SlideShare a Scribd company logo
1 of 43
Download to read offline
De la recherche en neurosciences au
développement de jeu vidéo pour l'autisme
Chargé de recherche, Laboratoire de Génétique Humain et Fonctions Cognitives, Institut Pasteur

Chercheur associé, Center for Complex Systems and Brain Sciences, Florida Atlantic University

Co-fondateur et Vice-président de HackYourPhD — “La Science et la Connaissance comme biens communs.”
Réseau Autisme Numérique (RAN) Ile-de-France 2018 Vendredi 22 juin 2018
Guillaume Dumas (gdumas@pasteur.fr)
De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme
Interaction sociale ≠ Perception sociale
!2
≠
De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme
La matière noire des neurosciences
!3
Un participant
Détaché
Observation passive
De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme
La matière noire des neurosciences
!3
Un participant
Détaché
Observation passive
Interaction forcée
De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme
La matière noire des neurosciences
!3
Un participant
Détaché
Observation passive
Interaction forcée
Deux participants
Engagé Interaction
Dynamique
De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme
Neurosciences à deux corps (Dumas, CIB 2011)
!4
De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme
Neurosciences à deux corps (Dumas, CIB 2011)
!4
De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme
Premiers résultats d’Hyperscanning EEG chez les TSAs
!5
Validation EEG d’analyses
comportementales automatisées
Remise en question du
dysfonctionnement des
neurones miroirs dans l'autisme
Dumas G et al. 2014; Delaherche, Dumas G et al. 2014
De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme
Il y a bien longtemps dans une
galaxie très lointaine …
De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme
Le modèle de Haken-Kelso-Bunz (1985)
!7
A theoretical model of phase transitions in human hand movements. Biological Cybernetics, 51, 347 356.
De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme
Le modèle de Haken-Kelso-Bunz (1985)
!8
Transition
de phase
A theoretical model of phase transitions in human hand movements. Biological Cybernetics, 51, 347 356.
De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme
30 ans plus tard …
De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme
The Virtual Partner Interaction (Kelso et al. PLoS ONE 2009)
!10
De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme
The Virtual Partner Interaction (Kelso et al. PLoS ONE 2009)
!11
De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme
3 développeurs plus tard …
De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme
The Virtual Partner Interaction (Kelso et al. PLoS ONE 2009)
!13
De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme
Human Dynamic Clamp (Dumas et al. PNAS 2014)
!14
De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme
Human Dynamic Clamp (Dumas et al. PNAS 2014)
!15
De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme
Virtual Teacher Interaction (Kostrubiec et al. PLoS ONE 2015)
!16
De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme
Social Neuroscience for Therapeutic Approaches in Autism (SoNeTAA)
!17
Comorbidités
déficience intellectuelles
epilepsie
coordination motrice
TADA
TOC
Anxieté
troubles du sommeil
problèmes gastro-intestinaux
Epidemiologie
0.7–1.1% de la population
4 garçons / 1 fille
De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme
Social Neuroscience for Therapeutic Approaches in Autism (SoNeTAA)
!17
Comorbidités
déficience intellectuelles
epilepsie
coordination motrice
TADA
TOC
Anxieté
troubles du sommeil
problèmes gastro-intestinaux
Epidemiologie
0.7–1.1% de la population
4 garçons / 1 fille
De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme
Social Neuroscience for Therapeutic Approaches in Autism (SoNeTAA)
!18
~10000
patients par an
>2000 patients TSA par an
De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme
Social Neuroscience for Therapeutic Approaches in Autism (SoNeTAA)
!18
~10000
patients par an
>2000 patients TSA par an
De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme
Social Neuroscience for Therapeutic Approaches in Autism (SoNeTAA)
!19
De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme
Projet Enjeu Biotech de l’ECP (2015/16)
!20
De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme
Projet Enjeu Biotech de l’ECP (2015/16)
!21
De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme !22
Projet Enjeu Biotech de l’ECP (2016/17)
De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme
Projet Enjeu Biotech de l’ECP (2016/17)
!23
De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme
Projet Enjeu Biotech de l’ECP (2016/17)
!24
De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme
Jeu vidéo sérieux et réhabilitation
!25
Difficulté
Compétences
Basses Hautes
Basse
Haute Anxieté
Ennuie
Zone de
Flow
De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme
Jeu vidéo sérieux et réhabilitation
!26
Développement cognitif
Compétences
sensori-motrices
De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme
Jeu vidéo sérieux et réhabilitation
!26
Développement cognitif
Compétences
sensori-motrices
Compétences
socio-cognitives
De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme
Perspectives
!27
Scores
Produit
Fixé
Jeu vidéo
ou
Robot
Relation
commerciale
Retours
utilisateurs
limités
Game
Design
Aucune
validation
De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme
Perspectives
!27
Scores
Produit
Fixé
Jeu vidéo
ou
Robot
Relation
commerciale
Retours
utilisateurs
limités
Game
Design
Aucune
validation
Mesures
Open
Source
KATE
Partage
Retours
utilisateurs
Collecte
Validation
scientifique
De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme !28
https://vimeo.com/231872919
Vidéo de présentation Hol’Autisme
De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme
Le projet Hol'Autisme
!29
Actimage
Jun. 2017 Dec. 2017 Jun 2018
Recherche de financement
Essai clinique
Poursuite du développement
De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme
Vidéo de démo
De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme
Perspectives
!31
Credit: Louis Pelosse
De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme
Perspectives
!31
Accessibilité Credit: Louis Pelosse
De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme
Perspectives
!31
Accessibilité
Durabilité
Credit: Louis Pelosse
De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme
Perspectives
!31
Accessibilité
Durabilité
Inclusivité
Credit: Louis Pelosse
De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme
Perspectives
!31
Accessibilité
Durabilité
Inclusivité
Credit: Louis Pelosse
De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme
Remerciements
!32
Ancienne
équipe à l’ICM
Jacqueline Nadel
Jacques Martinerie
Robert Soussignan
Mario Chavez
Emeline Mercier
Ancienne
équipe à FAU
Équipe actuelle
Collaborateurs
Leonhard Schilbach
Eva Loth
Benno Schwikowski
Merle Fairhurst
Danilo Bzdok
Denis Engemann
Benoît Theuil
Thomas Bourgeron
Richard Delorme
Aline Lefebvre
Yang-Min Kim
Roberto Toro
Thomas Rolland
Freddy Cliquet
Anita Beggiato
Alexandre Mathieu
Hany Goubran-BotrosJ.A. Scott Kelso
Emmanuelle Tognoli
Gonzalo DeGuzman
Armin Fuchs
Mengsen Zhang
Viviane Kostrubiec
Alexandre Lehmann
Asaf Bachrach
Julien Laroche
Elvis Dohmatob
Erik Maronde
Albane Imbert

