) • wzrost reakcji odbiorców o 126% (bez względu na to, czy byli zainteresowani ofertą) • wzrost prawdopodobieństwa zakupu o 29% • wzrost prawdopodobieństwa RFI (Request for Information) o 29% • Koszty tworzenia nie rosną tak samo szybko, jak ilość realizowanego video
  10. 10. Zastosowania E-learining Szkolenia Marketing Reklama Analityka
  11. 11. E-LEARNIGN I SZKOLENIA
  12. 12. ROZRYWKA I GRY
  13. 13. SPRAWDZONE POMYSŁY PRZECINANIE ŚCIEŻEK FILMU
  14. 14. SPRAWDZONE POMYSŁY DRUGIE DNO FILMU • bonusy, ukryte sceny • mechanika gier, odkrywanie zakończeń • ciekawostki, które można opowiedzieć znajomym • „furtki” w fabule
  15. 15. SPRAWDZONE POMYSŁY PAMIĘTAĆ O ROŻNYCH MEDIACH
  16. 16. SPRAWDZONE POMYSŁY KONCENTRACJA NA TREŚCI • Kontrola częstości interakcji (trudne), • uważać z wytrącaniem z imersji • Częstotliwość nie jest mało istotna, kiedy odbiorca ma wrażenie, że coś faktycznie zmienił swoją decyzją
  17. 17. SPRAWDZONE POMYSŁY KAŻDA ŚCIEŻKA TO INNA HISTORIA • Każde zakończenie powinno mieć równoważną puentę • Nie odkrywać wszystkich kart w zakończeniu • Odbiorca może budować bohatera poprzez decyzje • Różne gatunki filmowe w jednym filmie
  18. 18. ANTYWZORCE „PUSTE” INTERAKCJE
  19. 19. ANTYWZORCE MODEL „GĄSIENICY” Chad Matt and Rob
  20. 20. ANTYWZORCE MODEL „GĄSIENICY” • „Udawanie” nieliniowości fabuły • Trywialne zamknięcia akcji • Odczucie, że nasze decyzje nie mają znaczenia
  21. 21. ANTYWZORCE PRZEPYCH INTERAKCJI
  22. 22. ANTYWZORCE INTERAKCJE JAKO ZASŁONA DYMNA Dodanie interakcji do podłego filmu skutkuje powstaniem podłego filmu interaktywnego
  23. 23. CO PRZYNIESIE PRZYSZŁOŚĆ? • Kina interaktywne • Filmowcy i twórcy gier • Rośnie pokolenie przyzwyczajone do interakcji gier • Silnik gier do robienia filmów • Interaktywne trailery
  24. 24. DZIĘKUJEMY ZA UWAGĘ

×