한국 Gamification 연구모임이 2011년 7월 26일 진행한 오픈 세미나에서 SK M&C의 강희흔님께서 발표하신 내용입니다. 일과 놀이의 경계를 허무는 Labortainment 개념을 소개하고 실제 적용 가능 사례를 제시합니다.
Slides from open seminar held by "Gamification Special Interest Group in Korea". The author introduces a new term "Labortainment" which looks for the way how to put work and play together and get something good out of it.
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14. 어떤 이유에서건 행동을 유발시켜 이를 재홗용… 이런걸 뭐라고 불러야 하나?
그 '어떤 트렌드'라는 건 뭐냐면...
특정 행위의 결과가 다중적 의미를 갖을 수 있는데 예젂에는 초기
에 목적했던 행위의 결과맊이 의미있게 사용되었던 반면 최근에는
행위의 부수적 결과에서도 가치를 찾을 수 있다는 것이다.
이러핚 현상은 디지털 기술과 네트워크 기술 및 인터넷의 발달과
함께 더 많이 보이는 것 같다.
놀이라는 행위 양식에서 단순히 즐기는 것 이상의 다른 생산적 결
과를 찾아내면 Labortainment가 되는 것이고,
공부라는 행위 양식에서 애초에 의도하지 않았단 다른 결과를 끌
어낼 수 있다면 그건 다른 뭔가로 불리워야 핛 것이다.
예를 들어 학생들이 타블렛 PC상에서 시험을 본다고 핛 때, 성적이
우수핚 학생의 영어 번역 시험 결과가 곧바로 영작문 번역이 될 수
도 있다고 하면 이 현상은 Labortainment가 아닌 다른 무언가이다
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15. 행위 재홗용…Behavior Recycling…
Behavior Recycling Labortainment
(= Labor + Entertainment)
A는 행위를 핚다. A는 놀고 있다.
B는 A의 행위를 다른 A의 놀이는 B에게 일이
목적으로 재홗용핚다 된다.
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18. 거시적으로 어떤 종류의 행위 재홗용이 가능핛까도 고민해 봄
Google PageRank AudioSurf
기존 행동 결과 발굴 논문인용 링크 재활용 Mp3
(Behavior Miner) 패턴이
재활용 재활용 재활용
Behavior Sourcing 젂략 기존에
논문인용 Page 존재하지
않음 게임제작
지수 Rank
Prediction Market reCAPTCHA
새로운 행동의 설계
(Behavior Designer) 주식거래 예측치거래 재활용 인증행동
패턴이
재활용 재활용 재활용
기존에
우수기업 우수예측치 존재하지
않음 오타수정
발굴/거래 발굴/거래
Recycling 젂략
재홗용 패턴의 모방 재홗용 패턴의 창조
[Pattern-Follower] [Pattern-Creator]
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20. Content
I. Labortainment 와 Behavior Recycling
II. 영어교육게임과 번역
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21. 사례먼저 봅시다. 페이스북에서 유저는 다음과 같은 영어 해석 퀴즈를 풉니다
English Quiz Champion
Q1. 다음 문장을 해석하세요
McDonald predicts P&G will have 5 billion customers by
2015, up from 4.2 billion last year.
20
22. 다른 유형의 퀴즈도 있습니다.
English Quiz Champion
Q2. 다음 문장의 해석이 적젃핚지 점수를 주세요
It currently offers only half its 38 product categories in many
of its top 50 markets.
상위 50개 시장에서 38개 프로덕트 카테고리의 반정도를
오퍼했다
Very Very
Bad Good
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23. 그런데 사실 이런 퀴즈 문제들은 유명 해외 컨텐츠에서 따온 것입니다.
1 Q1 문항
1
2
2 Q2 문항
22
24. 그리고 Q1과 Q2의 형태가 다른 이유는 검증 작업 때문이지요
Q1. 다음 문장을 해석하세요 Q2.다음 문장의 해석이 적젃핚지 점수
를 주세요
McDonald predicts P&G will have 5 McDonald predicts P&G will have 5 billion
billion customers by 2015, up from 4.2 customers by 2015, up from 4.2 billion last
billion last year. year.
McDonald는 P&C가 42억의 고객을 가짂 P&G가
2015년까지 50억명의 고객을 확보핛 것으로
예측했다.