More Related Content

More from Guillaume Dumas

Opening Science: from Society to Art
Opening Science: from Society to Art Opening Science: from Society to Art
Opening Science: from Society to Art
Guillaume Dumas
 

More from Guillaume Dumas (14)

Ethics, Research & Society
Ethics, Research & SocietyEthics, Research & Society
Ethics, Research & Society
 
Quoi? Qu'est qu'IA?
Quoi? Qu'est qu'IA?Quoi? Qu'est qu'IA?
Quoi? Qu'est qu'IA?
 
Normative Modeling & Patients Stratifications: Dealing with Dimensions & Cat...
Normative Modeling & Patients Stratifications:  Dealing with Dimensions & Cat...Normative Modeling & Patients Stratifications:  Dealing with Dimensions & Cat...
Normative Modeling & Patients Stratifications: Dealing with Dimensions & Cat...
 
Socio-Cognitive Rehabilitation in Autism Spectrum Disorders via Human-Machine...
Socio-Cognitive Rehabilitation in Autism Spectrum Disorders via Human-Machine...Socio-Cognitive Rehabilitation in Autism Spectrum Disorders via Human-Machine...
Socio-Cognitive Rehabilitation in Autism Spectrum Disorders via Human-Machine...
 
Cerveau naturel et intelligence artificielle: un dialogue vertueux entre neu...
 Cerveau naturel et intelligence artificielle: un dialogue vertueux entre neu... Cerveau naturel et intelligence artificielle: un dialogue vertueux entre neu...
Cerveau naturel et intelligence artificielle: un dialogue vertueux entre neu...
 
Comment les neurosciences questionnent l'intelligence artificielle
Comment les neurosciences questionnent l'intelligence artificielleComment les neurosciences questionnent l'intelligence artificielle
Comment les neurosciences questionnent l'intelligence artificielle
 
Whole Brain Simulations and the Discrepancy/Similarity between Artificial & N...
Whole Brain Simulations and the Discrepancy/Similarity between Artificial & N...Whole Brain Simulations and the Discrepancy/Similarity between Artificial & N...
Whole Brain Simulations and the Discrepancy/Similarity between Artificial & N...
 
