5. SCAMPER이론은 새로운 모든 것은 이미 존재 하는 것에 조금 덧붙이거나 수정하는 것이라는 주장에 근거한다.
SCAMPER : 스캠퍼
창의력 발상도구
•대체하기(Substitute),
•결합(Combine),
•응용(Adapt),
•수정-확대-축소하기(Modify-magnify-minify),
•다르게 활용하기(Put to other uses),
•제거(Eliminnate),
•뒤집기-재배열(Reverse, Rerrange)의 앞글자를 딴 아이디어를 창출하려는 체크리스트다. 이 방법은 브레인 스토밍을 재구성하고 발전시킨 것으로 아이디어와 상상력을 자극하는 방법으로 많이 활용된다.
6. 1) S (substitute, 대체하기)
어떤 것을 대체할 수 있는가? 대체는 기존의 뭔가를 대체하는 아이디어를 개발하는데 좋은 방법이다. 이것을 저것으로 저것을 이것으로 바꾸는 방법을 생각하라
2) C( combine, 결합하기 )
조합은 두 가지 또는 그 이상의 것들을 혼합해서 새로운 것을 생각해 내는 방법이다.
이것을 다른 무엇과 결합시킬 수 있는가?
무엇이 결합될 수 있는가?
어떻게 결합할 수 있는가?
A기능과 B기능을 섞어서 새로운 것을 만들 수 없을까?
기존의 것을 제대로 합치면 기막힌 창의적 산물들이 나올 수 있다.
이미 잘 알고 있는 익숙한 것들이 결합해 새로운 ‘ 무언가 괜찮은 것’ 이 되고 있다.
7. 3) A( adapt, 적용하기 )
어떤 형태, 원리, 방법들을 다른 분야의 조건이나 목적에 맞도록 적용(adapt)할 수 있을까를 생각하는 것이다.
양치기 소년 조셉의 가시 철조망
양들은 철사로 둘러친 울타리 쪽으로만 뛰어넘고, 가시가 돋힌 장미덩굴이 있는 쪽으로는 뛰어넘지 않았다
8. 4) M (modify: 수정, magnify: 확대 , minify: 축소)
수정은 기존의 것을 조금 변형해서 새로운 것을 만들어 내는 것이다.
5) P(put to other use, 다른용도)
‘다른 용도로 쓰일 수 없는지’(put to other use)를 묻는 것이다.
즉, 어떤 사물이나 아이디어를 다른 방법으로 활용하는 방법을 찾는 것이다.
- 이것을 그 밖의 어떤 용도로 사용할 수 있을까?
- 이것을 있는 그대로 사용할 수 있는 새로운 방법이 있을까?
- 수정한다면 어떤 용도가 있을까?
- 이것으로부터 그 밖의 무엇이 만들어 질 수 있는가?
9. 6) E (eliminate,삭제)
사물의 어떤 부분을 삭제(eliminate)해서 새로운 아이디어를 떠 올리는 방법이다.
7) R (rearrange: 재배열, reverse :거꾸로)
재배열(rearrange)하거나 거꾸로(reverse)하면 어떻게 되는지를 묻는 것이다. 즉, 형식, 순서, 구성 등을 바꾸어서 새로운 상품이나 문제해결의 아이디어를 얻는 방법이다.
10. s
c
a
m
e
p
r
Substitute: 대치하기
Combine:
결합하기
Adapt: 응용하기
eliminate: 제거하기
Put to other use:
새로운 용도
Modify Magnify minify: 수정,확대,축소하기
rearrange-reverse: 재배열하기
11. 우산 대신에 무엇으로 사용할 수 있을까?
서울광장에서 열린 제2회 서울도시농업박람회에 참여한 대학생들이 본인들의 출품작인 '폐우산 화분'을 설치하고 있다.
다르게 활용하기( Put to other uses ):
12. Umbrella Skirt by Cecilia Felli
http://www.coroflot.com/ceciliafelli/Umbrella-Skirt
13. 잡지 꽂이 :
제거하기( Eliminate ):
http://craftingagreenworld.com/2008/02/26/readymade- readers-renew-broken- umbrellas/
19. 대치하기( Substitute ):
기존 시각과는 다른 시각으로 기존의 것을 다른것으로 대체하면
어떻게 될 것인지 생각해본다.
우산 대신에 무엇으로 사용할 수 있을까?
20.
21.
22.
23. 스티브잡스 이 세상에 가장 좋은 아이디어란 존재 하지 않는다. 가장 많이 다듬어진 아이디어만 존재 할 뿐이다. 창의적 발상 만으로는 좋은 결과물을 얻을 수 없다고 주장하며 본래의 아이디어를 수정하고 보완해가는 "과정“ 의 중요성을 강조했다.
24. " 창의력 " 창의력이란 결국 사물들을 연결하는 것이다. “그런 일을 할 수 있는 이유는 그들이 다른 사람보다 더 많은 경험을 쌓았거나 그들의 경험에 대해 더 많은 생각을 갖고 있기 때문이다”
▶ 점 = 많은 경험들
▶ 선 = 경험에 대해 더 많은 생각
창의성은 존재하지 않는 무언가를 만들어내는 것이 아니라 다양한 삶의 경험(dot)과 관점들을 하나의 선(trait)으로 연결하기만 된다는 것이다.