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We Roamed Those Dungeons First - Was RPG Studies Game Studies zu bieten haben

From dings, 2 months ago

Warum Pen-and-Paper-Rollensiele wichtig für das Verständnis von more

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Slide 1: »We Roamed those Dungeons First« Was RPG Studies Game Studies zu bieten haben Sebastian Deterding, ifk Münster AG Games Workshop »Rollenspiele« Hamburg, 09.12.2006

Slide 2: Agenda ¬ Was sind Rollenspiele? ¬ Rollenspiel-Erbgut im Computerspiel ¬ Anknüpfungen für die Game Studies ifk ¬ Institut für Kommunikationswissenschaft | WWU Münster | Sebastian Deterding M.A. | 11.12.2006 | 2

Slide 3: Leitthese The most influential computer game (that is not a computer game) according to Espen Aarseth:* Dungeons & Dragons (that is, a roleplaying game) * Keynote, “Aesthetics of Play”Conference, Bergen, October 2005, repeated on “Clash of Realities” Conference, Cologne, March 2006 ifk ¬ Institut für Kommunikationswissenschaft | WWU Münster | Sebastian Deterding M.A. | 11.12.2006 | 3

Slide 4: Leitthese ¬ Espen Aarseth hat Recht: ¬ Wer Computerspiele verstehen will, muss Rollenspiele kennen, denn ¬ Computerspiele haben vieles von ihnen geerbt, ¬ weshalb die RPG Studies einen reichen Schatz für Game Studies bieten. ifk ¬ Institut für Kommunikationswissenschaft | WWU Münster | Sebastian Deterding M.A. | 11.12.2006 | 4

Slide 5: Agenda ¬ Was sind Rollenspiele? • Definition • Typologie • Geschichte ¬ Rollenspiel-Erbgut im Computerspiel ¬ Anknüpfungspunkte für die Game Studies ifk ¬ Institut für Kommunikationswissenschaft | WWU Münster | Sebastian Deterding M.A. | 11.12.2006 | 5

Slide 6: Was sind Rollenspiele? ifk ¬ Institut für Kommunikationswissenschaft | WWU Münster | Sebastian Deterding M.A. | 11.12.2006 | 6

Slide 7: Definition(sprobleme) ¬ klassische Definitionsprobleme (Essentialismus, differentia specifica) ¬ nicht intuitiv, keine guten Analogien oder Beispiele vorhanden ¬ Vermischung von normativ und deskriptiv ¬ Viele, viele Sonderfälle ifk ¬ Institut für Kommunikationswissenschaft | WWU Münster | Sebastian Deterding M.A. | 11.12.2006 | 7

Slide 8: Sonderfälle Freeform LARP Spielbuch Play-by-Mail Brett/Karten PC MUD / Chat MMORPG ifk ¬ Institut für Kommunikationswissenschaft | WWU Münster | Sebastian Deterding M.A. | 11.12.2006 | 8

Slide 9: Definitionsversuche Jesper Juul, “The Game, the Player, the World: Looking for a heart of Gameness” (2003) ifk ¬ Institut für Kommunikationswissenschaft | WWU Münster | Sebastian Deterding M.A. | 11.12.2006 | 9

Slide 10: Definition (& ihre Grenzfälle) Rollenspiel ist das ... ¬ gemeinsame, (PC, Spielbuch) ¬ Face-to-Face (Chat, Play-by-Mail) ¬ symbolvermittelte, (LARP) ¬ regelbasierte, (Freeform) ¬ auf Stift, Papier und (Laptop, Karten, Figuren...) Würfeln gestützte Erschaffen und Erleben einer fiktionalen Welt. ifk ¬ Institut für Kommunikationswissenschaft | WWU Münster | Sebastian Deterding M.A. | 11.12.2006 | 10

Slide 11: Medien-Typologie Freeform ≠ Geschichtenerzählen Sprache LARP Alternate Reality Spielbuch Gaming Play-by-Mail/Chat ≠ Theater Körper Text MUD (Cowboy und Indianer, Textadventure Pen & Impro-Theater) Paper ≠ (Fantasy-)Literatur Brett-/karten- basiertes RPG Enhanced Reality Objekte MOO Bild Gaming MMOPRG ≠ Brett-/Kartenspiel ≠ Film/Computerspiel (KoSim, Tabletop) ifk ¬ Institut für Kommunikationswissenschaft | WWU Münster | Sebastian Deterding M.A. | 11.12.2006 | 11

Slide 12: Geschichte des Rollenspiels 1971 Chainmail 1974 1981 Dungeons & Call of Dragons Cthulhu 1954 The Lord of 1990er the Rings 2000er ifk ¬ Institut für Kommunikationswissenschaft | WWU Münster | Sebastian Deterding M.A. | 11.12.2006 | 12