Opening Science: from Society to Art
Opening Science: from Society to Art Opening Science: from Society to Art
Opening Science: from Society to Art
 
Enjeux et réglementations numériques en matière de données de santé et de soi...
Enjeux et réglementations numériques en matière de données de santé et de soi...Enjeux et réglementations numériques en matière de données de santé et de soi...
Enjeux et réglementations numériques en matière de données de santé et de soi...
 
Open Science: from the Knowledge Economy to Wisdom Societies
Open Science: from the Knowledge Economy to Wisdom SocietiesOpen Science: from the Knowledge Economy to Wisdom Societies
Open Science: from the Knowledge Economy to Wisdom Societies
 
L'Open Science face aux Enjeux Éthiques de la Convergence NBIC — Regards depu...
L'Open Science face aux Enjeux Éthiques de la Convergence NBIC — Regards depu...L'Open Science face aux Enjeux Éthiques de la Convergence NBIC — Regards depu...
L'Open Science face aux Enjeux Éthiques de la Convergence NBIC — Regards depu...
 
Neuromarketing, arnaque ou réelle menace?
Neuromarketing, arnaque ou réelle menace?Neuromarketing, arnaque ou réelle menace?
Neuromarketing, arnaque ou réelle menace?
 
L'Open Science face aux enjeux éthiques de la convergence NBIC
L'Open Science face aux enjeux éthiques de la convergence NBICL'Open Science face aux enjeux éthiques de la convergence NBIC
L'Open Science face aux enjeux éthiques de la convergence NBIC
 
Collective Consciousness in the Age of Networks
Collective Consciousness in the Age of NetworksCollective Consciousness in the Age of Networks
Collective Consciousness in the Age of Networks
 

