SlideShare a Scribd company logo
1 of 35
Download to read offline
Roolipeliblogit
skenejournalismina
Kuinka myös Suomen roolipeliskene siirtyi Internetiin
Keitä me olemme?
Antti Lax
Northern Realms
Pelisuunnittelija
Sosiaalisen median opiskelija
Blogaaja
Ville Takanen
Loki
Roolipelaaja
Ei-niin-harmaa-eminenssi
Tekniikka-apina
1. Lyhyt johdatus blogeihin
2. Roolipelijournalismi
3. Katsaus Suomen roolipeliskeneen
4. Roolipeliblogeista
5. Loki - mistä on kysymys?
a. Tausta-ajatus
b. Katsaus menneeseen vuoteen
6. Roolipeliskenen tulevaisuus?
Luentorunko
Lyhyt johdatus blogeihin
Lähde:
http://www.flickr.com/photos/barnett/2836828090/
Blogien suosiosta
● Blogien määrä kasvanut 2000-luvun alusta
● Useita erilaisia blogialustoja, mutta vain
muutama vakiintunut
● Noin 50 roolipeliaiheista blogia Suomessa
○ Wordpress suosituin alusta, myös kansainvälisesti
Miksi ihmiset blogaavat?
1. Keino opettaa muita tai jakaa tietoa
2. Väline omien kokemuksien jakamiseen
3. Tapa ilmaista itseään
4. Uusien ideoiden levittäminen
5. Se on hauskaa
Mukaillen:
http://www.briangardner.com/why-people-blog/
http://www.jeffbullas.com/2010/07/23/12-reasons-why-people-blog/
Ketkä blogaavat?
● Harrastajat, asiantuntijat, yritykset
● Naisia 50.9% ja miehiä 49.1% (2010)
○ Valtaosa (53.3%) blogaajista 21-35 vuotiaita (2010)
● Sisällöntuotannossa 90-9-1 sääntö
○ 90 kuluttaa, 9 muokkaa, 1 tuottaa
■ Kaikkia ei kirjoittaminen kiinnosta, mutta
lukijakuntaa saattaa silti löytyä
Tilastot:
http://www.sysomos.com/reports/bloggers/
Roolipelijournalismi
Roolipelijournalismi
● Roolipeleihin liittyvää uutisointia,
raportointia sekä keskustelunavauksia
● Roolipelilehdet ja artikkelikokoelmat
○ Toimitettu julkaisu jonka pääasiallinen sisältö on
roolipeliaiheinen
● Roolipeleistä kuitenkin on kirjoitettu paljon
muussakin mediassa
○ Helsingin Sanomien kulttuurisivut
HS 31.07.2009
● Itran Kaupungin
arvostelu/esittely
○ Jussi Ahlroth
Suomalaiset roolipelilehdet
Painetut lehdet
● Seikkailija - 9 numeroa (1987-1991)
● Sininen Lohikäärme - 4 numeroa (1988-89)
● Riimukiwi - 19+3 numeroa (1989-1994)
● Magus - 50 numeroa (1989-2001)
● Claymore - 20 numeroa (1993-2000)
● Roolipelaaja - 23 numeroa (2006-2009)
Suomalaiset roolipelilehdet
E-zinet:
● Illusionisti - 3 numeroa (2000-2001)
● Erun kuulumiset - 7 numeroa (2009-2012?)
