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論理思考とプログラミング# 07 清水智公 chiko at sfc.keio.ac.jp
Procssing 言語仕様はJavaとほぼ同一 Javaを単純化 グラフィック機能を強化 画像、アニメーション、インタラクションを扱うのに向いている
今日の内容 Processingをインストールしよう Processingの基本を理解しよう 変数 条件分岐 繰り返し
www.processing.org
ダウンロードページへ ココをクリック
最新のMac OSX版をダウンロードしよう ココをクリック
アプリケーションで開こう
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起動
キニシナイ!
起動画面
プログラムを書こう ここにプログラムを書きます
プログラム size(400, 400); stroke(192, 0, 0) line(100, 100, 200, 200);
書けたら実行 ココを押す
エラーに負けない
だいたいのエラー箇所
直したら再度実行 ココを押す
実行できた
こまめに保存しよう ココを押す
プログラムを動かすまで プログラムを書く 文法エラーを直す 以上を繰り返す
さっき書いたプログラム size(400, 400); stroke(192, 0, 0); line(100, 100, 200, 200);
一つ一つの命令をメソッドと呼びます size(400, 400); stroke(192, 0, 0); line(100, 100, 200, 200); メソッド
メソッドは ; で終ります size(400, 400); stroke(192, 0, 0); line(100, 100, 200, 200); 最後は必ず;
スペースや改行に意味はありません size(400, 400); stroke(192, 0, 0); line(100, 100, 200, 200); size(400, 400); stroke(192, 0, 0); line(100, 100, 200, 200); ココを押す 同じプログラム
上から順に実行されます size(400, 400); stroke(192, 0, 0); line(100, 100, 200, 200);
さっき書いたプログラムの解説 size(400, 400); stroke(192, 0, 0); line(100, 100, 200, 200); 画面のサイズを400x400に変更
さっき書いたプログラムの解説 size(400, 400); stroke(192, 0, 0); line(100, 100, 200, 200); 線の色を変更
さっき書いたプログラムの解説 size(400, 400); stroke(192, 0, 0); line(100, 100, 200, 200); (100, 100)から(200, 200)に 線を描く
Processing の座標系 X Y
色の指定方法 stroke(192, 0, 0, 255); R G B 不透明度
不透明度を5%ずつあげてみた 不透明度
ランダムに線をひいてみよう 始点と終点の座標をランダムに作りたい ランダムに作る->乱数が必要 random(上限, 下限); で乱数を作れる E.g. random(400, 100); 100から400の間 E.g. random(200);  0から200の間 下限を省略した場合は自動的に下限が0になる
ランダムに線を引いてよう size(400, 400); stroke(192, 0, 0); line(random(400), random(400), random(400), random(400));
図形も描いてみよう
新規作成 ココを押す
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使用例
塗りにも色を! fill(192, 0, 0, 255); R G B 不透明度
使用例
練習 今まで知ったメソッドを組み合わせて スケッチを3枚作ろう SA、もしくは私に見せてください 終った人から休憩
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変数を作ろう コレ
変数を宣言する 宣言する:変数を作ること 宣言するために決める必要があること 変数の名前 変数の型
変数の型 データの種類 E.g. 整数、実数、文字列、座標、ファイル 可能な操作がことなる 「文字列同士を結合」はできる 「整数同士を結合」はできない
宣言方法 型 名前
Javaの基本的な型
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ここで使った変数の役割 役割がわかりやすい名前をつけると良い。
乱数を使おう 下限 上限 float型の値が返ってくる
引数:メソッドに与えるパラメータ 引数
乱数、変数を使ってたくさんの図形を描こう 同種の図形を10個かいてみよう
例
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コピペうざい>< それ繰り返しでできるよ!
繰り返し
条件が成立している限り処理をする while( 条件 ){ 処理 } この条件が真かどうかを調べる
さっきの解説 int型の変数iを宣言。ついでに0を代入。
さっきの解説 iが0より小さいか調べる。もちろん小さいので、i  < 100は真
さっきの解説 ココを実行する
さっきの解説 ランダムな場所に、ランダムな大きさで、円を描く
さっきの解説 iの値を1増やす
さっきの解説 ココに戻ってくる
さっきの解説 iの値は1
さっきの解説 iが0より小さいか調べる。もちろん小さいので、i  < 100は真
さっきの解説 ココを実行する
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さっきの解説 iの値は100
さっきの解説 iが0より小さいか調べる。が、大きいので、i  < 100は偽
さっきの解説 条件が成立しないので、ココは実行されない
若干修正
実行結果
次のような絵を描いてみよう
次のような絵を描いてみよう それぞれ色が違う
どうやって作るか考えよう 背景は黒 円がたくさん描かれている X座標、Y座標はランダムに決まっている 上下左右で色が異なる
案1:4回色を変えて描く
案2:円の位置に応じて色を変える
条件分岐 if (条件){ 処理A }else{ 処理B } 条件が成立する->処理Aを実行 成立しない->処理Bを実行 elseの部分は省略できる
プログラム全体
赤成分を決めているところ
緑成分を決めているところ
noFill(); コレを書くと、塗りつぶしされない!
今日のまとめ Processing をインストールした Processingでプログラムを書いてみた 変数の作り方と使い方を知った 繰り返しの書き方を知った 条件分岐の書き方を知った

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