De la recherche en neurosciences au développement de jeu vidéo pour l'autisme

  • 1. De la recherche en neurosciences au développement de jeu vidéo pour l'autisme Chargé de recherche, Laboratoire de Génétique Humain et Fonctions Cognitives, Institut Pasteur Chercheur associé, Center for Complex Systems and Brain Sciences, Florida Atlantic University Co-fondateur et Vice-président de HackYourPhD — “La Science et la Connaissance comme biens communs.” Réseau Autisme Numérique (RAN) Ile-de-France 2018 Vendredi 22 juin 2018 Guillaume Dumas (gdumas@pasteur.fr)
  • 2. De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme Interaction sociale ≠ Perception sociale !2 ≠
  • 3. De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme La matière noire des neurosciences !3 Un participant Détaché Observation passive
  • 4. De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme La matière noire des neurosciences !3 Un participant Détaché Observation passive Interaction forcée
  • 5. De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme La matière noire des neurosciences !3 Un participant Détaché Observation passive Interaction forcée Deux participants Engagé Interaction Dynamique
  • 6. De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme Neurosciences à deux corps (Dumas, CIB 2011) !4
  • 7. De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme Neurosciences à deux corps (Dumas, CIB 2011) !4
  • 8. De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme Premiers résultats d’Hyperscanning EEG chez les TSAs !5 Validation EEG d’analyses comportementales automatisées Remise en question du dysfonctionnement des neurones miroirs dans l'autisme Dumas G et al. 2014; Delaherche, Dumas G et al. 2014
  • 9. De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme Il y a bien longtemps dans une galaxie très lointaine …
  • 10. De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme Le modèle de Haken-Kelso-Bunz (1985) !7 A theoretical model of phase transitions in human hand movements. Biological Cybernetics, 51, 347 356.
  • 11. De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme Le modèle de Haken-Kelso-Bunz (1985) !8 Transition de phase A theoretical model of phase transitions in human hand movements. Biological Cybernetics, 51, 347 356.
  • 12. De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme 30 ans plus tard …
  • 13. De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme The Virtual Partner Interaction (Kelso et al. PLoS ONE 2009) !10
  • 14. De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme The Virtual Partner Interaction (Kelso et al. PLoS ONE 2009) !11
  • 15. De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme 3 développeurs plus tard …
  • 16. De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme The Virtual Partner Interaction (Kelso et al. PLoS ONE 2009) !13
  • 17. De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme Human Dynamic Clamp (Dumas et al. PNAS 2014) !14
  • 18. De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme Human Dynamic Clamp (Dumas et al. PNAS 2014) !15
  • 19. De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme Virtual Teacher Interaction (Kostrubiec et al. PLoS ONE 2015) !16
  • 20. De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme Social Neuroscience for Therapeutic Approaches in Autism (SoNeTAA) !17 Comorbidités déficience intellectuelles epilepsie coordination motrice TADA TOC Anxieté troubles du sommeil problèmes gastro-intestinaux Epidemiologie 0.7–1.1% de la population 4 garçons / 1 fille
  • 21. De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme Social Neuroscience for Therapeutic Approaches in Autism (SoNeTAA) !17 Comorbidités déficience intellectuelles epilepsie coordination motrice TADA TOC Anxieté troubles du sommeil problèmes gastro-intestinaux Epidemiologie 0.7–1.1% de la population 4 garçons / 1 fille
  • 22. De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme Social Neuroscience for Therapeutic Approaches in Autism (SoNeTAA) !18 ~10000 patients par an >2000 patients TSA par an
  • 23. De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme Social Neuroscience for Therapeutic Approaches in Autism (SoNeTAA) !18 ~10000 patients par an >2000 patients TSA par an
  • 24. De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme Social Neuroscience for Therapeutic Approaches in Autism (SoNeTAA) !19
  • 25. De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme Projet Enjeu Biotech de l’ECP (2015/16) !20
  • 26. De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme Projet Enjeu Biotech de l’ECP (2015/16) !21
  • 27. De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme !22 Projet Enjeu Biotech de l’ECP (2016/17)
  • 28. De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme Projet Enjeu Biotech de l’ECP (2016/17) !23
  • 29. De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme Projet Enjeu Biotech de l’ECP (2016/17) !24
  • 30. De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme Jeu vidéo sérieux et réhabilitation !25 Difficulté Compétences Basses Hautes Basse Haute Anxieté Ennuie Zone de Flow
  • 31. De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme Jeu vidéo sérieux et réhabilitation !26 Développement cognitif Compétences sensori-motrices
  • 32. De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme Jeu vidéo sérieux et réhabilitation !26 Développement cognitif Compétences sensori-motrices Compétences socio-cognitives
  • 33. De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme Perspectives !27 Scores Produit Fixé Jeu vidéo ou Robot Relation commerciale Retours utilisateurs limités Game Design Aucune validation
  • 34. De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme Perspectives !27 Scores Produit Fixé Jeu vidéo ou Robot Relation commerciale Retours utilisateurs limités Game Design Aucune validation Mesures Open Source KATE Partage Retours utilisateurs Collecte Validation scientifique
  • 35. De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme !28 https://vimeo.com/231872919 Vidéo de présentation Hol’Autisme
  • 36. De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme Le projet Hol'Autisme !29 Actimage Jun. 2017 Dec. 2017 Jun 2018 Recherche de financement Essai clinique Poursuite du développement
  • 37. De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme Vidéo de démo
  • 38. De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme Perspectives !31 Credit: Louis Pelosse
  • 39. De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme Perspectives !31 Accessibilité Credit: Louis Pelosse
  • 40. De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme Perspectives !31 Accessibilité Durabilité Credit: Louis Pelosse
  • 41. De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme Perspectives !31 Accessibilité Durabilité Inclusivité Credit: Louis Pelosse
  • 42. De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme Perspectives !31 Accessibilité Durabilité Inclusivité Credit: Louis Pelosse
  • 43. De la recherche en neuroscience au développement de jeu vidéo pour l’autisme Remerciements !32 Ancienne équipe à l’ICM Jacqueline Nadel Jacques Martinerie Robert Soussignan Mario Chavez Emeline Mercier Ancienne équipe à FAU Équipe actuelle Collaborateurs Leonhard Schilbach Eva Loth Benno Schwikowski Merle Fairhurst Danilo Bzdok Denis Engemann Benoît Theuil Thomas Bourgeron Richard Delorme Aline Lefebvre Yang-Min Kim Roberto Toro Thomas Rolland Freddy Cliquet Anita Beggiato Alexandre Mathieu Hany Goubran-BotrosJ.A. Scott Kelso Emmanuelle Tognoli Gonzalo DeGuzman Armin Fuchs Mengsen Zhang Viviane Kostrubiec Alexandre Lehmann Asaf Bachrach Julien Laroche Elvis Dohmatob Erik Maronde Albane Imbert