SlideShare a Scribd company logo
1 of 17
MỤC LỤC
1. LỢI THẾ CỦA MẠNG LƯỚI AMOBI
2. NHỮNG HÌNH THỨC CHÍNH
3. HỆ THỐNG BACK - END
4. LIÊN HỆ
Lợi thế tham gia
mạng lưới amobi
LỢI THẾ CỦA QUẢNG CÁO AMOBI
NHỮNG HÌNH THỨC QUẢNG CÁO CHÍNH
Kích thước 320x50, 640x100 (cho tablet).
Có 1 icon bên trái và text mô tả bên phải.
Xuất hiện trong menu, màn hình chờ, màn hình chơi game của sản phẩm.
Icon + text banner
NHỮNG HÌNH THỨC QUẢNG CÁO CHÍNH
Kích thước 320x50, 640x100 (cho tablet).
Có 1 icon bên trái và text mô tả bên phải.
Xuất hiện trong menu, màn hình chờ, màn hình chơi game của sản phẩm.
Nhấpvàoquảngcáo trangchứanội dung thươnghiệu.
Banner ảnh tĩnh và động
NHỮNG HÌNH THỨC QUẢNG CÁO CHÍNH
Mở khi bắt đầu chơi
game/dùng sản
phẩm, phải nhấn close
để đóng lại mới bắt đầu
chơi.
Banner ảnh tĩnh
và động
NHỮNG HÌNH THỨC QUẢNG CÁO CHÍNH
Hệ thống chuyển các thông tin
cập nhậtquảng cáo liên quan
tới game ngay trên màn hình
thiết bị theo điều khiển tùy
chọn của nhà quảng cáo để
tăng hiệu quả tương tác của
khách hàng với quảng cáo.
Push Notification
NHỮNG HÌNH THỨC QUẢNG CÁO CHÍNH
Chuyển trực tiếp icon game
ra màn hình ngay khi khách
hàng chấp nhận tải game
về. Đơn giản, dễ dàng và
tăng khả năng tiếp cận nội
dung của khách hàng trên
màn hình thiết bị.
Desktop shortcut
HỆ THỐNG BACK - END
HỆ THỐNG BACK - END
Hệ thống quản lý
HỆ THỐNG BACK - END
Báo cáo trực tuyến 24/7
CASE STUDY
DEVELOPER THÀNH CÔNG
Vietnam Mobile Day 2013: Mạng cộng đồng quảng bá ứng dụng di động Amobi
Vietnam Mobile Day 2013: Mạng cộng đồng quảng bá ứng dụng di động Amobi

More Related Content

More from GameLandVN

Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Building a sustainable eSports ecosys...
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Building a sustainable eSports ecosys...Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Building a sustainable eSports ecosys...
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Building a sustainable eSports ecosys...GameLandVN
 
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Rewarded video ads
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Rewarded video adsMobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Rewarded video ads
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Rewarded video adsGameLandVN
 
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: The role of a game publisher in Vietnam
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: The role of a game publisher in VietnamMobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: The role of a game publisher in Vietnam
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: The role of a game publisher in VietnamGameLandVN
 
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Predictive monetization
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Predictive monetizationMobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Predictive monetization
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Predictive monetizationGameLandVN
 
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: The roadmap of IP creation
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: The roadmap of IP creationMobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: The roadmap of IP creation
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: The roadmap of IP creationGameLandVN
 
Cloud Powered Mobile Apps with Azure
Cloud Powered Mobile Apps with AzureCloud Powered Mobile Apps with Azure
Cloud Powered Mobile Apps with AzureGameLandVN
 
Windows app & Microsoft's support
Windows app & Microsoft's supportWindows app & Microsoft's support
Windows app & Microsoft's supportGameLandVN
 
Kinh nghiệm phát triển Captain Strike
Kinh nghiệm phát triển Captain StrikeKinh nghiệm phát triển Captain Strike
Kinh nghiệm phát triển Captain StrikeGameLandVN
 
Microsoft BizSpark
Microsoft BizSparkMicrosoft BizSpark
Microsoft BizSparkGameLandVN
 
Microsoft Azure Introduction
Microsoft Azure IntroductionMicrosoft Azure Introduction
Microsoft Azure IntroductionGameLandVN
 
OGDC 2014: Animation workflow with Spine in Tiny Busters
OGDC 2014: Animation workflow with Spine in Tiny BustersOGDC 2014: Animation workflow with Spine in Tiny Busters
OGDC 2014: Animation workflow with Spine in Tiny BustersGameLandVN
 
