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협동게임, 마쉬맬로우게임

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협동의 원리를 터득해갈 수 있는 액션 러닝, 마쉬맬로우게임

Published in: Education
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협동게임, 마쉬맬로우게임

  1. 1. 협동게임 , 마쉬맬로우게임
  2. 2. 2 준비물 • 스파게티국수 (20 가닥 ) • 테이프 (1m) • 마시멜로우 (1 개 ) 
  3. 3. 3 규칙 • 제한시간 15 분 • 주어진 재료를 이용해 최대한 높이 탑을 쌓고 그 위에 마시맬로우를 안전하게 올려놓고 , 길이를 잴 때까지 버틸것 !!! 가장 높이 쌓은 팀이 승리합니다 . • 승리한 팀에게 소정의 상품을 드립니다 .
  4. 4. 게임의 성공비결 ?
  5. 5. 5 세계적으로 많이 하는 워크숍 게임 http://www.ted.com/talks/lang/ko/tom_wujec_build_a_tower.html
  6. 6. 6 게임을 잘할 수 있는 비결 ? 성공의 요인 VS 실패의 요인
  7. 7. 7
  8. 8. 8
  9. 9. 9
  10. 10. 10
  11. 11. 11
  12. 12. 12 일반적으로 가장 성적이 안 좋은 팀
  13. 13. 13 일반적으로 성적이 좋은 팀
  14. 14. 14 성공의 비결 (1)
  15. 15. 15 집단 지성의 힘을 발휘할 수 있는 방법 프로토 타입의 원리 한번에 완벽한 모델을 내기 보다는 프로토타이핑을 수차례 걸쳐 반복하며 개선하는 것이 시간을 절약하는 길 완벽한 답 보다는 다양한 아이디어를 생각하고 , 고민해 보는 것 . 협동조합의 장점은 조합원들의 다양한 생각의 결합 . 집단 지성의 힘
  16. 16. 16 성공의 비결 (2)
  17. 17. 17 효과적인 협동의 방안은 ? •똑똑한 개인들이 모였다고 해서 조직이 똑똑한 것은 아니다 . (MBA 출신 성과 < 법률가 << 유치원생 ) •구상이 되더라도 이를 실행할 능력이 없다면 최적의 성과를 낼 수 없다 . (CEO 들만의 모임 <<CEO 와 이사진의 조합 ) 협동조합의 조합원들의 주인노동을 최대한 이끌어내고 , 참여를 유인하면서 유치원생 수준보다 못한 협동이 되지 않기 위한 방법은 ?
  18. 18. 18 보상에 따른 변화 (1)
  19. 19. 19 보상에 따른 변화 (2)
  20. 20. 20 보상에 따른 변화 (2)
  21. 21. 21 보상은 때로는 가지치기를 제한함
  22. 22. 22 유명한 촛불의 문제 • 1945 년 Karl Duncker 라는 심리학자가 만든 문 제 • 방에 촛불과 약간의 성냥 , 그리고 압정을 줌 • 촛농이 테이블에 떨어지지 않도록 촛불을 벽에 붙여보세요 .
  23. 23. 23 정답 두둥 !!!
  24. 24. 보상만이 참여 유인의 전부는 아니다 • 한 그룹에게는 시간을 잰다고 하고 사람들에게 그냥 문제를 풀어보라고 하 고 , 다른 그룹의 사람들에게는 빨리 문제를 푼 25% 에게 5 달러를 주고 , 가장 빨리 문제를 푼 사람에게는 20 달러를 준다고 하였음 ⇒인센티브가 걸린 그룹이 그렇지 않은 그룹에 비해 문제를 푸는데 시간이 3.5 분이 더 걸림 • 반면 압정을 상자 밖에 내놓았을 때에는 인센티브를 주는 그룹이 훨씬 문제 를 빨리 품 . • 외적 동기부여가 항상 만능은 아니다 . • 적절하게 자신이 보상을 받을 수 있고 , 마음대로 자신의 역량을 펼칠 수 있 는 환경이 주어진다면 ?
  25. 25. 25 다시 정리하며 ! • 조합원들과 집단지성의 힘을 발휘할 수 있는 방안 ? • 조합원들과 어떻게 의사소통 할 것인가 ? • 어떻게 조합원들의 참여를 유도할 것인가 ? • 궁극적으로 내가 만들고 싶은 협동조합은 어떠한가 ?

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