● Panclou (1998-2003), myös pienjulkaisuna
● Muita pieniä e-zinejä?
Muita kiinnostavia julkaisuja
● Peliluola (1985-1998)
○ Nordicin palsta (2000-luvulle asti)
● Zin Letters 1-4 (2003-2010)
● Turun koulukunnan manifesti (2000)
● Roolipelimanifesti (2005)
● Efemeros #1 (2008) ja #2 (2009)
● Green Devil Face (2009->)
● Alterations (1996->)
○ Painettuna 2007 asti, nykyään pääasiallisesti netissä
Roolipelilehdet muualla
● Suosittuja ennen 2000-lukua
● Usein pelitalojen kustantamia
○ Dungeon ja Dragon (TSR/Paizo/Wizards)
○ Signs and Portents (Mongoose Publishing)
○ White Wolf Quarterly (White Wolf Publishing)
● Keskittyvät usein yhteen tuoteperheeseen
● Siirtyivät painosta digimuotoon
● Osa maksullisia, osa ladattavissa ilmaiseksi
Roolipeliskene?
Suomen roolipeliskene
● Roolipeliskene?
○ Aktiivit, vaikuttajat, julkaisijat?
● Hyvin paikallista ennen Internetiä
○ Ei skeneä ilman Ropeconia?
○ Edelleen vahvasti tapahtumavetoinen
● Nykyään keskustelua käydään foorumeilla,
blogeissa, Facebookissa...
Roolipeliskene netissä
● Foorumeja
○ Majatalo
○ Pelilauta.fi
○ Roolipelit.net
○ Peliseurojen/porukoiden omat foorumit
● Blogeja
○ Roolipelitiedotus - uutisia ja tiedotteita
○ Loki - "skenejournalismia ja lifestyleä"
○ Julkaisijoiden omat blogit
Ropeskenen virstanpylväitä
1988 - D&D
suomennetaan
1991 - Vampire the
Masquerade
1993 - ORC järjestää
ensimmäisen
Ropeconin
1995-2000 -
Larppaaminen lyö läpi
-> Seikkailurooli-
pelaamisen kulta-aika
alkaa
-> Urbaani fantasia
nousee
-> Ropecon, larppipiirit
ja monet muut
tapahtumat luovat
"suomen skenen"
Roolipeliblogit
Lähde:
http://www.flickr.com/photos/unephotos/6819858446/
Roolipeliblogit
● Internetin tuoma murros
○ Ei tarvita lehteä, toimitusta, painotaloa
○ Kuka tahansa voi tuottaa sisältöä
● Blogaamisen yleistyttyä ihmiset ovat
innostuneet kirjoittamaan paljon omasta
peliharrastuksestaan
● Kenen tahansa mielipide on arvokas?
Roolipeliblogien aiheita
● Peliraportit
● Uutisointi ja uutisten kommentointi
● Peliteoria/pelitaito
● Omien kampanjaideoiden yms esittely
○ Talon säännöt
● Tapahtumaraportit
Roolipelitiedotus
● Suomalaisen ropeskenen "kotisivu"
○ Tavoitteena kerätä yleistietoa roolipeliharrastuksesta
● Artikkeleita
○ "Mitä on roolipelaaminen?"
● Blogosfääri (46+14 blogia)
○ Päivitetty viimeksi 11.7.2013
