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사례를 통해 살펴보는 프로파일링과 최적화 NDC2013
Esun Kim
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11 years ago
교전 수칙: 멀티플레이어 게임 기획에 대한 Blizzard의 접근법 [GDC2008] by Rob Pardo
Kay Kim
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14 years ago
에어헌터 for kakao 포스트모템(공개용)
Woo Yeong Choi
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10 years ago
The Player's Journey: drive sustained engagement with Onboarding, Habit-Building and Mastery
Amy Jo Kim
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9 years ago
Unity Auto Build iOS
Giseok Lee
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9 years ago
유니티로 윈도우 플랫폼에 포팅하기
GukHwan Ji
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10 years ago
유니티4.6 의 새로운 gui시스템
GukHwan Ji
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9 years ago
[UniteKorea2013] The Unity Rendering Pipeline
William Hugo Yang
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11 years ago
introduce unity3D and playmaker basic
quxn6
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10 years ago
Kgc2014 one daylearnunitycryptography-f
Seungmin Shin
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9 years ago
유니티로 해보는 게임 프로토타이핑
Kiyoung Moon
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9 years ago
[데브루키] 유니티와 Play maker를 이용한 쉽고 빠른 게임 개발
MinGeun Park
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10 years ago