2. SISSEJUHATUS
Käesolev tund baseerub LOGO versioonil MswLogo 6.5, mille on välja
töötanud George Mills ja Brian Harvey.
LOGO on sobiv esimeste programmerimiskogemuste omandamiseks.
LOGO ja arvuti on kaks suurepärast õppimise vahendit. Nad õpetavad
mõistma, analüüsima ja ka kasutama ideid, mis puudutavad arve,
loogikat, trigonomeetriat, rekursiooni, sümbolarvutust, struktuurset
mõtlemist ja palju muud.
Peale kõige muu on see ka lõbus!
3. PROGRAMMI ÜLEVAADE
Pärast MswLogo käivitamist on ekraanil kaks akent - MswLogo ekraan
(MswLogo Screen) ja juhtpult (Commander).
MswLogo ekraanil paistab kilpkonnaväli, mille keskel asub
kolmnurgake - see ongi kilpkonn. MswLogo ekraani ülaosas asuvad
rippmenüüde nimed. Valiku tegemiseks klõpsake hiirega menüü nime
ja seejärel vajalikku käsku.
Juhtpult (Commander) koosneb samuti mitmest osast. Vasakul all
asub sisestusaken (Input Box), mida põhiliselt kasutataksegi.
5. 1.TUND – LIHTSAMAD KÄSUD
Edasi liikumiseks – FORWARD , lühend FD
Tagasi liikumiseks – BACK, lühend BK
Näide: liigume edasi 75 sammu - FD 75 või liigume tagasi 82 sammu –
BK 82
Paremale pööramiseks – RIGHT, lühend RT
Vasakule pööramiseks – LEFT, lühend LT
Näide: pöörame 90 kraadi paremale – RT 90 või pöörame 45 kraadi
vasakule – LT 45
Ringi joonistamiseks – CIRCLE
Näide: joonistame ringi raadiusega 50 – CIRCLE 50
6. 1.TUND – LIHTSAMAD KÄSUD
Puhastada kilpkonnaväli nii, et kilpkonn jääb paigale – CLEAN
Puhastada kilpkonnaväli nii, et kilpkonn läheb algasendisse –
CLEARSCREEN , lühend CS
Programmist lahkumine - BYE