OGDC 2014: Vietnam Smartphone game market 2013 overview
OGDC 2014: Vietnam Smartphone game market 2013 overviewOGDC 2014: Vietnam Smartphone game market 2013 overview
OGDC 2014: Vietnam Smartphone game market 2013 overviewGameLandVN
 
OGDC 2014: Speed up and make quality for your 3d models
OGDC 2014: Speed up and make quality for your 3d modelsOGDC 2014: Speed up and make quality for your 3d models
OGDC 2014: Speed up and make quality for your 3d modelsGameLandVN
 
OGDC 2014: Sky Garden Mobile conceptualization: From PC to Mobile
OGDC 2014: Sky Garden Mobile conceptualization: From PC to MobileOGDC 2014: Sky Garden Mobile conceptualization: From PC to Mobile
OGDC 2014: Sky Garden Mobile conceptualization: From PC to MobileGameLandVN
 
OGDC 2014: One-Man Studio: How to make a game prototype
OGDC 2014: One-Man Studio: How to make a game prototypeOGDC 2014: One-Man Studio: How to make a game prototype
OGDC 2014: One-Man Studio: How to make a game prototypeGameLandVN
 
OGDC 2014: Program farmery by cocos2dx
OGDC 2014: Program farmery by cocos2dxOGDC 2014: Program farmery by cocos2dx
OGDC 2014: Program farmery by cocos2dxGameLandVN
 
OGDC 2014: Optimize or Die: Key disciplines to optimize your mobile game
OGDC 2014: Optimize or Die: Key disciplines to optimize your mobile gameOGDC 2014: Optimize or Die: Key disciplines to optimize your mobile game
OGDC 2014: Optimize or Die: Key disciplines to optimize your mobile gameGameLandVN
 
OGDC 2014: Tips and Tricks for seasonal events and community building in Drag...
OGDC 2014: Tips and Tricks for seasonal events and community building in Drag...OGDC 2014: Tips and Tricks for seasonal events and community building in Drag...
OGDC 2014: Tips and Tricks for seasonal events and community building in Drag...GameLandVN
 
OGDC 2014: Cross Platform Mobile Game Application Development
OGDC 2014: Cross Platform Mobile Game Application DevelopmentOGDC 2014: Cross Platform Mobile Game Application Development
OGDC 2014: Cross Platform Mobile Game Application DevelopmentGameLandVN
 
OGDC 2014: Component based entity system mobile game development
OGDC 2014: Component based entity system mobile game developmentOGDC 2014: Component based entity system mobile game development
OGDC 2014: Component based entity system mobile game developmentGameLandVN
 

More from GameLandVN (20)

Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Building a sustainable eSports ecosys...
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Building a sustainable eSports ecosys...Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Building a sustainable eSports ecosys...
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Building a sustainable eSports ecosys...
 
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Rewarded video ads
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Rewarded video adsMobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Rewarded video ads
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Rewarded video ads
 
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: The role of a game publisher in Vietnam
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: The role of a game publisher in VietnamMobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: The role of a game publisher in Vietnam
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: The role of a game publisher in Vietnam
 
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Predictive monetization
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Predictive monetizationMobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Predictive monetization
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Predictive monetization
 
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: The roadmap of IP creation
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: The roadmap of IP creationMobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: The roadmap of IP creation
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: The roadmap of IP creation
 
Cloud Powered Mobile Apps with Azure
Cloud Powered Mobile Apps with AzureCloud Powered Mobile Apps with Azure
Cloud Powered Mobile Apps with Azure
 
Windows app & Microsoft's support
Windows app & Microsoft's supportWindows app & Microsoft's support
Windows app & Microsoft's support
 
Kinh nghiệm phát triển Captain Strike
Kinh nghiệm phát triển Captain StrikeKinh nghiệm phát triển Captain Strike
Kinh nghiệm phát triển Captain Strike
 
Microsoft BizSpark
Microsoft BizSparkMicrosoft BizSpark
Microsoft BizSpark
 
Microsoft Azure Introduction
Microsoft Azure IntroductionMicrosoft Azure Introduction
Microsoft Azure Introduction
 
OGDC 2014: Animation workflow with Spine in Tiny Busters
OGDC 2014: Animation workflow with Spine in Tiny BustersOGDC 2014: Animation workflow with Spine in Tiny Busters
OGDC 2014: Animation workflow with Spine in Tiny Busters
 
OGDC 2014: Vietnam Smartphone game market 2013 overview
OGDC 2014: Vietnam Smartphone game market 2013 overviewOGDC 2014: Vietnam Smartphone game market 2013 overview
OGDC 2014: Vietnam Smartphone game market 2013 overview
 
