SlideShare a Scribd company logo
1 of 2
Download to read offline
Projekt i KITA og Dansk, Odense Tekniske Gymnasium, Dec. 2009 til Mar. 2010
Læring og multimedier
Ordet multimedie betyder ”mange medier” Men det er ikke nok at sammensætte mange medier for at man har ægte
multimedie. Der skal også tilføres interaktivitet – dvs. at brugeren skal have mulighed for at træffe egne valg og
derved finde sin egen sammensætning og vej igennem medierne og derved danne sin egen personlige oplevelse. Film og
video er f.eks. ikke ægte multimedie fordi brugeren ingen eller ringe indflydelse har på handlingen, hvorimod internettet
lever op til kravet om interaktivitet, men stadig er begrænset i de medier der er til rådighed – selvom det er stærkt
forbedret i det seneste år.
I dette projekt skal du undersøge mulighederne for at anvende multimedie i det (tekniske) gymnasium – samt udvikle et
mindre multimedieprodukt i kommunikation/IT, der kan bruges til at teste mulighederne, for at anvende multimedie
som støtte for undervisningen i faget dansk.
1) I skal dokumentere alle overvejelser i projektet, og fremstille multimedieproduktet i et selvvalgt program.
Om målgrupper i dette projekt
Når man tilrettelægger en multimedieproduktion, skal man tage hensyn til forudsætningerne hos den der skal bruge
produktionen. Herved forstås bl.a. om brugeren af produktionen kan læse, forudsætninger for at bruge en computer,
ordforråd, baggrundsviden osv. ligesom det er vigtigt at gøre sig klart hvad det forventes at brugeren skal lære af
produktionen. En målgruppeanalyse kan laves med forskellig dybde (= hvor meget ved vi om målgruppen), og laves
kvantitativt og kvalitativt. Et eksempel på en kvantitativ analyse kan være resultatet af en spørgeskemaundersøgelse
mens en kvalitativ analyse kan være et interview af en gruppe personer fra målgruppen (fokusgruppe). En ordentlig
målgruppeanalyse skal indeholde begge dele, ligesom den skal indeholde både demografiske data og livsstilsdata. Det
er også vigtigt i dette projekt at overveje den sekundære målgruppe – nemlig dem der skal anskaffe produktionen og
evt. anvende det i sin undervisning.
I skal ligeledes finde en fokusgruppe, som i kan bruge i designudviklingen og brugertestene.
2) I skal lave en målgruppeanalyse af tekniske gymnasieelever (Htx’ere) i forhold til at bruge IT-støttet
undervisning (f.eks. multimedier) i dansk.
Det hører ligeledes med til en ordentlig forundersøgelse at interessere sig for hvem klienten (afsenderen) er. Hvor
kommer ideen fra? Hvem sætter det i værk? Hvem betaler?
3) I skal lave en klientanalyse af afsenderforholdene for IT-undervisningsmaterialer i gymnasiet samt analysere
argumenterne for og imod anvendelsen af disse.
Om informationssøgning i dette projekt.
For at kunne udføre projektet skal der laves grundig research om emnet der skal formidles. Dokumentationen skal
indeholde et afsnit der omhandler denne informationssøgning – hvad har I gjort, hvor har I gjort det, hvor stammer det
materiale I har valgt at anvende fra? Er der problemer med Copyright og rettigheder i det materiale I har valgt at
bruge? Er det de ”rigtige” materialer I har fundet? (Kildekritik)
Om studieområdet i dette projekt
Udover at vi skal undervise jer i de forskellige fag I har på OTG, skal vi også sikre os at I er klar til udfordringer der
venter jer på den uddannelse (kort eller lang) I vælger når I er færdige hos os. Derfor skal vi beskæftige os med det at
studere. Det gør vi med den arbejdsfacon der introduceres her. Vi skal også undervise jer i forskellige studiemetoder.
