2. Referensi Buku :
Computer Organization and Architecture,
William Stalling, Fifth Edition, prentice
Hall, 2000
3. Hubungan Organisasi Komputer dengan
Arsitektur komputer
Arsitektur komputer berkaitan dengan attribute - atribute yang Nampak bagi programmer
Set Instruksi, jumlah bit yang digunakan untuk penyajian data, mekanisme I/O, teknik
pengalamatan (addressing techniques).
Organisasi komputer berkaitan dengan unit – unit operasional dan interkoneksinya yang
merealisasikan spesifikasi arsitektural
Control signals, interfaces, memory technology.
Arsitektur Sistem Komputer dibentuk oleh komponen hardware dan software.
Ada perbedaan antara arsitektur komputer dengan organisasi komputer, yaitu pertama
arsitektur komputer mengacu pada sistem dan bagiannya yang tampak oleh user, sedangkan
organisasi komputer mengambarkan bagian-bagian komputer diatur dan dihubungkan untuk
merealisasikan arsitektur komputer.
4. STRUKTUR DAN FUNGSI
CPU atau sering disebut sebagai central prosesor unit yang menjadi otak segala kegiatan yang
ada di dalam komputer. Komputer berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti
menghitung. Karena luasnya bidang garapan ilmu komputer, para pakar dan peneliti sedikit
berbeda dalam mendefinisikan termininologi komputer
Fungsi komputer :
Fungsi komputer sebenarnya untuk memudahkan sistem kerja manusia yang mengordinir
serta melalui tahapan algoritma. Fungsi merupakan operasi dari masing – masing komponen
sebagai bagian dari struktur
Semua komputer memiliki 4 fungsi:
Pengolahan Data ( Data processing )
Penyimpanan Data (Data Storage )
Pemindahan Data ( Data movement )
Kendali ( Control )
6. KARAKTERISTIK KOMPUTER GENERASI PERTAMA
(1941 – 1956)
Penggunaan tabung vakum dalam sirkuit elektronik dan
mercury delay lines sebagai memory.
Drum Magnetik sebagai media penyimpan internal utama.
Kapasitas penyimpanan utama yang terbatas (1000 – 4000
bytes)
Pemrograman bahasa symbol tingkat rendah.
Problem panas dan pemeliharaan.
Aplikasi : perhitungan sains, pemrosesan payroll,
penyimpanan record.
Waktu siklus : milidetik
Kecepatan pemrosesan : 2000 instruksi per detik.
7. KARAKTERISTIK KOMPUTER GENERASI KEDUA (1956
–
1964)
Penggunaan transistor untuk operasi internal.
Magnetic core sebagai media penyimpan internal utama.
Mempunyai kapasitas penyimpanan lebih banyak (4K –
32K)
I/O lebih cepat, orientasi pita
Bahasa pemrograman tingkat tinggi (Cobol, Fortran, Algol)
Penurunan panas.
Waktu siklus mikrodetik
Kecepatan pemrosesan : 1 juta instruksi per detik (mips)
8. CIRI CIRI KOMPUTER GENERASI KETIGA (1965 –
1971)
Menggunakan sirkuit terintegrasi.
Magnetic core dan penyimpanan utama yang padat (32K –
3 Mbyte)
Lebih fleksibel dengan I/0 ; berorientasi disk.
Ukuran lebih kecil, unjuk kerja lebih baik dan handal.
Penggunaan bahasa pemrograman tingkat tinggi lebih
luas.
Muncul komputer mini.
Pemrosesan jarak jauh dan time sharing melalui jaringan
komunikasi.
Tersedianya perangkat lunak sistem operasi untuk
mengontrol I/O.
Waktu siklus ; nano detik
kecepatan pemrosesan ; 10 mips.
9. KARAKTERISTIK KOMPUTER GENERASI KEEMPAT
(1972 – 1989)
Menggunaan large scale integrated circuit.
Peningkatan kapasitas penyimpanan (lebih 3 Mbyte) dan
kecepatan.
Dukungan dari bahasa pemrograman yang lebih kompleks.
Perangkat I/O semakin meningkat sehingga mendukung
peripheral lainnya.
Penggunaan minikomputer, mikroprosessor, dan
mikrokomputer.
Aplikasi ; simulasi model matematika, komunikasi data.
Kecepatan pemrosesan ; 100 mips sampai 1 bips
11. Pengertian Sistem Bus
Bus adalah Jalur komunikasi yang dibagi
pemakai Suatu set kabel tunggal yang
digunakan untuk menghubungkan
berbagai subsistem. Karakteristik penting
sebuah bus adalah bahwa bus merupakan
media transmisi yang dapat digunakan
bersama. Sistem komputer terdiri dari
sejumlah bus yang berlainan yang
menyediakan jalan antara dua buah
komponen pada bermacam-macam
tingkatan hirarki sistem komputer.
12. Cara Kerja Sistem Bus
Pada sistem komputer yang lebih maju,
arsitektur komputernya akan lebih kompleks,
sehingga untuk meningkatkan performa,
digunakan beberapa buah bus. Tiap bus
merupakan jalur data antara beberapa device
yang berbeda. Dengan cara ini RAM, Prosesor,
GPU (VGA AGP) dihubungkan oleh bus utama
berkecepatan tinggi yang lebih dikenal dengan
nama FSB (Front Side Bus) . Sementara
perangkat lain yang lebih lambat dihubungkan
oleh bus yang berkecepatan lebih rendah yang
terhubung dengan bus lain yang lebih cepat
sampai ke bus utama. Untuk komunikasi antar
bus ini digunakan sebuah bridge.