● Roolipeliuutiset
○ Tietoa tapahtumista, uusista julkaisuista jne
Roolipelitiedotus - tilastoja
● Statistiikka 2009 - 2013
○ Näyttökertoja yli 28 000
○ Viestejä yli 150
○ Kommentteja noin 300
● Suosituimmat artikkelit (06/2013)
○ Blogosfääri (2669)
○ Suomenkieliset roolipelit (1044)
○ Mitä on roolipelaaminen? (763)
○ Roolipelimateriaalia (559)
○ Ilmaiset roolipelit ja lisämateriaali (496)
Mitä tästä voidaan päätellä?
● Perusinfon merkitys edelleen tärkeä
○ Harrastuksen aloittamisen tukeminen
○ Suomalaisten roolipelien listaaminen
● Blogosfääri on hyödyllinen
○ Helpottaa uusiin blogeihin tutustumista
● Yksittäisten artikkelien tärkeys ei merkittävä
○ Ajantasaiset uutiset/tiedotustoiminta kiinnostavat
Roolipeliblogien merkitys
● Pelaajat voivat jakaa omat ajatuksensa
○ Peliraportit, pelityylien kuvaukset
● Näkyvyyttä pienille projekteille
○ Pöytälaatikko-roolipelit ja talon säännöt
● Pirstaleisen roolipeliskenen yhtenäistäminen
○ Mitä suomalaiset harrastajat pitävät tärkeänä?
Loki - Mistä on kysymys?
Tausta-ajatus
Muutama viisas mies löi päänsä yhten Keltsussa..?
Mitä jos meillä olisikin omien blogiemme sijeen yhteinen
kanava..?
Voisko toiminta ollakin säännöllistä..?
Miten vierailijoiden artikkelit..?
Build it and they'll come..?
Katsaus menneeseen
"200 kävijää viikossa ja yli
19 000 näyttökertaa..."
Mikä toimii?
1. Mielipiteet
2. Kokemukset
3. Arvostelut
4. Skeneartikkelit
Mikä ei toimi?
1. Englanti
2. Toisto
3. Ulkomaat
1. SATA HYVÄÄ KIRJAA, OSA II: KUINKA
KAIKKI ALKOI
2. PELAA HÄVITÄKSESI VOITOKKAASTI
(Monitor Celestra)
3. TOISELTA PUOLELTA KIELIMUURIA
(Eloria)
4. HELSINGIN ROOLIPELITEHDAS
5. ERÄÄN PELISUUNNITTELIJAN TARINA
Suomen roolipeliskenen tulevaisuus?
Roolipeliskenen tulevaisuus?
● Tapahtumiin osallistuminen etänä
○ Videointi ja streaming (vrt TED-talks)
○ Sosiaalisen median hyödyntäminen
■ Twitter-kysymykset
● Tietokoneavusteisen pelaamisen yleistyminen
○ Etäpelaaminen (Google Hangouts / Skype)
○ Älypuhelinten/tablettien sovellukset
● Pelaajien ja pelisuunnittelijoiden dialogi
○ Millaisia pelejä nykyään ylipäätään pelataan?
Kysymyksiä?
Kiitos!
● Hikinörtin roolipeliblogi
○ http://hikinortinroolipeliblogi.blogspot.fi/
● Suuri roolipelaajakysely 2012
○ http://roolipelaajakysely.blogspot.fi/
● Nörttitytöt
○ http://geekgirls.fi/wp/
Blogisuosituksia