OGDC 2014: Speed up and make quality for your 3d models
OGDC 2014: Speed up and make quality for your 3d modelsOGDC 2014: Speed up and make quality for your 3d models
OGDC 2014: Speed up and make quality for your 3d models
 
OGDC 2014: Sky Garden Mobile conceptualization: From PC to Mobile
OGDC 2014: Sky Garden Mobile conceptualization: From PC to MobileOGDC 2014: Sky Garden Mobile conceptualization: From PC to Mobile
OGDC 2014: Sky Garden Mobile conceptualization: From PC to Mobile
 
OGDC 2014: One-Man Studio: How to make a game prototype
OGDC 2014: One-Man Studio: How to make a game prototypeOGDC 2014: One-Man Studio: How to make a game prototype
OGDC 2014: One-Man Studio: How to make a game prototype
 
OGDC 2014: Program farmery by cocos2dx
OGDC 2014: Program farmery by cocos2dxOGDC 2014: Program farmery by cocos2dx
OGDC 2014: Program farmery by cocos2dx
 
OGDC 2014: Optimize or Die: Key disciplines to optimize your mobile game
OGDC 2014: Optimize or Die: Key disciplines to optimize your mobile gameOGDC 2014: Optimize or Die: Key disciplines to optimize your mobile game
OGDC 2014: Optimize or Die: Key disciplines to optimize your mobile game
 
OGDC 2014: Tips and Tricks for seasonal events and community building in Drag...
OGDC 2014: Tips and Tricks for seasonal events and community building in Drag...OGDC 2014: Tips and Tricks for seasonal events and community building in Drag...
OGDC 2014: Tips and Tricks for seasonal events and community building in Drag...
 
OGDC 2014: Cross Platform Mobile Game Application Development
OGDC 2014: Cross Platform Mobile Game Application DevelopmentOGDC 2014: Cross Platform Mobile Game Application Development
OGDC 2014: Cross Platform Mobile Game Application Development
 
OGDC 2014: Component based entity system mobile game development
OGDC 2014: Component based entity system mobile game developmentOGDC 2014: Component based entity system mobile game development
OGDC 2014: Component based entity system mobile game development
 

Vietnam Mobile Day 2013: Mạng cộng đồng quảng bá ứng dụng di động Amobi

  • 1.
  • 2.
  • 3. MỤC LỤC 1. LỢI THẾ CỦA MẠNG LƯỚI AMOBI 2. NHỮNG HÌNH THỨC CHÍNH 3. HỆ THỐNG BACK - END 4. LIÊN HỆ
  • 4. Lợi thế tham gia mạng lưới amobi
  • 5. LỢI THẾ CỦA QUẢNG CÁO AMOBI
  • 6.
  • 7. NHỮNG HÌNH THỨC QUẢNG CÁO CHÍNH Kích thước 320x50, 640x100 (cho tablet). Có 1 icon bên trái và text mô tả bên phải. Xuất hiện trong menu, màn hình chờ, màn hình chơi game của sản phẩm. Icon + text banner
  • 8. NHỮNG HÌNH THỨC QUẢNG CÁO CHÍNH Kích thước 320x50, 640x100 (cho tablet). Có 1 icon bên trái và text mô tả bên phải. Xuất hiện trong menu, màn hình chờ, màn hình chơi game của sản phẩm. Nhấpvàoquảngcáo trangchứanội dung thươnghiệu. Banner ảnh tĩnh và động
  • 9. NHỮNG HÌNH THỨC QUẢNG CÁO CHÍNH Mở khi bắt đầu chơi game/dùng sản phẩm, phải nhấn close để đóng lại mới bắt đầu chơi. Banner ảnh tĩnh và động
  • 10. NHỮNG HÌNH THỨC QUẢNG CÁO CHÍNH Hệ thống chuyển các thông tin cập nhậtquảng cáo liên quan tới game ngay trên màn hình thiết bị theo điều khiển tùy chọn của nhà quảng cáo để tăng hiệu quả tương tác của khách hàng với quảng cáo. Push Notification
  • 11. NHỮNG HÌNH THỨC QUẢNG CÁO CHÍNH Chuyển trực tiếp icon game ra màn hình ngay khi khách hàng chấp nhận tải game về. Đơn giản, dễ dàng và tăng khả năng tiếp cận nội dung của khách hàng trên màn hình thiết bị. Desktop shortcut
  • 13. HỆ THỐNG BACK - END Hệ thống quản lý
  • 14. HỆ THỐNG BACK - END Báo cáo trực tuyến 24/7