Slide 13: Agenda ¬ Was sind Rollenspiele? ¬ Rollenspiel-Erbgut im Computerspiel • Spiele-Entwickler • Spiele • Topoi • Spieler ¬ Anknüpfungen für die Game Studies ifk ¬ Institut für Kommunikationswissenschaft | WWU Münster | Sebastian Deterding M.A. | 11.12.2006 | 13

Slide 14: Richard Garriott ¬ Schöpfer der “Ultima”-Reihe ¬ AIAS Hall of Fame ¬ 1977 Dungeons & Dragons ¬ 1979 erstes Spiel “Akalebeth” ifk ¬ Institut für Kommunikationswissenschaft | WWU Münster | Sebastian Deterding M.A. | 11.12.2006 | 14

Slide 15: Greg Costykian ¬ Gründer & CEO, Manifesto Games, Inc. ¬ schrieb “I have no Words & I must Design” ¬ und vorher: dutzende Rollenspielbücher als Paranoia-Spielleiter 2004 als Manifesto Games-Gründer 2006 ifk ¬ Institut für Kommunikationswissenschaft | WWU Münster | Sebastian Deterding M.A. | 11.12.2006 | 15

Slide 16: Ken Rolston ¬ Lead Designer, Elder Scrolls “Morrowind” und “Oblivion” ¬ Zuvor Rollenspielautor, “Paranoia”, “Sturmbringer”, “Warhammer”, etc. ifk ¬ Institut für Kommunikationswissenschaft | WWU Münster | Sebastian Deterding M.A. | 11.12.2006 | 16

Slide 17: Raphael Koster ¬ Erst Rollenspieler, dann MUDDer während seiner Highschoolzeit ¬ Lead Designer/Chief Creative Officer bei: Ultima Online, Star Wars Galaxies, EverQuest II ¬ Autor “A Theory of Fun for Game Design” ifk ¬ Institut für Kommunikationswissenschaft | WWU Münster | Sebastian Deterding M.A. | 11.12.2006 | 17

Slide 18: Sandy Petersen ¬ Hauptautor von “Call of Cthulhu” 1982 (u.a.) ¬ Erstes PC-Spiel “Sword of the Samurai” 1989 ¬ Civilization, DOOM, Quake, Age of Empires, ... ifk ¬ Institut für Kommunikationswissenschaft | WWU Münster | Sebastian Deterding M.A. | 11.12.2006 | 18

Slide 19: Richard Allan Bartle ¬ Begann 1975 Dungeons & Dragons ¬ Ko-Autor von MUD (1978) ¬ Autor von “Designing Virtual Worlds” ifk ¬ Institut für Kommunikationswissenschaft | WWU Münster | Sebastian Deterding M.A. | 11.12.2006 | 19

Slide 20: Rollenspiel-Erbgut: Spiele ¬ Spielmechanismen: Trefferpunkte, Erfahrungspunkte, Gesundheitstränke, ... ¬ “Episoden”: Dungeoncrawling, Rätsellösen, Meucheln/Schleichen ifk ¬ Institut für Kommunikationswissenschaft | WWU Münster | Sebastian Deterding M.A. | 11.12.2006 | 20

Slide 21: Rollenspiel-Erbgut: Topoi ¬ Rollenspiel war Schmelztiegel fantastischer Genres – heute ist es das Computerspiel ¬ Literatur, Filme, Comics werden geremixt & in konsistenten “Kosmen” ausbuchstabiert ¬ Solche Kosmen werden zunehmend crossmedial ausgewertet ¬ Bekannte Beispiele: Star Wars, Star Trek, Herr der Ringe, Harry Potter ifk ¬ Institut für Kommunikationswissenschaft | WWU Münster | Sebastian Deterding M.A. | 11.12.2006 | 21

Slide 22: Dungeons & Dragons ¬ 86 lizensierte PC-Spiele auf mobygames.com ifk ¬ Institut für Kommunikationswissenschaft | WWU Münster | Sebastian Deterding M.A. | 11.12.2006 | 22

Slide 23: Call of Cthulhu ifk ¬ Institut für Kommunikationswissenschaft | WWU Münster | Sebastian Deterding M.A. | 11.12.2006 | 23

Slide 24: Vampire: The Masquerade ifk ¬ Institut für Kommunikationswissenschaft | WWU Münster | Sebastian Deterding M.A. | 11.12.2006 | 24

Slide 25: Rollenspiel-Erbgut: Spieler ifk ¬ Institut für Kommunikationswissenschaft | WWU Münster | Sebastian Deterding M.A. | 11.12.2006 | 25

Slide 26: Agenda ¬ Was sind Rollenspiele? ¬ Rollenspiel-Erbgut im Computerspiel ¬ Anknüpfungen für die Game Studies • Theorie • Geschichte • Soziologie • Kulturwissenschaft • Medienkomparatistik ifk ¬ Institut für Kommunikationswissenschaft | WWU Münster | Sebastian Deterding M.A. | 11.12.2006 | 26

