Dokumen tersebut membahas desain aplikasi kuis matematika untuk anak-anak menggunakan teknologi MHP pada lingkungan iDTV. Dibahas pula implementasi aplikasi tersebut dengan bahasa pemrograman Java MHP dan pengujian fungsionalitasnya menggunakan emulator."
1. DESAIN APLIKASI KUIS MATEMATIKA
MENGGUNAKAN MHP ( MULTIMEDIA
HOME PLATFORM )
UNTUK iDTV ( INTERACTIVE DIGITAL
TELEVISION )
Kallu Kahlil Juz’an
06560282
2. Latar Belakang
• Apa itu Interactive Digital
Television (IDTV)?
• Apa itu Multimedia Home
Platform (MHP) ?
• Penerapan teknologi IDTV di
Indonesia tergolong masih
sedikit.
• Memiliki dampak positif dan
negatif.
• Media yang disediakan untuk
pengembangannya masih
sangat mahal.
3. Rumusan Masalah
• Bagaimana membuat desain aplikasi Kuis Matematika untuk
anak-anak?
• Bagaimana membuat desain aplikasi Kuis Matematika untuk
lingkungan iDTV (Interactive Digital Television) dengan
menggunakan MHP (Multimedia Home Platform)?
• Bagaimana menerapkan aplikasi tersebut dengan menggunakan
Java MHP, JMF dan XletView?
4. Tujuan
• Membuat desain aplikasi Kuis Matematika
sederhana untuk anak-anak.
• Membuat desain aplikasi tersebut menggunakan
MHP (Multimedia Home Platform) untuk
lingkungan iDTV (Interactive Digital Television).
• Menerapkan aplikasi tersebut dengan
menggunakan media Java MHP, JMF dan XletView.
• Menambah pengembangan aplikasi iDTV di
Indonesia yang menggunakan teknologi MHP.
5. Batasan Masalah
• Desain aplikasi kuis ini
hanya di tujukan untuk
membantu anak–anak dalam
belajar matematika.
• Desain aplikasi yang akan
dirancang menggunakan
pemrograman Java MHP
dengan JDK 1.6.
• Desain aplikasi Kuis
Matematika ini hanya
diterapkan dengan
memanfaatkan media non-
konvensional, yaitu
kolaborasi JMF 2.1.1 dan
XletView 0.3.6 sebagai
simulator.
6. Metode Penelitian
• Melakukan Observasi,
mengumpulkan literatur,
dan menganalisa data.
• Membuat rancangan atau
desain system.
• Mengimplementasikan
rancangan yang telah dibuat
dengan menggunakan Java
MHP dan kolaborasi JMF
dan Xletview.
• Melakukan pengujian dan
evaluasi akhir.
12. Tabel Hasil Uji
• Hasil Pengujian Tampilan Perhalaman
No Halaman Komputer 1 Komputer 2
1 Halaman Utama Berhasil Berhasil
2 Halaman Kelas Berhasil Berhasil
3 Halaman Pertanyaan Berhasil Berhasil
4 Halaman Hasil Berhasil Berhasil
5 Halaman Bantuan Berhasil Berhasil
• Hasil Pengujian Interaksi Remote Kontrol
No Tombol Komputer 1 Komputer 2
1 [Upper] Berhasil Berhasil
2 [Down] Berhasil Berhasil
3 [Left] Berhasil Berhasil
4 [Right] Berhasil Berhasil
5 [OK] Berhasil Berhasil
13. Penutup
Kesimpulan Saran
• Aplikasi Quiz Matematika ini dibuat dalam • Penambahan fitur animasi, efek suara atau
dua versi bahasa, yaitu Bahasa Indonesia efek kartun lainnya agar aplikasi lebih
dan Bahasa Inggris serta konten materinya menarik khususnya untuk anak anak.
telah disesuaikan dengan materi • Penambahan fitur database dan fitur
pembelajaran Matematika pada tingkat perwaktuan dalam menjawab soal, dengan
Sekolah Dasar (SD). demikian aplikasi lebih dinamis dan
• Berdasarkan pengujian fungsionalitas dari interaktif.
aplikasi Quiz Matematika, aplikasi ini • Peningkatan kualitas dan jumlah soal
mampu menerapkan konten interaktif di dengan metode yang sama atau metode yang
dalamnya dimana user dapat berinteraksi lain seperti untuk JavaTV ataupun IPTV
langsung menggunakan remote kontrol untuk (Internet Protocol Television).
menjawab pertanyaan dan memperoleh hasil • Peningkatan implementasi menggunakan
poin yang didapatkan. perangkat DVB-STB nyata agar aplikasi bisa
• Implementasi aplikasi Quiz Matematika memanfaatkan streaming data dengan jelas.
dalam emulator Xletview ini membutuhkan • Penambahan fitur multiplayer dengan
Java Runtime Environtment (JRE) layaknya demikian user bisa berinteraksi dengan user
pada perangkat DVB-STB nyata. lain dalam aplikasi.
• Perancangan aplikasi Quiz Matematika pada
Java Editor membutuhkan library dan API
tambahan, yaitu MHPstubs dan DVB API
14. Daftar Pustaka
1. Li Lin and Verbrugge Clark, 2004, “A Practical MHP Information Analysis for Concurrent Java
Programs”, McGill University School of Computer Science Sable Research Group.
2. Morris, Steven, A short not-too-technical introduction to MHP, 2005,
http://www.tvwithoutborders.com/content/presentations/mhp_intro.html, didownload pada
tanggal 12 Februari 2011.
3. DVB Consortium: http://www.dvb.org
4. ETSI, “Digital Video Broadcasting (DVB); Multimedia Home Platform (MHP) Specifications1.1”,
2001, http://www.mhp.org
5. K. Baker, P. Hulsen, “Multi-Service Models for Interactive TV”, IEEE ICCE’2003 (Int. Conf. On
Consumer Electronics), June 17-19, 2003, Los Angeles, CA, USA, http://www.icce.org
6. Sveden, Martin. XletView, 2006, http://xletview.org, didownload pada tanggal 15 Februari 2011.
7. Koberl, Christian, 2004, “Xlet Resource Estimation”, Universit¨at Salzburg of Fachbereich
Scientific Computing.
8. SPMB, Soal Matematika Dasar, 2004, http://www.scribd.com/doc/13221155/Soal-Matematika-
Dasar, didownload pada tanggal 20 Maret 2011.
9. López. J.C, Gil. A, Pazos. J.J, Ramos. M, Rodríguez. R.F, “A MHP Receiver for Digital TV”,
Telecomunicación Campus Universitario s/n, University of Vigo (Spain).
10. Ferretti. S, Roccetti. M, Andrich. J, “Living the TV Revolution: Unite MHP to the Web or Face
IDTV Irrelevance”, Department of Computer Science University of Bologna.
11. Maknavicius. L, Körber. E, “Bringing interactive content into the home: DVB MHP and IP”,
Alcatel Research & Innovation of Marcoussis (France).