More Related Content

Featured

How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Applitools
 
12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at WorkGetSmarter
 

Featured (20)

How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
 
12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work
 
ChatGPT webinar slides
ChatGPT webinar slidesChatGPT webinar slides
ChatGPT webinar slides
 

Ropecon 2013 - Roolipeliblogit skenejournalismina

  • 1. Roolipeliblogit skenejournalismina Kuinka myös Suomen roolipeliskene siirtyi Internetiin
  • 5. 1. Lyhyt johdatus blogeihin 2. Roolipelijournalismi 3. Katsaus Suomen roolipeliskeneen 4. Roolipeliblogeista 5. Loki - mistä on kysymys? a. Tausta-ajatus b. Katsaus menneeseen vuoteen 6. Roolipeliskenen tulevaisuus? Luentorunko
  • 7. Blogien suosiosta ● Blogien määrä kasvanut 2000-luvun alusta ● Useita erilaisia blogialustoja, mutta vain muutama vakiintunut ● Noin 50 roolipeliaiheista blogia Suomessa ○ Wordpress suosituin alusta, myös kansainvälisesti
  • 8. Miksi ihmiset blogaavat? 1. Keino opettaa muita tai jakaa tietoa 2. Väline omien kokemuksien jakamiseen 3. Tapa ilmaista itseään 4. Uusien ideoiden levittäminen 5. Se on hauskaa Mukaillen: http://www.briangardner.com/why-people-blog/ http://www.jeffbullas.com/2010/07/23/12-reasons-why-people-blog/
  • 9. Ketkä blogaavat? ● Harrastajat, asiantuntijat, yritykset ● Naisia 50.9% ja miehiä 49.1% (2010) ○ Valtaosa (53.3%) blogaajista 21-35 vuotiaita (2010) ● Sisällöntuotannossa 90-9-1 sääntö ○ 90 kuluttaa, 9 muokkaa, 1 tuottaa ■ Kaikkia ei kirjoittaminen kiinnosta, mutta lukijakuntaa saattaa silti löytyä Tilastot: http://www.sysomos.com/reports/bloggers/
  • 11. Roolipelijournalismi ● Roolipeleihin liittyvää uutisointia, raportointia sekä keskustelunavauksia ● Roolipelilehdet ja artikkelikokoelmat ○ Toimitettu julkaisu jonka pääasiallinen sisältö on roolipeliaiheinen ● Roolipeleistä kuitenkin on kirjoitettu paljon muussakin mediassa ○ Helsingin Sanomien kulttuurisivut
  • 12. HS 31.07.2009 ● Itran Kaupungin arvostelu/esittely ○ Jussi Ahlroth
  • 13. Suomalaiset roolipelilehdet Painetut lehdet ● Seikkailija - 9 numeroa (1987-1991) ● Sininen Lohikäärme - 4 numeroa (1988-89) ● Riimukiwi - 19+3 numeroa (1989-1994) ● Magus - 50 numeroa (1989-2001) ● Claymore - 20 numeroa (1993-2000) ● Roolipelaaja - 23 numeroa (2006-2009)
  • 14. Suomalaiset roolipelilehdet E-zinet: ● Illusionisti - 3 numeroa (2000-2001) ● Erun kuulumiset - 7 numeroa (2009-2012?) ● Panclou (1998-2003), myös pienjulkaisuna ● Muita pieniä e-zinejä?
  • 15. Muita kiinnostavia julkaisuja ● Peliluola (1985-1998) ○ Nordicin palsta (2000-luvulle asti) ● Zin Letters 1-4 (2003-2010) ● Turun koulukunnan manifesti (2000) ● Roolipelimanifesti (2005) ● Efemeros #1 (2008) ja #2 (2009) ● Green Devil Face (2009->) ● Alterations (1996->) ○ Painettuna 2007 asti, nykyään pääasiallisesti netissä
  • 16. Roolipelilehdet muualla ● Suosittuja ennen 2000-lukua ● Usein pelitalojen kustantamia ○ Dungeon ja Dragon (TSR/Paizo/Wizards) ○ Signs and Portents (Mongoose Publishing) ○ White Wolf Quarterly (White Wolf Publishing) ● Keskittyvät usein yhteen tuoteperheeseen ● Siirtyivät painosta digimuotoon ● Osa maksullisia, osa ladattavissa ilmaiseksi
  • 18. Suomen roolipeliskene ● Roolipeliskene? ○ Aktiivit, vaikuttajat, julkaisijat? ● Hyvin paikallista ennen Internetiä ○ Ei skeneä ilman Ropeconia? ○ Edelleen vahvasti tapahtumavetoinen ● Nykyään keskustelua käydään foorumeilla, blogeissa, Facebookissa...