Det giver vi et selvstændig oplæg om – men refleksionen over dette skal med jeres projekt og jeres dokumentation.
4) I dette projekt skal du fremstille og dokumentere en multimedieproduktion der understøtter undervisningen i
et emne fra danskundervisningen. Det færdige produkt skal være en Projektor fra Director MX, en flashfilm
eller uploadet på scratch’ hjemmeside, samt evt. supplerende filer.
Produktet skal rettes mod elever i faget dansk i det tekniske gymnasium. Produktet skal give mulighed for
undervisningsdifferentiering – det vil sige at det skal tage hensyn til at elever og studerende lærer på forskellig måde
(læringsstile) og starter på det valgte emne med forskellige forudsætninger.
Projektet skal indeholde: En quiz eller spil (Edutainment?), tekst, billeder, 3D eller video og lyd.
- En projektbeskrivelse der indeholder en beskrivelse af indholdet i projektet og en afgrænsning i forhold til
tid og muligheder. Denne skal godkendes af lærerne inden du arbejder videre med projektet.
- Der skal endvidere løbende følges op på tidsplanen i form af en logbog, der detaljeret fortæller hvad der er
lavet de enkelte dage, af hvem og hvordan projektet skrider frem i forhold til tidsplanen. Brug portfolien’s
muligheder!!! Afleveres sammen med dokumentationen.
- En målgruppeanalyse af tekniske gymnasieelever i forhold til at bruge multimedie i et humanistisk fag.
- En beskrivelse/analyse af hvordan man lærer af jeres produkt – herunder læringsstile og
undervisningsdifferentiering.
- En kommunikationsanalyse – dvs. i hvilken kommunikationssammenhæng skal produktionen anvendes.
- En selvstændigt fremstillet multimedieproduktion der tager hensyn til de overvejelser der er gjort ovenfor.
- En ”rapport” (forstås som den samlede dokumentation – indholdet er vigtigere end formen) der indeholder
dokumentation for alle ovenstående overvejelser med kildehenvisninger. Rapporten skal ligeledes indeholde
en evaluering af arbejdet i gruppen, herunder gruppedannelsen, omkring fordeling at arbejdet, overholdelse
af deadlines, samarbejde osv.
- Produktionen skal fremstilles på flg. måde:
1) Idégenerering og brainstorm
2) Storyboard, navigation og gameplay planlægges på papir (Mock-up / Prototype / flowcharts).
2) Der laves ”løst formuleret kravspecifikation” og designmanual (husk at bruge fokusgruppen!)
3) Delelementer (grafik, lyd, animation, video osv.) fremstilles i deres respektive programmer.
4) Interaktiviteten programmeres i Director MX, Flash CS5 eller Scratch)
5) Produktet afprøves på målgruppen (fokusgruppen) – brug en systematisk testmetode (Ekspertvurdering,
Tænke-højt-test osv.).
6) I skal overveje hvordan produktet kan markedsføres – og evt. fremstille produkter hertil.
7) I skal beskrive hvilken systemudviklingsmetode (vandfaldsmetoden, Stepwise improvement, scrum, XP
osv.) i har anvendt, og hvorfor!
Det er vigtigt at de resultater i kommer frem til undervejs i jeres analyser, også kommer til udtryk i jeres færdige
produktion. Denne kobling skal være tydelig – især i dokumentationen!!!!
Der arbejdes i grupper på fire-seks personer – Claus laver grupperne på baggrund af kendskab til jeres kompetencer
inden for de forskellige dele af faget, samt jeres ambitioner med projektet.
Arbejdet med produkt og dokumentatiin fylder ca. 45 lektioner – produkt og dokumentation afleveres 21/4 2010 kl.
10:00.
Opgaven kan ikke løses alene i lektionerne på skolen, der skal bruges mindst 30 timers hjemmearbejde pr.
person i gruppen i perioden. Hvordan dette arbejde er fordelt på hvilke opgaver, skal fremgå klart af logbogen i
portfolien.