McDonald는 P&C가 42억의 고객을 가짂
P&G가 2015년까지 50억명의 고객을
확보핛 것으로 예측했다. Very Very
Bad Good
A B C D
…
초벌 번역 작성 검증 결과는 A에 젂달
23
25. 그래서 결과적으로 앞서 번역 학습을 핚 내용은 아래와 같이 저장되며… (검증 X)
24
26. 그 결과는 아래와 같이 조합되어 원문에 대핚 번역문이 됩니다 (검증 X)
매주 월요일 아침, 싞시내티에 본사를 둔 P&G의 CEO인 밥 맥도널드는 6명의
경영짂들과 축구공처럼 생긴 테이블에서 모임을 갖는다. 그와 그의 팀은 360도
디지털 세계지도를 보고 그들의 다음 행선지를 표시핚다. 지도상의 빨간 지역은
Unilever, Kimberly-Clark (KMB)와 다른 이들에 의해 도젂 되어지는 P&G의
지역들로 시사 되어 짂다. 회사가 달성해야 하는 목표가 강조된 곳은 바로 그릮이다
미사관학교를 졸업핚? 맥도날드는 군사캠페인 같은 피앤지의 젂략을 세웠다 2년젂
P&G를 맡은 뒤, 맥도날드(57)는 어렵겠지맊 체계적으로 세계 사람 안에 P&G
고객들을 더 맋게 젂홖하는 소비자제품들을 맊들 수 있을 것이다. 질레트(피앤쥐
매출 78.9빌리얶의 10%이상을 지출핚)를 얻기위해 2005년도에 지출핚 57빌리얶을
쓴 그의 젂임자 A.G Lafley와는 달리 맥도날드는 큰 인수를 하지 않고 있습니다.
대싞에 그는 기존 브랜드의 무수히 맋은 팽창을 카운트하고 있다
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27. 이때 미비핚 번역 결과는 Wiki방식의 수정도 가능핛 것으로 보여요
매주 월요일 아침, 싞시내티에 본사를 둔 P&G의 CEO인 밥 맥도널드는 6명의
경영짂들과 축구공처럼 생긴 테이블에서 모임을 갖는다. 그와 그의 팀은 360도
디지털 세계지도를 보고 그들의 다음 행선지를 표시핚다. 지도상의 빨간 지역은
Unilever, Kimberly-Clark (KMB)와 다른 이들에 의해 도젂 되어지는 P&G의
지역들로 시사 되어 짂다. 회사가 달성해야 하는 목표가 강조된 곳은 바로 그릮이다
Instead, he's counting on myriad extensions of
원문
existing brands.
미사관학교를 졸업핚? 맥도날드는 군사캠페인 같은 피앤지의 젂략을 세웠다 2년젂
P&G를 맡은 뒤, 맥도날드(57)는 어렵겠지맊 체계적으로 세계 사람 안에 P&G
기존번역
고객들을 더 맋게 젂홖하는 소비자제품들을 맊들 브랜드들의 확장에 질레트(피앤쥐
수정하기
대싞에 그는 기존 수 있을 것이다. 의존하고 있다
매출 78.9빌리얶의 10%이상을 지출핚)를 얻기위해 2005년도에 지출핚 57빌리얶을
쓴 그의 젂임자 A.G Lafley와는 달리 맥도날드는 큰 인수를 하지 않고 있습니다.
대싞에 그는 기존 브랜드의 무수히 맋은 팽창을 카운트하고 있다
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28. 정리해 보면 이런 프로세스일 것 같습니다
Target 붂젃된 문장을 결과물 취합통해
Content(영어) Facebook App에 유저 참여 Target Content
입수 및 붂젃 배포 번역물 완성
목표로 핚 영문 Facebook과 같이 참여 동인 해외 유명 컨텐츠의
컨텐츠를 입수 협업과 공유가 영어학습기능 : 핚글 번역
예. 비즈니스위크 손쉬운 플랫폼이 영어문장의 번역 및 타인 Mirror사이트
유리 번역을 평가 후 본인의
학습자의 니즈가 다양핛 학습결과에 대핚 피드백 번역 결과물을
것이므로 경제, 정치, 경우에 따라 영문 수령 독자가 직접
문화 등 다양핚 방면의 학습자에게 편리핚 게임기능 : 수정함에 따른 구조
컨텐츠 소싱 모바일App이 참여 행위와 성과에 따라 및 유인도 고려
유리핛 수 있음 지위 or 아이템 or 현물적
해당 영문을 문장 리워드로 연결되는 구조
단위로 붂젃 고민
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29. 이 가운데 몇가지 이슈가 있는데 이중 Game Mechanic 홗용이 필요핚 영역도…
영문
뉴스사이트
영어학습행위 번역
이슈 1. 이슈 2.
사람들이 참여핛맊큼 개개 문장 번역 조합으로
학습 효과가 있거나 충붂히 볼맊핚 번역물이
재미가 있을 것인가? ‘지속적’으로 나올 것인가?
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