2. City/2City/2
социальная игра для мобильных платформ
Аудитория: владельцы смартфонов (интернет + GPS + камера)
молодёжь в крупных городах
Актуальность: соцсеть + игра + живое действие
новый, перспективный сегмент рынка
Технологии: геолокация (geo-tagging), дополненная реальность
(augmented reality)
4. Рынок
Особенности:
• Перемещаясь в реальном мире
игроки взаимодействуют в
виртуальном
• Объект реального мира можно
“взять” в виртуальном,
сфотографировав QR-код
• Игроки могут
взаимодействовать с картой
(захват ячеек, метки на карте)
• Группы пользователей
USER 1
USER 2
USER 3
USER ..
6. Рынок
мобильные игры
Рынок:
• К 2016 году -- рост до $16 миллиардов (Pyramid Research)
• Основным драйвером роста станет рост числа игроков на
развивающихся рынках, в том числе в России ($20-30 млн.)
• К 2013 г. внутриигровые покупки будут популярнее прямой
оплаты (geekaphone.com)
• Жанр зарождается нужно только успеть
7. Фримиум
• Внутриигровые покупки
• Реклама
• Сотрудничество с моб. операторами
• Итеграция с дисконтными системами
Бизнес-модель:
Реклама vs. внутриигровые покупки:
(geekaphone.com)
Покупки
Реклама