More Related Content

Featured

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by HubspotMarius Sescu
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTExpeed Software
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 

Featured (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

Læring og multimedier - opgaveformulering

  • 1. Projekt i KITA og Dansk, Odense Tekniske Gymnasium, Dec. 2009 til Mar. 2010 Læring og multimedier Ordet multimedie betyder ”mange medier” Men det er ikke nok at sammensætte mange medier for at man har ægte multimedie. Der skal også tilføres interaktivitet – dvs. at brugeren skal have mulighed for at træffe egne valg og derved finde sin egen sammensætning og vej igennem medierne og derved danne sin egen personlige oplevelse. Film og video er f.eks. ikke ægte multimedie fordi brugeren ingen eller ringe indflydelse har på handlingen, hvorimod internettet lever op til kravet om interaktivitet, men stadig er begrænset i de medier der er til rådighed – selvom det er stærkt forbedret i det seneste år. I dette projekt skal du undersøge mulighederne for at anvende multimedie i det (tekniske) gymnasium – samt udvikle et mindre multimedieprodukt i kommunikation/IT, der kan bruges til at teste mulighederne, for at anvende multimedie som støtte for undervisningen i faget dansk. 1) I skal dokumentere alle overvejelser i projektet, og fremstille multimedieproduktet i et selvvalgt program. Om målgrupper i dette projekt Når man tilrettelægger en multimedieproduktion, skal man tage hensyn til forudsætningerne hos den der skal bruge produktionen. Herved forstås bl.a. om brugeren af produktionen kan læse, forudsætninger for at bruge en computer, ordforråd, baggrundsviden osv. ligesom det er vigtigt at gøre sig klart hvad det forventes at brugeren skal lære af produktionen. En målgruppeanalyse kan laves med forskellig dybde (= hvor meget ved vi om målgruppen), og laves kvantitativt og kvalitativt. Et eksempel på en kvantitativ analyse kan være resultatet af en spørgeskemaundersøgelse mens en kvalitativ analyse kan være et interview af en gruppe personer fra målgruppen (fokusgruppe). En ordentlig målgruppeanalyse skal indeholde begge dele, ligesom den skal indeholde både demografiske data og livsstilsdata. Det er også vigtigt i dette projekt at overveje den sekundære målgruppe – nemlig dem der skal anskaffe produktionen og evt. anvende det i sin undervisning. I skal ligeledes finde en fokusgruppe, som i kan bruge i designudviklingen og brugertestene. 2) I skal lave en målgruppeanalyse af tekniske gymnasieelever (Htx’ere) i forhold til at bruge IT-støttet undervisning (f.eks. multimedier) i dansk. Det hører ligeledes med til en ordentlig forundersøgelse at interessere sig for hvem klienten (afsenderen) er. Hvor kommer ideen fra? Hvem sætter det i værk? Hvem betaler? 3) I skal lave en klientanalyse af afsenderforholdene for IT-undervisningsmaterialer i gymnasiet samt analysere argumenterne for og imod anvendelsen af disse. Om informationssøgning i dette projekt. For at kunne udføre projektet skal der laves grundig research om emnet der skal formidles. Dokumentationen skal indeholde et afsnit der omhandler denne informationssøgning – hvad har I gjort, hvor har I gjort det, hvor stammer det materiale I har valgt at anvende fra? Er der problemer med Copyright og rettigheder i det materiale I har valgt at bruge? Er det de ”rigtige” materialer I har fundet? (Kildekritik) Om studieområdet i dette projekt Udover at vi skal undervise jer i de forskellige fag I har på OTG, skal vi også sikre os at I er klar til udfordringer der venter jer på den uddannelse (kort eller lang) I vælger når I er færdige hos os. Derfor skal vi beskæftige os med det at studere. Det gør vi med den arbejdsfacon der introduceres her. Vi skal også undervise jer i forskellige studiemetoder. Det giver vi et selvstændig oplæg om – men refleksionen over dette skal med jeres projekt og jeres dokumentation. 