Slide 27: Anknüpfung: Theorie ¬ Eigene Theoriebildung seit den 1980ern ¬ “Threefold Model” (alias GDS, GEN, GNS, ...) ¬ 1996 erstmals im Usenet gepostet ¬ Modell für • Typen von Spielern, Spielstilen • Typen von Spielmotiven, Spielzielen • Aspekte des Spiels ifk ¬ Institut für Kommunikationswissenschaft | WWU Münster | Sebastian Deterding M.A. | 11.12.2006 | 27

Slide 28: Das Threefold Model ein Spiel gewinnen/ Game Herausforderungen überwinden RPG eine Welt erschaffen/ Drama/ eine Geschichte Simulation explorieren Narration erzählen/ausagieren ifk ¬ Institut für Kommunikationswissenschaft | WWU Münster | Sebastian Deterding M.A. | 11.12.2006 | 28

Slide 29: Typologie von Spielen “Was sind Computerspiele nun: Erzähltexte, oder etwas eigenes?” Narratologen vs. Ludologen “A video game is a set of rules as well as a fictional world.” Jesper Juul, half-real “Ein Rollenspiel ist Game und Drama/Narration und Simulation – einfacher geht es nicht.” Threefold Model ifk ¬ Institut für Kommunikationswissenschaft | WWU Münster | Sebastian Deterding M.A. | 11.12.2006 | 29

Slide 30: Typologie von Computerspielen? Action Game RPG Drama/ Simulation Narration Simulation Adventure ifk ¬ Institut für Kommunikationswissenschaft | WWU Münster | Sebastian Deterding M.A. | 11.12.2006 | 30

Slide 31: Typologie von Motiven “Most players in the same group play for different reasons. One could almost argue that players in these games are playing different games side-by-side.” Nick Yee, “PlayOn”, PARC Forum, July 20 2006 ifk ¬ Institut für Kommunikationswissenschaft | WWU Münster | Sebastian Deterding M.A. | 11.12.2006 | 31

Slide 32: Das Fourfold Model ein Spiel Game gewinnen eine Welt erschaffen/ eine Rolle Simul. RPG Drama explorieren ausagieren Narration eine Geschichte erzählen ifk ¬ Institut für Kommunikationswissenschaft | WWU Münster | Sebastian Deterding M.A. | 11.12.2006 | 32

Slide 33: 4 Typen von Computer-RPGs Action-RPG (Diablo, Dungeon Siege) Game “klass.” RPG (Oblivion, Simul. MMOPRG Drama Freeform MUD Baldurs Gate) Narration Interactive Fiction Adventure ifk ¬ Institut für Kommunikationswissenschaft | WWU Münster | Sebastian Deterding M.A. | 11.12.2006 | 33

Slide 34: Das Fourfold Model & Juul, “half-real” Game Simul. RPG Drama Narration “Fiktionale Welt” ifk ¬ Institut für Kommunikationswissenschaft | WWU Münster | Sebastian Deterding M.A. | 11.12.2006 | 34

Slide 35: Anknüpfung: Geschichte ¬ Frühgeschichte der Spiele • Rollenspiel • Adventure • MUD ¬ Genealogie/Archäologie • des Strategiespiels ifk ¬ Institut für Kommunikationswissenschaft | WWU Münster | Sebastian Deterding M.A. | 11.12.2006 | 35

Slide 36: Anknüpfung: Kultur ¬ Rollenspiel als Toposspender des Computerspiels ¬ Topik der Fantasy/SF/Mystery-Popkultur ¬ Konsistente fiktionale “Kosmen” als neuer Topos-Typ (neben Genres, Stoffen, Motiven, ...) ifk ¬ Institut für Kommunikationswissenschaft | WWU Münster | Sebastian Deterding M.A. | 11.12.2006 | 36

Slide 37: Anknüpfung: Soziologie ¬ Vergleich Rollenspieler/Onlinerollenspieler • Mediatisierng von Jugendkultur • Digitalisierung von Jugendkultur • Translokalisierung von Jugendkultur • Demographische “Zerfransung” von Jugendkultur ifk ¬ Institut für Kommunikationswissenschaft | WWU Münster | Sebastian Deterding M.A. | 11.12.2006 | 37

Slide 38: Anknüpfung: Medienkomparatistik ¬ Rollenspiel als medienübergreifende Spiel- Konfiguration erlaubt Vergleich von • Imagination (innerer Film) • Identifikation • Immersion • Involvement/Distanz • Präsenz • Fiktion • crossmediale Adaption Kommentare und Kritik: sebastian.deterding@gmx.de ifk ¬ Institut für Kommunikationswissenschaft | WWU Münster | Sebastian Deterding M.A. | 11.12.2006 | 38