  • 19. Roolipeliskene netissä ● Foorumeja ○ Majatalo ○ Pelilauta.fi ○ Roolipelit.net ○ Peliseurojen/porukoiden omat foorumit ● Blogeja ○ Roolipelitiedotus - uutisia ja tiedotteita ○ Loki - "skenejournalismia ja lifestyleä" ○ Julkaisijoiden omat blogit
  • 20. Ropeskenen virstanpylväitä 1988 - D&D suomennetaan 1991 - Vampire the Masquerade 1993 - ORC järjestää ensimmäisen Ropeconin 1995-2000 - Larppaaminen lyö läpi -> Seikkailurooli- pelaamisen kulta-aika alkaa -> Urbaani fantasia nousee -> Ropecon, larppipiirit ja monet muut tapahtumat luovat "suomen skenen"
  • 22. Roolipeliblogit ● Internetin tuoma murros ○ Ei tarvita lehteä, toimitusta, painotaloa ○ Kuka tahansa voi tuottaa sisältöä ● Blogaamisen yleistyttyä ihmiset ovat innostuneet kirjoittamaan paljon omasta peliharrastuksestaan ● Kenen tahansa mielipide on arvokas?
  • 23. Roolipeliblogien aiheita ● Peliraportit ● Uutisointi ja uutisten kommentointi ● Peliteoria/pelitaito ● Omien kampanjaideoiden yms esittely ○ Talon säännöt ● Tapahtumaraportit
  • 24. Roolipelitiedotus ● Suomalaisen ropeskenen "kotisivu" ○ Tavoitteena kerätä yleistietoa roolipeliharrastuksesta ● Artikkeleita ○ "Mitä on roolipelaaminen?" ● Blogosfääri (46+14 blogia) ○ Päivitetty viimeksi 11.7.2013 ● Roolipeliuutiset ○ Tietoa tapahtumista, uusista julkaisuista jne
  • 25. Roolipelitiedotus - tilastoja ● Statistiikka 2009 - 2013 ○ Näyttökertoja yli 28 000 ○ Viestejä yli 150 ○ Kommentteja noin 300 ● Suosituimmat artikkelit (06/2013) ○ Blogosfääri (2669) ○ Suomenkieliset roolipelit (1044) ○ Mitä on roolipelaaminen? (763) ○ Roolipelimateriaalia (559) ○ Ilmaiset roolipelit ja lisämateriaali (496)
  • 26. Mitä tästä voidaan päätellä? ● Perusinfon merkitys edelleen tärkeä ○ Harrastuksen aloittamisen tukeminen ○ Suomalaisten roolipelien listaaminen ● Blogosfääri on hyödyllinen ○ Helpottaa uusiin blogeihin tutustumista ● Yksittäisten artikkelien tärkeys ei merkittävä ○ Ajantasaiset uutiset/tiedotustoiminta kiinnostavat
  • 27. Roolipeliblogien merkitys ● Pelaajat voivat jakaa omat ajatuksensa ○ Peliraportit, pelityylien kuvaukset ● Näkyvyyttä pienille projekteille ○ Pöytälaatikko-roolipelit ja talon säännöt ● Pirstaleisen roolipeliskenen yhtenäistäminen ○ Mitä suomalaiset harrastajat pitävät tärkeänä?
  • 28. Loki - Mistä on kysymys?
  • 29. Tausta-ajatus Muutama viisas mies löi päänsä yhten Keltsussa..? Mitä jos meillä olisikin omien blogiemme sijeen yhteinen kanava..? Voisko toiminta ollakin säännöllistä..? Miten vierailijoiden artikkelit..? Build it and they'll come..?
  • 30. Katsaus menneeseen "200 kävijää viikossa ja yli 19 000 näyttökertaa..." Mikä toimii? 1. Mielipiteet 2. Kokemukset 3. Arvostelut 4. Skeneartikkelit Mikä ei toimi? 1. Englanti 2. Toisto 3. Ulkomaat 1. SATA HYVÄÄ KIRJAA, OSA II: KUINKA KAIKKI ALKOI 2. PELAA HÄVITÄKSESI VOITOKKAASTI (Monitor Celestra) 3. TOISELTA PUOLELTA KIELIMUURIA (Eloria) 4. HELSINGIN ROOLIPELITEHDAS 5. ERÄÄN PELISUUNNITTELIJAN TARINA
  • 32. Roolipeliskenen tulevaisuus? ● Tapahtumiin osallistuminen etänä ○ Videointi ja streaming (vrt TED-talks) ○ Sosiaalisen median hyödyntäminen ■ Twitter-kysymykset ● Tietokoneavusteisen pelaamisen yleistyminen ○ Etäpelaaminen (Google Hangouts / Skype) ○ Älypuhelinten/tablettien sovellukset ● Pelaajien ja pelisuunnittelijoiden dialogi ○ Millaisia pelejä nykyään ylipäätään pelataan?
  • 35. ● Hikinörtin roolipeliblogi ○ http://hikinortinroolipeliblogi.blogspot.fi/ ● Suuri roolipelaajakysely 2012 ○ http://roolipelaajakysely.blogspot.fi/ ● Nörttitytöt ○ http://geekgirls.fi/wp/ Blogisuosituksia