4) I dette projekt skal du fremstille og dokumentere en multimedieproduktion der understøtter undervisningen i et emne fra danskundervisningen. Det færdige produkt skal være en Projektor fra Director MX, en flashfilm eller uploadet på scratch’ hjemmeside, samt evt. supplerende filer. Produktet skal rettes mod elever i faget dansk i det tekniske gymnasium. Produktet skal give mulighed for undervisningsdifferentiering – det vil sige at det skal tage hensyn til at elever og studerende lærer på forskellig måde (læringsstile) og starter på det valgte emne med forskellige forudsætninger. Projektet skal indeholde: En quiz eller spil (Edutainment?), tekst, billeder, 3D eller video og lyd. - En projektbeskrivelse der indeholder en beskrivelse af indholdet i projektet og en afgrænsning i forhold til tid og muligheder. Denne skal godkendes af lærerne inden du arbejder videre med projektet. - Der skal endvidere løbende følges op på tidsplanen i form af en logbog, der detaljeret fortæller hvad der er lavet de enkelte dage, af hvem og hvordan projektet skrider frem i forhold til tidsplanen. Brug portfolien’s muligheder!!! Afleveres sammen med dokumentationen.
  • 2. - En målgruppeanalyse af tekniske gymnasieelever i forhold til at bruge multimedie i et humanistisk fag. - En beskrivelse/analyse af hvordan man lærer af jeres produkt – herunder læringsstile og undervisningsdifferentiering. - En kommunikationsanalyse – dvs. i hvilken kommunikationssammenhæng skal produktionen anvendes. - En selvstændigt fremstillet multimedieproduktion der tager hensyn til de overvejelser der er gjort ovenfor. - En ”rapport” (forstås som den samlede dokumentation – indholdet er vigtigere end formen) der indeholder dokumentation for alle ovenstående overvejelser med kildehenvisninger. Rapporten skal ligeledes indeholde en evaluering af arbejdet i gruppen, herunder gruppedannelsen, omkring fordeling at arbejdet, overholdelse af deadlines, samarbejde osv. - Produktionen skal fremstilles på flg. måde: 1) Idégenerering og brainstorm 2) Storyboard, navigation og gameplay planlægges på papir (Mock-up / Prototype / flowcharts). 2) Der laves ”løst formuleret kravspecifikation” og designmanual (husk at bruge fokusgruppen!) 3) Delelementer (grafik, lyd, animation, video osv.) fremstilles i deres respektive programmer. 4) Interaktiviteten programmeres i Director MX, Flash CS5 eller Scratch) 5) Produktet afprøves på målgruppen (fokusgruppen) – brug en systematisk testmetode (Ekspertvurdering, Tænke-højt-test osv.). 6) I skal overveje hvordan produktet kan markedsføres – og evt. fremstille produkter hertil. 7) I skal beskrive hvilken systemudviklingsmetode (vandfaldsmetoden, Stepwise improvement, scrum, XP osv.) i har anvendt, og hvorfor! Det er vigtigt at de resultater i kommer frem til undervejs i jeres analyser, også kommer til udtryk i jeres færdige produktion. Denne kobling skal være tydelig – især i dokumentationen!!!! Der arbejdes i grupper på fire-seks personer – Claus laver grupperne på baggrund af kendskab til jeres kompetencer inden for de forskellige dele af faget, samt jeres ambitioner med projektet. Arbejdet med produkt og dokumentatiin fylder ca. 45 lektioner – produkt og dokumentation afleveres 21/4 2010 kl. 10:00. Opgaven kan ikke løses alene i lektionerne på skolen, der skal bruges mindst 30 timers hjemmearbejde pr. person i gruppen i perioden. Hvordan dette arbejde er fordelt på hvilke opgaver, skal fremgå klart af logbogen i portfolien.