1. 패기와 열정의 조직활성화를 위한
Team Activity 투비즈(Toobeez)
UCCHR
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2. 투비즈란? 교육 구성
32개의 막대기와 20개의 공을 연결하여 주어진 미션을 해결하면서 시간 주요이슈 세부 내용
노출되는 문제를 체험 한 후 피드백 하는 프로그램.
- 과정 OT/ Team 구성
(의사소통, 창의성, 리더의 역할, 신뢰, Team work등)
0.5H Relax time - 각 Module 소개 및 수행방법 전달
- 동료와 역동에너지 나누기 / 오감풀기
교육 특징 - Minefield (지뢰 밭)
신뢰/이해
- Baton Pass (나만의 최선)
투비즈(Toobeez) 도구를 활용한 Activity 체험학습 Program
- Slide Switch (위치 이동)
해외에서 교육효과와 운영시스템이 이미 검증된 교육프로그램 목표 달성
2H - Caterpillar Traverse (징검다리 건너기)
성과 창출
총 100개 이상의 모듈 중, 주요모듈 25개를 통해 의사소통, 신뢰구축, - Channel (볼 이동 굴리기)
이해 증진, 팀 워크 증진, 결정, 창의적 사고, 다양성, 리더십, 협상력, - Robot Writer (로봇 글쓰기)
소통/화합
전략적 사고 등 조직 communication의 중요성 체험 및 적용 - Foggy Bridge Building (브릿지)
팀 구성원들이 각 모듈을 스스로 해결해나가며 전달하고자 했던 Feedback - 우수 ‘이심전심’팀 선정/ 적용 point 추출
0.5H
적용/실천 - 과정 정리/ 적용 및 실천
교육목적 및 효과를 교육생 스스로 체득할 수 있다는 것이 특징
각 Module 별로 각 이슈(point)가 적용됨
(모듈 별로 성과 달성, 협력과 조화, 의식변화, 시너지 창출, 배려, 이해,
역지사지, 이심전심, 역동과 활력, 소통과 변화, 성취와 자부심 등이 담겨짐)
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3. 투비즈(Toobeez)
■ 프로그램 개요
국내독점계약 프로그램
• 투비즈(Toobeez) 도구를 활용한 Activity 체험 학습 Program
• 해외에서 교육효과와 운영시스템이 이미 검증된 교육프로그램
• 흥미! 체험! 성과! 느낌! 모두 만족
• 총 100개 이상의 모듈 중, 주요모듈 25개를 통해 창의적 사고, 의사소통, 신뢰구축, 이해 증진,
팀 워크 증진, 다양성, 리더십, 협상력, 전략적 사고 등 조직 communication의 중요성 체험 및 적용
• 팀 구성원들이 각 모듈을 스스로 해결해나가며 전달하고자 했던 교육목적 및 효과를 교육생
스스로 체득할 수 있다는 것이 특징
• 각 Module별 이슈(point)가 적용됨 (모듈 별 성과 달성, 협력과 조화, 의식변화, 시너지 창출,
배려와 이해, 역지사지, 이심전심, 역동과 활력, 소통과 변화, 성취와 자부심 등이 담겨짐)
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4. 투비즈(Toobeez)
■ 프로그램 특징
• 미션과 과제를 해결하기 위해 직접 참여하는 참여체험 프로그램
• 팀 스스로가 미션을 해결하기 위해 창의적인 방법을 찾고 실행, 결과 및 성과를 내야 하기 때문에
스스로가 참여하고 팀의 능동적인 태도가 과제 해결의 관건이 됨
체험하는 학습 • 외부의 도움 없이도 팀 구성원간의 상호협력과 팀 개발이 자연발생
• 과제를 효율적으로 수행하기 위해 창의적인 사고[역할 분배/커뮤니케이션/프로세스]에 대한
중요성 자연스럽게 대두
• 강사가 아닌 구성원 스스로가 과제 수행 과정과 결과에 대한 분석과 처방
능동적 자율탐구를
• 조직원간 소통과 신뢰구축, 성과창출, 창조적 혁신에 대한 이해 극대화
통한 기본 다지기
• 창조적 혁신을 하기 위한 현재의 모습에 대한 자각과 성찰
• 혁신 활동을 저해하는 무관심/냉소/소극성/거리감/불신 등의 조직 냉소주의에서 벗어나
조직 냉소주의 타파 구성원들을 단 시간 내에 능동적인 자세로 변화시킴
• 빠르고 효율적인 조직에 대한 이해와 구성원으로서 변모시킴
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5. 투비즈(Toobeez)
■ 프로그램 내용
주제 주요 이슈 교육 내용 방법 시간
아이스 브레이킹 • ICE Breaking
0.5H
및 -Relax time/ grouping
투비즈 도입 -도구 지급/ Mission 소개
• Minefield (지뢰 밭)
신뢰/이해
• Baton Pass (나만의 최선)
강의
목표 달성 • Slide Switch (위치 이동)
체험
성과 창출 • Caterpillar Traverse (징검다리 건너기) 2H
Toobeez
• Channel (볼 이동 굴리기)
소통
• Robot Writer (로봇 글쓰기)
화합
• Foggy Bridge Building (브릿지)
상호 존중
Feedback • 우수 팀 선정/ 적용 포인트 추출 강의
0.5H
적용/실천 • 과정 정리/ 적용 및 실천 피드백
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